作者:Karen,Foresight News

本週 Base 上又一款 SocialFi 應用 time.fun 嶄露頭角,自發布伊始便吸引瞭如 @tier10k、wallstreetbets、Helius CEO @0xMert_、icebergy、The Block CEO Larry Cermak 等行業 Builder 和 KOL 的關注。

那麼,這款以分鐘爲單位代幣化時間的應用 time.fun 是如何運作的?是否有計劃發佈代幣?其未來發展前景又將如何?本文將對這些問題進行介紹和探討。

time.fun 是什麼?

time.fun 最開始作爲 circle.tech 推出,在今年 4 月份得到了 Crypto 加速器 Alliance 的青睞。circle.tech 從一開始的目標就是允許用戶將時間代幣化,讓創作者能夠賺取收入,同時粉絲也能通過付費的方式與創作者進行互動,如諮詢、羣聊或觀看直播。

上月底,circle.tech 將品牌重塑爲 time.fun,一方面是爲了消除與 Circle(USDC 發行方)相似名稱帶來的責任風險,另一方面是更貼近其「時間代幣化」的理念,並將時間價值按照聯合曲線設定,在爲創作者帶來時間交付收益的同時,也提供一小部分交易費用來激勵創作者,同時也在一定程度上爲時間持有者賦能。

time.fun 構建者@0xKawz 表示,time.fun 不僅允許代幣化時間,並支持創作者與忠實粉絲進行更深層次的聯繫,比如預定會議、私信等。

time.fun 如何運行?

在 time.fun 上支持使用谷歌、Discord、Apple、推特創建賬戶,不過最後都需要連接驗證推特。這意味着,time.fun 確保平臺的流量來源於活躍的社交媒體生態。

然後 Web3Auth 會自動爲用戶生成一個錢包。若需要交互就需要在 Base 上進行充值來支付 Gas 或者時間購買和贖回費用。

time.fun 的時間價值根據市場需求動態調整,採用聯合曲線定價機制。粉絲在購買時間後可以兌換或者交付(redeem)時間來與創作者預定會議,最低兌換時間爲 15 分鐘。此外,粉絲也可以私信創作者,私信一次需要花費 1 分鐘,然後創作者需要在 5 天內回覆。

爲了進一步豐富創作者與粉絲之間的互動,time.fun 還提供了由電報機器人支持的專屬羣組功能。創作者可以授權機器人管理羣組成員,實現自動化的成員邀請和移除。

關於原 circle.tech 費用模型,向推薦創作者的用戶分配 1% 的推薦費,circle.tech 收取 5% 的諮詢申請費,剩餘 94% 分發給收到諮詢或聊天的創作者。

而在重塑後 time.fun 還更新了費用模型,更關注創作者的時間交付以及對時間持有者的賦能,也通過爲創作者分配一小部分時間交易費用來驅動時間價值投機,從而更好地提升平臺活躍度。

創作者賺取 ETH 的方式有三種,分別是,當粉絲交易你的時間、粉絲兌換時間(即聊天、會議等)以及邀請。其中,交易賺取最多 2.1%,推薦用戶賺取 0.5%,對比之下,兌換時間所帶來的收益佔比高達 95%,從而激勵創作者爲其粉絲創造更多價值。

此外,交易和贖回費用的一部分用於時間持有者(timeholder)基金。根據 time.fun,時間持有者還能從時間持有者基金中受益,該基金可獲得最高 2% 的交易和贖回成交額。創作者可以選擇合適的方式使用該基金,比如贈送給粉絲。

time.fun 是否會發行代幣?

circle.tech 原文檔中顯示,circle.tech 應用程序可以賺取積分,積分將被考慮用於未來的空投、贈品。創建帳戶、提出問題、回答問題、參與一對一聊天室等都會獲得獎勵積分。

time.fun 構建者@0xKawz 在 Discord 中表示,「已爲 circle.tech 積分活動進行了快照。不過,現在不是進行空投的好時機。Circle.tech 在費用和吸引真正穩定的使用者方面表現不佳,希望通過 time.fun 帶來更多使用,仍然計劃在今年夏天進行空投,會將固定比例的代幣空投給用戶(舊產品和新產品用戶)。」

在 time.fun 的規劃中, time.fun 合約將是可擴展的,即將推出更多使用分鐘作爲基礎貨幣的產品。其他項目在列入許可名單後可以在 time.fun 之上構建。此外,在第 1 季中也可以賺取 TIME 空投。

time.fun 前景如何?

事實上,時間代幣化這個概念並不新奇。2022 年,Aave 公司實驗部門 Newt 交付首個時間代幣化項目 Aika,可將時間作爲 NFT 在 Polygon 鑄造和出售。當時,Newt 將 Aika 視爲對公會、服務 DAO 和其他加密原生組織能夠使用的一種標準化爲服務支付報酬的方法。但 Aika 只有在交付時間後創作者才能獲得報酬,難以吸引創作者。之後項目不了了之。

前段時間,被 Vitalik Buterin 在稱讚很酷的 orb.land 則是限制一個創作者只能發行一個 Orb NFT,並通過引入哈伯格稅系統來約束承諾 NFT 的持有與轉售,鼓勵創作者與持有者之間高質量的互動,以及促進資源的高效配置。想法很好,但對於創作者和普通玩家而言需求不高,畢竟沒有交易就意味着創作者沒有收益。

對比之下,time.fun 擁有更好的激勵機制,創作者不僅能從時間兌換中分成,還能從二級時間投機交易中獲取一小部分收益,從而驅動其擴大影響力、吸引更多的粉絲以及提升平臺活躍度。同時,普通用戶或粉絲也能從時間持有者基金中受益。

而 time.fun 能否啓動創作者費用的飛輪,有待持續觀察。畢竟,現階段,用戶更關注投機而非真實價值,而且創作者的時間價值目前看起來只是用戶在猜測創作者的受歡迎程度。