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在之前 Azuki 因爲新系列 Elementals 而深陷輿論漩渦之後,PFP NFT 徹底被推上風口浪尖,不僅 Azuki 的地板價迎來一波腰斬,整個「藍籌 NFT」板塊也都面臨一波口碑與價格的雙崩潰。

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這也象徵着沒有實際應用場景支撐的 PFP 正式退潮,「無聊猿」們等所謂「藍籌 NFT」完成了階段性的歷史使命。

但危與機向來是一幣兩面,PFP 舊敘事的片尾曲,未嘗不是 NFT 賽道動能轉換,開始走向有實際場景支撐、實現大規模應用的一個絕佳的契機。

「無聊猿」們需要走下神壇

在 2020 年開始的上一輪牛市週期中,天量的流動資金最終外溢到 NFT 領域,催生了像無聊猿、Azuki 等頂級的「藍籌 NFT」,這也使得 NFT 一度成爲加密 OG 和鏈上巨鯨的數字遊戲 - 價格動輒數十枚 ETH 甚至上百枚 ETH,甚至「越醜越值錢」。

本質上,這波 NFT 浪潮至今,更多還只是一種無形的寄託,無論是現實世界中的藝術品映射鏈上實現「藝術品的 NFT 化」,還是鏈上原生的 PFP 等形式的 NFT,本質上都只是抽象化的名義上的所有權,簡單地進行映射。

而此次 PFP 的退潮,也意味着如何更進一步地真正將 NFT「非同質化」的特性應用到切實的應用場景中,纔是 NFT 下一步迎來健康持續發展的關鍵所在。

這也是 Gameta 一直想要做的事情,從某種程度上看,它一直在致力於實現類似「平民的無聊猿」的願景:

不同於無聊猿的高門檻與更多面向加密 OG 與鏈上巨鯨(富人精英),Gameta 與遊戲開發商合作,提供准入平臺,並藉助超休閒遊戲這個載體,爲每位玩家提供涵蓋區塊鏈錢包、NFT 賦能、線上社交等在內的生態鏈接和娛樂服務。

這樣通過 Gameta,海量玩家在玩這些類似於普通休閒遊戲的 Web3 遊戲時,可以熟悉 Web3、進入 Web3,並通過 IP 資產、NFT 遊戲、元宇宙維度的價值互通等機制,使普羅大衆可以獲得共享 Web3 與 NFT 發展紅利的機會。

所以僅僅是把 Gameta 類比爲「Web3 世界的 Steam」可能有失偏頗,它本質上是想低門檻服務更大範圍的市場大衆,通過結合讓無聊猿走下神壇的 NFT 平民化路徑,將更多增量用戶帶入 Web3 世界。

而且它所圖的既不是加密 OG 和鏈上巨鯨等極少數富人精英,也不侷限於狹隘意義上的 Web3 遊戲玩家,而是更爲廣泛的互聯網草根用戶羣體 - 面向普羅大衆,打造類似「Web3 世界迪士尼」的泛娛樂平臺,打造自己內循環的 NFT 遊戲娛樂矩陣。

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Gameta:「草根取代 OG」的增量解法

而要想打造「Web3 世界迪士尼」一樣的泛娛樂平臺,首先肯定是要摒棄所謂「藍籌 NFT」的 OG 策略,從草根用戶出發,吸引足夠多的普羅大衆用戶,那這個「普羅大衆」該往何處去尋找?

我們或許需要把時光回溯到 2021 年,彼時實現爆發性增長的 Axie Infinity 作爲新遊戲經濟模式的最典型範例,使世界一夜之間瞭解了「Play To Earn」模式,打開了區塊鏈遊戲全新的發展和想象空間。

而 Axie Infinity 能快速崛起的核心原因,便是抓住了菲律賓等東南亞普通民衆這個基本盤 - 只需一臺手機,便能從玩到賺,如果懂得策略並且時間充裕,獲得的收益更是普通人月薪的幾倍。

擁有海量基數的 Web2 互聯網草根用戶,天然就是 Web3 實現大規模採用的增量用戶池。

不過,選定 Web2 草根互聯網用戶這個海量增量羣體之後,下一步的關鍵就是該如何吸引他們入場。

畢竟相比於 Web2 遊戲的吞金巨獸與時間黑洞屬性,放眼整個 Web3 遊戲賽道,目前沒有任何一款遊戲能夠吸引足夠的用戶進入 Web3 並沉澱下來。

核心還是在於遊戲的可玩性,主要是當下的 Web3 遊戲體驗感極差,目前市場上幾乎所有的 Web3 遊戲,即便是結合了 NFT 因素,也仍是過於強調近乎龐氏邏輯的 Fi,而忽略了 Game 的本質。

所以歸根結底就是要提升可玩性,賦予 Web3 遊戲以真正的「Play」屬性,最直接的評判標準,就是要能夠讓玩家「上頭」。

在這方面,Gameta 給出了完全不同但讓人眼前一亮的新解法 - 選擇超休閒小遊戲作爲切入點。

一方面,超休閒小遊戲雖然沒有酷炫的遊戲畫面,也沒有大手筆的製作場景,甚至遊戲規則也非常簡單,幾乎和開心消消樂沒有差別,但簡單易懂的玩法,幾乎可以讓任何玩家都無門檻上手。

就像此前隔段時間就刷屏甚至出圈爆火的「跳一跳」、「合成大西瓜」、「羊了個羊」,就都是超休閒小遊戲範疇,它們具有天然的受衆親和性,很容易讓玩家「上頭」。

另一方面,這種衆多超休閒小遊戲所組成的 NFT 遊戲娛樂矩陣,可以極大提升用戶「上癮」的黏性,而在遊戲矩陣形成之後,進入 Gameta 生態的玩家用戶就不只是通過玩遊戲獲得精神價值。

NFT 自身的實用價值就可以體現出來,譬如用戶獎勵根據玩家的參與度逐步加深,且以 NFT 形式呈現的遊戲獎勵之間也可以具備可組合性(道具、裝備等遊戲資產的流通、組合),通過遊戲娛樂矩陣形成 NFT 之間的規模效應。

這樣 NFT 的升值就有了實際的場景和收益支撐,脫離了所謂僅靠敘事的死亡循環,更多人可以在 Gameta 生態中獲得長期穩定的收益,同時也將更多 Web2 增量用戶帶入了 Web3 中。

通過這些新增加的功能,Gameta 希望將遊戲、娛樂與 NFT 結合成有機的生態整體,進而迸發出更大的用戶賦能,將 NFT 從單薄的 1.0 PFP 時代帶入包含更多可能的 NFT 2.0 時代。

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面向「多數派」的產品矩陣

簡言之,Gameta 是採取了類似「農村包圍城市」的打法路徑 - 從草根出發,抓住 Web2 草根互聯網用戶這個海量增量羣體,以超休閒遊戲作爲極佳的流量破局的切入點。

其中通過使人人都可以擁有 NFT、參與超休閒遊戲矩陣,慢慢地形成以數十億大衆互聯網用戶爲核心的泛娛樂生態系統。

從這個角度看,Gameta 最大的意義,就是爲 NFT 的大規模應用給出了一種全新的解法。

不同於「藍籌 NFT」們抓住加密 OG、鏈上巨鯨的少數派策略,Gameta 則選擇了面向「多數派」的草根用戶進行建設。

之前 Gameta 也宣佈推出 3000 萬美元的社區激勵基金,以獎勵其社區用戶和關注者對 Gameta 的積極貢獻。

在第一階段,Gameta 用戶(包括 Hippo Club NFT 持有者、Gameta 代幣持有者、活躍的 Gameta 遊戲玩家、社區發起人和參與者)都將首先有機會獲得獎勵基金。

目前 Gameta 已上線十數款休閒遊戲,並有超過數十個個正在開發的應用程序,所有遊戲和服務都在 BNB Chain 上運行。

據稱,Gameta 所有產品和服務已突破 800 萬鏈上用戶,同時其產品活躍度在 BNB Chain 娛樂以及遊戲類產品中排名第一,佔據此類型中活躍用戶 27% 以上。

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集成 Particle Network 的「大規模採用」新範式

直到目前,Web3 世界仍缺乏真實的、可持續的增量用戶,這也是 Axie Infinity、StepN 之所以能通過破圈效應講好自己數十億增長故事的關鍵,所以如何實現創新的 Web3 大規模採用,已就是公認的痛點和老大難問題。

而想要通過抓住 Web2 草根互聯網用戶這個海量增量羣體,實現 Web3 大規模採用的 Gameta,則選擇了深度整合 Particle Network 的基於 MPC(多方計算)+AA(賬戶抽象)技術的登錄與錢包中間件,直接從底層爲大規模增量用戶的入場掃平障礙。

Particle Network 提供開箱即用的包含 Authentication(登錄)服務和 Wallet-as-a-Service(錢包中間件) 服務在內的一系列基礎設施組件,可以幫助 Gameta 這樣的 Web3 DApp「消滅」助記詞。

也即 Web2 增量用戶可以以轉化率最高的登錄方式(涵蓋手機號、郵箱、Google 賬號、Apple 賬號、Facebook 等幾乎所有傳統的 Web2 登錄方式),無縫直接進入 Web3 產品。

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這意味着如果一名 Web2 老玩家要 onboard 成一位 Web3 新用戶,從註冊到體驗到鏈上服務的整套流程,可能僅僅只需要 5-10 秒,這無疑會極大提升新用戶的體驗感與轉化率。

一言以蔽之,集成了 Particle Network 的 Gameta,可以允許更多圈外的 Web2 用戶能夠直接以 Web2 的登錄方式(郵箱、Google 賬號等等)直接進入到 Web3 遊戲,享受順滑的登陸體驗,而無需再從頭開始理解、創建並備份自己的一套私鑰體系。

並且後續所有的簽名,轉賬等鏈上操作可以直接透過 Particle Network 提供的中間件產品在 Gameta 產品內直接完成,不需要下載或者跳轉到其餘三方產品做授權。

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這樣既實現了 Web3 所獨有的用戶對 NFT 等鏈上資產的完全自主權,同時還保留了 Web2 絲滑的產品體驗,實現了「Web2 + Web3」的優勢互補,並直接幫助這些數十億的存量 Web2 用戶橋接爲 Web3 增量用戶。

「老炮」團隊,與 BNB Chain 的歷史淵源

從項目開發的角度看,Gameta 擁有一個在休閒遊戲開發和發行方面具備 10 多年經驗的資深「老炮」團隊,持續推出的超休閒遊戲已經服務超過 800 萬用戶。

此外在 Gameta 推出的 NFT 社交跑酷遊戲 Hippo Dash 中,之前在其一輪的 30 天公測期內,遊戲獲得了超 15 萬人參與、300 萬次遊玩以及超過 100 萬分鐘的累積遊戲時長,在 30 天的公測中,Hippo Dash 分別在菲律賓、越南以及柬埔寨三地的 Google Play 遊戲排行榜中進入前三。

所有這些成績,都不是一蹴而就,而來自多方的積累,Gameta 創始團隊的成員在出海遊戲以及 Web3 領域都有多年經驗,在創立 Gameta 之前,創始人已有超過 6 年的超休閒遊戲出海經驗,其遊戲開發團隊也包含來自騰訊等主流大廠的開發骨幹,此外,核心團隊中來自 Web3 的行業「老人」也有平均 6 年以上的行業經驗,其經歷涵蓋 VC、主流交易所、多類項目開發等行業的方方面面。

此外值得一提的是,Gameta 與 BNB Chain 和幣安的歷史淵源也頗深。

早在 22 年 10 月,Gameta 就曾入圍 BNB Chain 第五批 Web3 加速器計劃「最有價值建設者」的 27 個項目名單,並最終作爲 7 個項目之一成功入選,最終作爲優勝者獲得了 Binance Labs 的投資。

此外,Huobi Ventures、Gate.io Labs、Redline DAO、Ceras Ventures 等一線機構也紛紛參投了 Gameta 的 500 萬美元種子輪融資。

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Gameta 之所以如此受 BNB Chain 和 Binanace Labs 的青睞,從數據層面便能找到答案 - 截至發文時,Gameta 過去 30 天內有超過 24 萬名遊戲玩家,位列 BNB Chain 所有遊戲相關 DApp 的第一名,是 BNB Chain 上目前最受歡迎的遊戲。

且 Gameta 這個第 1 名和第 2 名「Meta Merge」的 7.2 萬名玩家相比,直接是數量級式斷層領先,也幾乎相當於是第 2 名到第 8 名等 7 個遊戲類 DApp 的活躍玩家之和,獨自佔據 BNB Chain 上 Game 賽道的半壁江山。

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即便是和涵蓋 DeFi、Social 等在內的 BNB Chain 上所有類型 DApp 相比,Gameta(30 日活躍用戶數)也僅次於 PancakeSwap、Stargate、CyberConnect、Hooked,位列 BNB Chain 全鏈第 5。

小結

Web3 作爲互聯網時代的新革命浪潮,尚處在用戶大規模涌入的前夜。

其中游戲其實一直都是 Web3 最好的落地應用,也是最容易吸引 Web2 玩家進入 Web3 的渠道。

而在目前泥沙俱下的 NFT 賽道大背景下,如何找到一種將 NFT 和更多應用場景相結合的方式,尤其是將 NFT 的屬性與遊戲等載體融合,真正發揮 NFT 的實際價值,或許纔會是接下來 NFT 實現「範式轉變」的新奇點。

這個命題充滿未知,但也正是 Gameta 所提供的新解法的魅力和機遇所在。

更多關於 Gameta 的信息,請閱讀:

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  • 獲 Binance Labs 投資的 Web3 NFT 遊戲平臺 Gameta 上線在即,一文了解其全貌

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#Gameta #HIP #GamefFi #BNBSmartChain


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