作者:Asher,Odaily 星球日報

千呼萬喚始出來,推遲多次 Pixels 第二章在今日上午正式上線。作爲 Ron 生態日活用戶最多的鏈遊,當第二章上線的消息一出,海內外社區瞬間熱鬧起來,探討最新的打金策略,贏在起跑線。但隨着用戶的不斷體驗,社區氛圍充滿了怨氣:

  • 「設計有點非人類,任務板在家,但買東西要跑出來去商店買,溜人玩呢?」

  • 「本來材料分的級別多就佔揹包格子,但每個格子竟然改成了最多放 99 個,沒幹啥揹包就滿了,怎麼玩,要一直跑來跑去嗎?」

  • 「直接屯的材料,除了棉花,其他約等於歸零,屯貨黨虧麻了。」

  • 「花了不少金幣刷任務板,結果獎勵好幾個就給 0.2、0.25 個幣,怎麼越獎勵越少呢,不是說清除了很多機器號嗎?」

  • ……

  • 雖然團隊多次在 AMA 中強調第二章花費了大量的精力,但從當前的社區反饋來看,大部分真實玩家很不滿意,遊戲改動大並且收益少。下面,Odaily 星球日報根據實踐體驗,社區反饋等解析 Pixels 第二章。

簡介

圖源:官推

Pixels 遊戲是 2021 年推出的一款元宇宙農場遊戲,重現了經典 16 位角色扮演冒險的氛圍,讓玩家在像素藝術世界中導航,相互互動、耕種土地、玩迷你遊戲並獲得代幣獎勵。它還允許精選 NFT 個人資料圖片(PFP)收藏品的持有者在遊戲中使用他們擁有的頭像。

融資方面,目前 Pixels 已完成二次融資,分別爲:

  • 2022 年 2 月 11 日,宣佈完成 240 萬美元種子輪融資,Animoca Brands 與 PKO Investments 領投,OpenSea、Untapped Capital 和 Leonis Capital 參投;

  • 2024 年 2 月 8 日,宣佈完成 480 萬美元戰略輪融資。

並且,Pixels 已於 2024 年 02 月 09 日 08: 00 (UTC+ 8)上線幣安開啓挖礦,持續 10 天,並在 2024 年 02 月 19 日 18: 00 (UTC+ 8)上線交易。

第二章變動大彙總

大變動一:新增技能與原有技能合併

技能中新增了石材加工(Stoneshaping)和金屬加工(Metalworking),升級曲線已調整,級別之間的經驗值已改變。並且,對第一章中多個技能進行合併,分別爲:農業(Farming)、林業(Forestry)、烹飪(Cooking)、礦業(Mining)、手工業(Woodwork)、動物護理(Animal Care)、商業(Business)、探險(Exploration)。

Pixels 第二章技能一覽

各技能所能生產的材料、當前市場價格、收益情況等可在 pixels.tips 中「Resources」與「Crafting」中查看。

pixels.tips

大變動二:任務板改在玩家自己的 Speck 內

進入「My Speck」後,進入入下圖所示的主房間內,點擊「Infinifunnel」即可查看任務板

根據社區反饋,任務板中的代幣獎勵明顯少於第一章,並且多次出現 0.2、 0.25、 0.5 等帶有小數點的 Pixels 代幣獎勵。

最新任務板

大變動三:Speck 與主房間均可以進行升級(起初升級花費金幣,之後需要花費 Pixels 代幣)

Speck 升級:點擊 Speck 中的 Home 後,點擊「Upgrade」即可升級;

主房間升級:進入房間後,點擊「House Manager」,再點擊「Upgrade」即可升級。

大變動四:種植作物時間大幅減少並且每塊土地同一時間僅能一人種植、樹木可以通過商店購買在 Speck 上種植並種植時間大幅度減少。

一方面,如同所示,每塊土地同一時間僅能一人種植。並且,值得注意的是,需要滿足對於技能級別才能種植對應植物(對應關係見下表)。

另一方面,如下圖所示,樹木不再稀有,樹木可以通過商店購買在 Speck 上種植並種植時間大幅度減少。

除此之外,也有揹包增加到 12 個格子、單個格子上限下降爲 99 個、主房間可以通過睡覺恢復能量等。

更多遊戲策略方面內容,Odaily 星球日報在實戰策略有效後也會第一時間分享給大家。

團隊反饋

本次第二章版本大升級,國內外社區在社交媒體中發佈了各種抱怨的情緒。Pixels 創始人 Luke 在 X 平臺發文表示,對於能量消耗過快、代幣獎勵過少的反饋已經記錄,第二章希望真正的用戶獲得更多的獎勵。因此,團隊願意嘗試明天就對版本進行更新改變代幣獎勵,並且在未來的幾周內持續調整,已確保真實用戶的收益。

Pixels 創始人 Luke 對社區反饋的迴應

小結

總的來說,用戶翹首以盼的第二章不僅沒有帶來令人耳目一新的玩法創新,甚至連收益也不如第一章。從服務器擁擠程度也可以看出,當前持續體驗第二章的用戶熱情不夠高漲(擁擠頻道僅有 8 個)。

服務器擁擠程度

在創始人 Luke 多次 AMA 中承諾確保真實用戶收益的情況下,儘管封禁了許多機器人,真實用戶的收益卻不增反減。同時,團隊一直強調的公會碎片也未能爲玩家帶來更多收益,確實令忠實玩家感到失望。唯一值得欣慰的是,團隊對社區的負面反饋作出了迅速且正面的迴應,並表示願意立即改進和持續優化。那麼,對於團隊之後對第二章的更新,你是否充滿期待?