Eric Vander Wal 是首個多鏈原生收益遊戲區塊鏈 Uprising 的幕後策劃者。他曾在 Nervos L1、Mantle 和 Oasis L1 工作,爲 Uprising 帶來了豐富的經驗。

在本次問答環節中,Eric 討論了他早期的職業生涯和動機,並探討了 Uprising 區塊鏈的內部運作及其爲遊戲玩家和開發者提供的價值。沒錯,該平臺是無 gas 的!

Eric Vander Wal 的職業歷程和動機

你好 Eric,請介紹一下自己並向我們介紹一下你在 Uprising Labs 的職責。

你好!我是一名建築工人、丈夫、父親和加拿大人。我大約 25 年前開始從事開發人員工作,當時連接到互聯網的聲音聽起來就像“嗶嗶嗶……krrrshhhh……brrrrrrrrr……kchh-kchh-kchh……”。在最初的十多年裏,我大部分時間都在從事 Web 開發,一步步向上發展。後來,我精疲力竭,轉而從事獨立遊戲開發。像該領域的許多人一樣,我很快就發現以此爲生有多麼困難。利用我學到的技能,我擔任遊戲工具開發人員的角色並從事開發人員關係工作。後來,當 Steam Vive 問世時,我轉而從事 VR 開發。這是我進入區塊鏈之前從事的最後一份開發工作。

我第一次真正體驗區塊鏈是在 Polkadot 生態系統的核心開發人員訓練營中,但我在 Nervos L1 PoW UTXO 鏈上擔任開發者關係總監。在 Nervos 期間,我很幸運有機會以 CEO 和聯合創始人的身份與 CTO 和 CIO 一起推出我的第一個 L2。就在幾年前,區塊鏈生態系統還沒有現在這麼成熟。當時,開發和運行一個 L2 需要整個工程團隊和數百萬美元。

埃裏克·範德沃爾

我們與 Nervos 合作,在 UTXO 鏈上推出了第一個生產級 L2 EVM。這仍然是一項令人難以置信的技術壯舉。然而,Nervos 的重點仍然是構建 UTXO,而我的重點已轉向 EVM。

離開 Nervos 後,我加入了 Mantle,擔任產品主管。這是主網前的工作,當時他們正在從 BitDao 轉移。再次,我很幸運能夠利用我從頭開始啓動 EVM 鏈並構建生態系統(以及隨之而來的一切)的經驗。

Mantle 推出後,我加入了 Oasys L1 團隊,擔任生態系統副總裁。我在 Oasys 團隊工作了大約八個月!我喜歡開玩笑說,有常規時間、初創時間,也有區塊鏈時間。時間過得真快。

這讓我們想到了 Uprising。Uprising L2 是第一個多鏈原生收益遊戲區塊鏈,可獲得 8000 億美元的流動性。Uprising 在協議層面與玩家分享可持續的獎勵,提供安全、無 gas、品牌安全的環境。我是 Uprising 的首席執行官和創始人,這將是我幫助推出的第三個 L2。

您擁有兩個醫學學位,一個是中醫博士,另一個是醫學碩士。爲什麼要轉向區塊鏈開發?

和加密貨幣行業中的許多人一樣,我獲得這一職位的道路並不平坦。高中畢業後,我就開始從事專業開發工作,並在整個大學期間一直堅持下去。完成我的第二個研究生學位後,我繼續從事開發工作,因爲我非常喜歡它。

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深入探究 Uprising 區塊鏈

什麼是“起義實驗室”?

Uprising Labs 是 Uprising L2 區塊鏈背後的團隊和公司。我們致力於開發終極遊戲區塊鏈,將先進技術與強大且支持性的生態系統相結合(首先着眼於優質內容)。

請解釋多鏈原生收益遊戲區塊鏈與 Solana 或 Arbitrum L2 等傳統區塊鏈有何不同。

我們是第一個也是唯一一個多鏈原生收益遊戲區塊鏈,通過兩個關鍵組件協同工作實現。我們以遊戲爲中心的平臺是專門爲此目的開發的,我們利用原生收益的優勢。

關於遊戲焦點,我們利用了 Optimism 的 OP 堆棧和 Avail 的新 DA 層的組合。OP 與 Avail 的創新 DA 層相結合,意味着該堆棧價格實惠且節省 gas 費用。

第二個關鍵方面是多鏈原生收益機制。這種機制具有革命性。雖然流動性質押在以太坊上已經存在了一段時間,但除了一些 DeFi 應用外,它的使用有限。例如,Lido 的 stETH 不能用於支付 gas 費、購買 NFT 或執行其他常見功能。然而,它在獲得適度 APY 的同時提供了“收據”。目前,Lido 的 APY 回報率爲 3.3%。

多鏈原生收益鏈解決了通過質押賺取 APY 並保持真正流動性的問題。當橋接至 Uprising L2 時,您的 Oasys OAS 代幣將被質押到由 Sega、Bandai Namco、Ubisoft、Square Enix 等公司運營的 Oasys L1 驗證器中。然後,這些 L1 驗證器向用戶返回 9% 的 APY,是以太坊上驗證器質押率的三倍。我們還將接受有收益的穩定幣,未來將考慮其他收益方法。

作爲原生收益機制的一部分,我們會在 Uprising 上鑄造您質押代幣的包裝版本。此包裝代幣被視爲可用於各種用途的原生代幣。作爲將您的代幣橋接到 Uprising 的交換,我們會用我們自己的代幣獎勵用戶。我們的核心原則之一是獎勵爲我們的生態系統增加價值的用戶,無論是通過 TVL、遊戲玩法還是社區參與。

我們也相信選擇,因此用戶可以在不使用多鏈原生收益橋的情況下進行橋接或遊戲。

爲什麼選擇 Oasys Layer 1 EVM 而不是其他區塊鏈?

Oasys 團隊於 2018 年在以太坊上推出了他們的第一款遊戲“My Crypto Heroes”。雖然最初取得了成功,但在 DeFi 夏季面臨挑戰,當時 gas 費用飆升,導致遊戲鏈上交易成本過高。爲了應對這種情況,該團隊重新評估並設計了一個 L1-L2 生態系統來增強區塊鏈遊戲。

該團隊最初在日本成立,在該國的遊戲行業有着深厚的根基。日本是全球第三大遊戲市場,人均遊戲消費額最高。

該網絡得到了育碧、世嘉、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮等主要遊戲行業參與者以及軟銀、KDDI、NTT Docomo 等電信巨頭的安全保護。

Oasys 網絡的脫穎而出,不僅因爲它由具有遊戲經驗的區塊鏈原生開發者開發並得到行業領導者的保護,還因爲它在基礎層的速度和穩定性,以及可承受的 gas 費用。

在Oasys網絡中,所有遊戲應用都在L2上運行,而L1支持DeFi應用、橋接和其他支持性應用。這確保了L2有足夠的區塊空間。

最後,L1 是經過許可的,大大降低了出現錯誤、欺詐或其他惡意活動的可能性。這對於支持遊戲至關重要,尤其是在區塊鏈遊戲受到主流關注的情況下。

Uprising L2 如何提供免 gas 交易?我認爲 gas 在激勵節點運營商方面起着至關重要的作用。

我們認爲,向最終用戶徵稅可能曾經是資助 L2 金庫的一種合理方式,但現在這種商業模式正在消亡。零 Gas 費用對於區塊鏈遊戲的長期成功至關重要。Gas 費用是新玩家入手的障礙,因爲他們必須先通過橋樑或中心化交易所 (CEX)。對於非加密貨幣原生玩家來說,這可能是一個重大障礙。他們最初的互動不應該需要打開錢包。

在 Uprising L2 中,我們在協議層面抽象了 gas。與其他一些鏈不同,這意味着你不需要使用特殊的錢包,開發人員也不需要實現複雜的賬戶抽象解決方案。

然而,我們(Uprising)必須向 Oasys L1 支付 gas 費用,以確保我們的 L2。在 Oasys 上構建的一個優勢是 gas 費用實惠。此外,我們正在與 Avail 合作構建並利用他們的數據可用性 (DA) 層,這進一步降低了 gas 成本。

Uprising 代表用戶和開發者支付這些費用。

請向我們介紹一下經濟模型。Uprising L2 如何使遊戲玩家和開發者受益?

經濟模型本質上很複雜,因此我們組建了最優秀的經濟和產品團隊之一。

該團隊包括 PlayStation Studios Live Services 的產品管理總監 Mike Wallis。Mike 在遊戲創作、遊戲經濟和監督實時運營方面擁有數十年的經驗。接下來是 Joon Yoon 博士,他擁有斯坦福大學經濟學博士學位。他的背景包括遊戲經濟學和數據建模,並擁有著名的區塊鏈遊戲項目經驗。此外,我還爲我們在 Uprising 使用的經濟建模和遊戲系統做出了貢獻。雖然我沒有像 Mike 或 Joon 那樣的遊戲經驗,但我已經推出了兩個區塊鏈網絡,提供了該領域的第一手經驗。我們一直在與代幣經濟公司 Simplicity 合作,以獲得進一步的專業知識。

除了創建可持續的代幣經濟,我們的主要目標是與玩家分享價值。所有遊戲平臺都與玩家有着共生關係,我們認識到需要將他們納入我們的成功之中。玩家爲我們這樣的平臺帶來價值——無論是通過玩遊戲、創建內容、分享有關我們生態系統的信息,還是成爲一個活躍而充滿活力的社區的一部分。

爲此,Uprising 玩家將獲得遊戲證明積分和 Uprising 原生代幣的組合。他們可以利用這些積分在生態系統中獲得更多獎勵。我們的目標是首先獎勵玩家,避免重度投機者和機器人榨取價值,他們可能會誇大數字,但最終導致真實玩家的淨收益爲負。

獨特功能和合作夥伴關係

您對這個項目最興奮的是什麼?

我認爲正確答案應該是“技術”,但對我來說,這歸結於與人一起建造的興奮感。我非常自豪和興奮能與我們組建的團隊一起工作。此外,我們很幸運能擁有龐大的建築商和開發商網絡來合作。

隨着 Optimism、Arbitrum 和其他 L2 技術提供商等主要參與者的出現,在基礎層面推出 L2 所需的技術已經商品化。這完全沒問題。我們現在可以選擇符合我們使命的技術,並更加專注於社區、內容和執行。

我們的一位早期支持者將我們比作“任天堂模式”。任天堂的遊戲機通常不會引入新技術,而是專注於組裝和調整現有技術以滿足其需求,我們的目標是與合作伙伴和內部合作,創造卓越的內容。

您是否想要提及哪些合作伙伴關係?

我們利用開源 OP 堆棧,並與 Optimism 保持着密切的關係,後者在其堆棧上支持區塊鏈遊戲。然而,隨着我們與 Avail 合作,我們的興奮之情超越了這一基礎層。他們的路線圖有幾個令人興奮的功能,但 Uprising 有兩個功能尤爲突出。

首先,Avail DA 層使我們能夠維持較低的內部 gas 費用,並向最終用戶提供免費 gas。這對我們的平臺來說是一個顯著的優勢。

其次,Avail 正在開發一款名爲 Avail Nexus 的產品,這是一個利用 Avail DA 統一彙總的驗證層。它獨立於特定堆棧(例如 OP Superchain 或多邊形聚合層),這使 Nexus 與衆不同。我們認爲,每條鏈都應該在基礎層利用最適合其需求的技術,同時仍然能夠參與跨彙總互操作性。Nexus 使這成爲可能,並符合我們對靈活且互聯的區塊鏈生態系統的願景。

哪些新功能和更新值得遊戲玩家興奮?

能夠從多個層面向玩家分享價值對我們來說是一個至關重要的進步。我們正在見證遊戲開發商、發行商和玩家之間新經濟模式的出現,我們相信遊戲玩家應該對這一發展感到興奮。

我們見證了遊戲模式從街機遊戲廳演變爲家用遊戲機、PC 遊戲、社交遊戲、移動遊戲、VR 和區塊鏈遊戲。這些轉變都帶來了各自的價值共享模式(或缺乏價值共享模式),而不僅僅是硬件的變化。

我們的目標是與所有玩家分享價值,無論他們的經濟貢獻如何,無論是遊戲時間、社區參與度、成長還是其他因素。

您如何看待未來五年區塊鏈遊戲的發展?

社區中的許多人都相信,區塊鏈遊戲將通過一款打入主流的熱門遊戲而流行起來。然而,我們贊同一種緩慢發展模式,即遊戲的總體數量將產生更大的影響。不只是一款熱門遊戲,而是從獨立開發者到 AA 和 AAA 遊戲的緩慢過渡。我們在手機遊戲中觀察到了這種轉變;在我看來,AAA 遊戲不想錯過這個機會。手機遊戲已被衆多願意承擔風險並快速適應的超休閒遊戲所主導。

在熊市期間,區塊鏈技術也發生了轉變,將諸如支付系統和社交登錄錢包之類的東西推到了風口浪尖,以方便用戶入職。隨着賬戶抽象越來越好,智能合約錢包也不斷髮展,這也應該會進一步讓入職變得更加容易。

按照這個大方向,區塊鏈遊戲將隨着時間的推移變得越來越普遍,並與一部分遊戲越來越深入地融合。有趣的是,一些主要的遊戲發行商,如 Steam,是否會放鬆他們的政策並允許區塊鏈遊戲。我懷疑,在 Steam 改變方向之前,一些主要的遊戲機甚至可能允許穩定幣支付到遊戲機商店錢包中。

總而言之,我認爲區塊鏈遊戲前景光明。我們只需要堅持下去。