撰文:Sage D. Young,Unchained(曾就職於 CoinDesk)

編譯:Yangz,Techub News 

去中心化社交網絡 Farcaster 聯合創始人 Dan Romero 週三發佈公告稱,Farcaster 以 10 億美元估值完成 1.5 億美元 A 輪融資,Paradigm 領投,參投方包括 a16z Crypto、Haun Ventures、Union Square Ventures、Variant Fund、Standard Crypto 等。 自 2023 年 10 月成爲無許可社交網絡以來,Farcaster 的付費註冊用戶已達 35 萬,網絡活動增加了 50 倍。今年,Farcaster 將側重於日活用戶的增長,並將頻道和直接消息傳遞等開發者原語添加到協議中。Dan Romero 表示,「未來幾年,我們將在 Farcaster 的願景上加倍努力,真正將其發展成爲一個互聯網規模的協議。」 根據 Pixelhack 創建的 Dune Analytics 數據顯示,5 月 20 日 Farcaster 的日活躍用戶數達到近 4.5 萬人,與 2 月 11 日因推出 Frames(一種將帖子轉變爲交互式應用的功能)引發的活躍度熱潮相比增長了 30%。但這一數據,與 Facebook、TikTok 和 X(前身爲推特)等主流社媒巨頭相比,相差甚遠。  作爲去中心化社媒協議的佼佼者,Farcaster 要如何實現這一目標?爲此,Unchained 對 Farcaster 的兩位聯合創始人 Dan Romero 和 Varun Srinivasan 進行了採訪。兩位創始人就一系列話題發表了自己的看法,包括他們即將實施的去中心化計劃、他們目前對加密貨幣社交網絡格局的看法,以及在 Coinbase 工作期間的收穫。以下是此次採訪的要點總結。 

問:Farcaster 的去中心化頻道(channels)即將推出,可以爲我們介紹更多相關信息嗎? 

Dan Romero:我們相信,無論是以訂閱的形式還是要求用戶購買特定資產獲得訪問權,允許頻道創建者選擇社區是否設置某種經濟模式是必要的,這種靈活性可以帶來更高質量的輸出。成爲社區 mod 已不再是喫力不討好的工作,輸出高質量的內容可以獲得相應的報酬。 這就是頻道的優勢。它與 subreddit 類似,但創建者擁有該頻道,且可以靈活地對其進行管理,能以任何合適的方式增加經濟效益。 

問:現在的頻道和正在開發的去中心化頻道有什麼區別?

 Dan Romero:現在的頻道是中心化管理的,存於 Warpcast 數據庫中。但頻道內容、cast(類似於推文或 Reddit 帖子)都在協議上,所以是無需許可的,而頻道的元數據和策展能力並不是協議的一部分。它們只存在於 Warpcast 中。 

Varun Srinivasan:如果你創建並設置了一個(去中心化)頻道,那麼所有數據、所有東西,包括從頻道圖標到信息源,都可以在多個不同的客戶端上運行。所有數據都是去中心化的,任何人開發的應用都可以展示相同版本的頻道。而且,頻道創建者實際上可以控制自己的頻道,也就是說,如果創建者想把它的所有權交給朋友,是可以的。或者說,在積累了一批粉絲後,創建者想把它賣給別人,也是 ok 的。頻道創建者有這麼做的自由。 

問:你們爲 Farcaster 的去中心化治理花費了多少精力? Varun Srinivasan:我們的去中心化治理模式非常有效,即所謂的粗略共識和代碼運行(rough consensus and running code)。IETF 就是用它來創建 TCP-IP 等所有網絡標準的。它之所以如此強大,是因爲沒有僵化的結構。它的邏輯也非常簡單,即如果你能創建一些有用的東西,並讓大多數人相信它是有用的,那麼你就可以發佈它。 有人負責管理 Farcaster Hub(網絡中存儲數據的節點)。有人負責開發與 Hub 對話的應用,以提取和生成數據。還有使用這些應用的用戶。這三個羣體相互制衡。 ……(因此)你必須推出這三個羣體中大多數人都認爲不錯的東西。否則,他們便會以實際行動表明自己的偏好。Hub 運營商可以運行舊的版本。應用可以選擇不同的 Hub。用戶也可以選擇不同的應用。所有這些最終起到的制衡作用,可以防止有人強行通過一些有損網絡廣泛利益的東西。 

Dan Romero:目前,我們專注於保持治理的簡單化,增加每日活躍用戶總數,然後推出真正有用的開發。我們可以花大量時間建立複雜而迂迴的治理結構,但這無助於實現我們的目標。 

問:從中心化交易所 Coinbase 到決心建立去中心化社交網絡的期間,最重要的理念是什麼?

 Dan Romero:儘管人們對推特在馬斯克接手後的發展表示擔憂,但推特的網絡效應比我(最初)認爲的更有粘性。我們在 2021 年進入市場,當時我們發現,「人們在加密貨幣領域大談去中心化,大談生態中對其他應用的需求」。然後我們就天真地以爲,「太好了,真的會有人想玩新的東西。」,然而事實證明,(用戶)寧願繼續使用現有的產品。 我們真的想爲人們提供真正有用的產品。這在過去幾年的時間裏深切改變了我們的想法……最終,我們獲勝的唯一方法不會是因爲架構,在很大程度上,應是打造人們喜愛的產品。 

Varun Srinivasan:在剛起步的階段,我們就意識到了我們會消耗同樣多的時間來吸引用戶和開發者。 我們很快意識到,開發應用和社交產品真的非常非常難。光是開發 Warpcast(Farcaster 客戶端),我們就花了大概 20 個人一年的時間。在沒有用戶的情況下,期望其他團隊在第一天就出現並決定花費 100% 的時間來開發 Farcaster 是不現實的。 只有通過建立客戶端、講述故事、吸引用戶加入,才能讓 Farcaster 對開發者的價值與日俱增,這纔是最有用的。當然這並不是說,爲我構建某個 SDK、某個工具鏈或添加某個功能。而是,你能讓使用這個產品的人數翻 10 倍嗎?這是自早期以來我們思維模式的最大轉變。 

問:兩位從 Coinbase 的工作經歷中學到了什麼,是否可以用來指導 Farcaster 的發展? 

Dan Romero:根據我在 Coinbase 的經驗,我堅信普通人並不關心你正在構建的所有東西。他們只想要一個好用的應用,而這一切都要從用戶登入開始。事實上,甚至在這之前就已經開始了,即如何定位產品並向他們解釋? 我們可以在這方面做得更好。Farcaster 和 Warpcast 目前的問題會讓人們感到困惑。我們甚至不是在與金融科技應用競爭,我們必須與世界上最好的社媒應用競爭。 那麼,一旦用戶進入了這款應用,它是否足夠有趣,能讓用戶願意再來?很多加密貨幣用戶喜歡對加密貨幣應用進行比較,現實情況是,如果你的應用不那麼有趣,他們就會回到 TikTok 或 YouTube。 

Varun Srinivasan:我從 Brian Armstrong 那裏學到的另一點是,無論基元發生什麼變化,都要始終專注於構建人們想要的東西。他說,事情永遠不會像看起來得那麼好,也永遠不會像看起來得那麼差。Coinbase 一直取得成功的一個原因是,無論市場是處於低谷還是高峯,Coinbase 始終堅持輸出和構建。我們在加密貨幣領域經歷了多個週期,親眼目睹了這一戰略的實施,我們知道,長期專注纔是真正的制勝之道。

 問:加密貨幣社媒生態目前有 Farcaster、Lens、Nostr 和 Friend.Tech 等參與者,兩位如何看待當前的格局? 

Dan Romero:與擁有數十億用戶的 Facebook 等中心化社媒相比,加密貨幣的用戶總數並不重要。我們談論的是所有去中心化社媒的數萬名用戶(合計),他們與每天使用加密貨幣的 10 萬名用戶可能是同一羣人。 我們感興趣的是如何將加密貨幣應用 10 萬的用戶量一步步地增長到 10 億。我不認爲關注競爭對手有什麼用。問題的關鍵是:人們想要什麼?人們覺得什麼有趣?如果你能讓用戶覺得內容有趣、好玩,從而每天都來使用,那麼開發者就會隨之而來。其他任何事情都不重要。 

Varun Srinivasan:這些競爭對手走的路都略有不同,而我們的目標也非常明確,即在加密貨幣領域開展業務,允許用戶搭建自己的社區,允許開發者爲這些用戶創建應用。

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