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  • 票據持有人可以將其持有的債券轉換爲 Bacasable Global Limited(The Sandbox 的公司名稱)的股權。

  • Sandbox 表示將利用這筆資金推進其構建去中心化虛擬世界的願景。

  • The Sandbox 總裁塞巴斯蒂安·博爾蓋特 (Sebastien Borget) 表示,他的公司擁有 300 名員工,現在的資金足以維持五年或更長時間的運營。

Sandbox 已通過可轉換債券完成了 2000 萬美元的融資。Kingsway Capital 和 Animoca Brands 共同領投了此輪融資,LG Tech Ventures 和 True Global Ventures 也參與其中。

Sandbox 週四在一份聲明中表示,該債券的發行估值爲 10 億美元。根據公告,債券持有人將能夠以與現有優先股相同的條款將其債務轉換爲 Bacasable Global Limited(The Sandbox 的公司名稱)的股權。

Sandbox 總裁 Sebastian Borget 表示:“我們很高興歡迎新的戰略合作伙伴,他們支持我們的願景,即開發最易訪問、最具包容性的平臺,讓全球主流受衆能夠享受 Web3 帶來的機遇,讓品牌和社區攜手共創遊戲和娛樂的未來。Sandbox 堅信元宇宙的力量,它將塑造我們合作、公平和開放的數字化未來。”

Sandbox 提供由用戶生成內容驅動的虛擬世界平臺。平臺上的用戶可以參與各種虛擬活動和事件,包括玩遊戲、社交和參加虛擬音樂會。

The Sandbox 在一份聲明中寫道,公司計劃利用這筆資金加速實現其建設一個去中心化虛擬世界的願景,“讓文化與遊戲相遇,讓社區能夠積極參與並從整個生態系統的發展中受益”。

Animoca Brands 執行主席 Yat Siu 在一份聲明中表示:“我們對 The Sandbox 願景的持續承諾深感榮幸,我們對可組合用戶生成內容遊戲的未來感到無比興奮。”

儘管過去一年來,元宇宙的炒作似乎有所平息,但市場研究公司麥肯錫曾估計,到 2030 年,元宇宙的價值可能達到 5 萬億美元。

如今,參與該行業的公司似乎正在採用更微妙的措辭,如虛擬世界和 3D 交互式數字空間,因爲它們仍在繼續建設。但像 Sandbox 這樣的平臺認爲,雖然 Roblox 和 Minecraft 等公司提供了自己的元宇宙體驗版本,但它們缺乏利用區塊鏈技術爲用戶提供數字產權的優勢。

“如果我們能夠增強經濟實力並保持其增長,我們就可以讓人們使用 Game Maker 在手機上打造自己的體驗,”The Sandbox 首席執行官 Arthur Madrid 告訴 GamesBeat。“他們可以在虛擬土地上推出自己的體驗並開始盈利。”

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這篇文章“沙盒通過 2000 萬美元可轉換債務提升去中心化虛擬世界的願景”首先出現在 NFTgators 上。