日本東京,2024 年 6 月 6 日,Chainwire

以遊戲爲中心的區塊鏈 Oasys 發佈了一份技術路線圖,詳細介紹了其對遊戲資產發展的願景。該文件揭示了 Oasys 將重點關注的領域,其技術戰略的核心包括三大支柱:應用數據可用性、第 2 層互操作性和生態系統可擴展性。

Oasys 的技術路線圖以擴展玩家在遊戲中獲得的數字資產(如物品、角色、裝備和成就)的實用性爲中心。通過解決應用數據可用性、第 2 層互操作性和生態系統穩定性的挑戰,Oasys 的開發團隊相信它可以增強 web3 遊戲的獨特屬性(如真正的所有權),同時爲這些資產構建更大的實用性。

Oasys 的 Ryo Manzoku 表示:“成功的區塊鏈遊戲不僅僅關乎遊戲本身。通過優化區塊鏈遊戲獨有資產的各個方面,我們可以增強開發者和玩家的體驗。在此過程中,遊戲資產有釋放新用例的空間,讓玩家能夠獲得更多價值,同時吸引數百萬人加入區塊鏈遊戲。”

該技術路線圖旨在解決區塊鏈遊戲設計師和玩家面臨的一些最大挑戰。其中包括以下建議:

  • 將 L2 遊戲資產鏡像到 L1 以提高應用程序數據可用性

  • 引入遊戲專用的跨鏈橋和標準化 API,使資產能夠在 L2 之間輕鬆轉移

  • 將 Oasys Verse 開發套件 (Oasys VDK) 推廣給更多合作伙伴和 L2 運營商,以便遊戲開發者能夠更快地啓動項目

在未來 12 個月內,Oasys 致力於與生態系統合作伙伴合作,以標準化遊戲資產規範。它還將開發應用此標準的用例,以支持有興趣在 Oasys 上進行開發的開發人員。

Oasys 技術路線圖中概述的長期目標將在未來兩到三年內實現。這些目標包括提議在 L1 上鏡像 L2 資產、在協議級別開發更好的互操作性解決方案,以及提供改進的開發人員工具,使可擴展的 web3 遊戲更容易部署。

Oasys 生態系統最近擴展了 XPLA Verse,這是一款在韓國 Com2uS 集團的支持下開發的 L2。《魔靈召喚:編年史》和《行屍走肉:全明星》將成爲首批在 XPLA Verse 上推出的特許經營遊戲,充分利用 Oasys 可擴展的基礎設施。

關於Oasys

Oasys 是一個區塊鏈視頻遊戲平臺,將真正的權力交到遊戲玩家和開發者手中。它正在努力成爲區塊鏈遊戲的全球標準,並在區塊鏈世界中爲遊戲玩家帶來真正的價值。Oasys 結合了最佳的公有和私有區塊鏈技術,提供無縫、快速、零 gas 費的區塊鏈遊戲體驗。

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