作者:Nancy,PANews

從大受追捧到門庭寥落,元宇宙這門生意正在經歷資本狂歡過後的退潮期,而由Web3和AI技術驅動的社交元宇宙平臺Meet48卻成爲“趕海人”,趁着退潮採集“海貨”。

近期,Meet48在兩次票選活動中其已累積約200萬個新增註冊錢包、NFT投票總數累積超2000萬票,且鏈上交互超過400萬次。亮眼的數據增長背後,Meet48是如何答好元宇宙這份答卷,且對其他元宇宙或飽受增長困境的Web3項目又有何借鑑意義?帶着這樣的疑問,近日PANews專訪了Meet48 COO Kai Xu。

娛樂民主化,偶像成長與粉絲的互相成就

談到元宇宙賽道中的娛樂產業,外界自然會聯想到此前諸多明星參與者,他們“帶貨”元宇宙產品的案例比比皆是。儘管明星們的參與在一定程度上打開了品牌營銷的空間,但如今大多產品已逐漸偃旗息鼓,幾乎無人問津,更有甚者被投資者送上了被告席。

對此,Kai Xu在採訪中直言,“明星”是結果的產物, “明星”帶貨元宇宙或NFT,本質上其實是傳統意義上的流量變現手段。就拿“明星”NFT來說,這些NFT的價值與“明星”的品牌價值並不對等——人們投資的是品牌代言,但購買了NFT後,擁有者並不能真正參與到明星的日常、或是影響他未來的方向,他們最終會意識到這些NFT的實用性有所欠缺,在收藏者中也沒有流動性。

與之不同是,Meet48將偶像市場作爲其元宇宙的敘事主場。“偶像是由社區用戶及粉絲共同打造、經過長時間養成、具有社區共識的產物。過程即體驗,用戶在養成的過程中獲得體驗,而商業化更是養成系統中的一環,在參與偶像養成的同時,用戶共享偶像成長帶來價值,因此偶像養成和Web3共識機制是天然契合的。”Kai Xu向PANews表示,在此基礎上,MEET48希望通過AI、Web3的技術和機制,打造一個泛娛樂的偶像養成沉浸社交元宇宙平臺,讓娛樂更加民主化,也讓Web3可以通過娛樂應用走向大衆化。

但對於Meet48而言,偶像產業的切入也意味着其需要走進更大規模的用戶市場。要知道,對於大部分普通用戶而言,Web3技術存在較高的體驗和參與門檻。

爲了減少用戶摩擦,一方面,Meet48打造了無感化入口。在基礎設施層面,Meet48開發了Dapp內置的AA錢包,並與如OKX Web3錢包等Web3場域領頭的基礎設施提供方進行合作,從而爲非加密原生用戶提供了更無痕的體驗。不僅如此,TPS容量和Gas費高低也會阻礙普通用戶的參與程度,特別是大型投票類活動,爲此Meet48正在積極尋找能承載高頻交易和降低交易成本的主鏈進行部署與合作。

另一方面,Meet48提高了用戶的參與驅動力。Kai Xu解釋道,於人性而言,金錢和精神是兩個原始驅動力,目前大多數Web3項目都是依靠前者來驅動FOMO,但當用戶的收益下降或者得不到保障甚至損失時就會立馬奔潰,這也是常說的“死亡螺旋”;因此,Meet48在金錢的基礎外,還通過建立偶像和粉絲之間的情感羈絆來實現精神驅動。在Meet48的生態系統中,粉絲用戶不僅僅爲獲利,更多是獲取一種精神上的滿足。當自己支持的偶像不斷成長並獲得成就時就已經完成了核心訴求,這也是通常所說的“爲愛發電”。如果粉絲還能共享偶像功成名就的收益,那麼更是一種雙豐收,這也是傳統Web2模式所無法帶來的。

結合AI和Web3玩法,推升造星模式和用戶體驗

“Meet48可賦予偶像和粉絲用戶完全的控制權和所有權,讓偶像的發展取決於用戶投票的支持度(例如年度偶像選舉、金曲評選、最佳CP等),相比於以往依靠某些機構和資源擁有者的傳統藝人市場,Web3技術的引入保證了競選的公平、公正和公開,且還能實現所有參與者都可共享偶像成長的收益。NFT可以集合和標記具有偶像文化共識的用戶,代幣化可以激勵和扶持整個生態的參與者。這些補足了傳統偶像市場粉絲的體驗缺口,通過Web3的特性進一步提升了偶像市場的發展空間。”Kai Xu向PANews介紹道。

左手粉丝经济右手AI,Meet48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路

雖然從風靡的練習生制度和扎堆出現的選秀類節目等來看,傳統的造星模式已非常成熟,但隨着AI、Web3和元宇宙等新興技術的興起,越來越多的娛樂產業與之結合來推動自己業務升級改造並提升用戶體驗。

作爲去中心化和自主開放的元宇宙偶像生態,Meet48正助推着偶像文化日益變得大衆化。當前,Meet48已形成豐富的產品矩陣。例如Meet48的AI數據模型不僅可實現虛擬偶像的創作、舞蹈編排和歌曲生成等,且用戶還可使用AI工具創建UGC內容來降低創作門檻並實現盈利;虛擬劇院則支持用戶創建真實和虛擬偶像的表演,並提供實時視頻流和視頻點播上傳,甚至可使用相關硬件設備來實現VR;且Meet48還在生態中引入虛擬土地、NFT、GameFi和SocialFi等多種元素,其中Pet48包括寵物模式、AI伴侶和NFT育種等功能;虛擬土地可支持用戶購買來建設偶像城或其他世界、DAncing支持節奏遊戲、社交DApp和權益競賽;Monster48則支持玩家對戰、收藏品和冒險等功能,這些功能的引入大大豐富了平臺的可玩性和娛樂性。

對此,Kai Xu還補充道,“我們希望藉助大衆媒體的力量來推動平臺大規模採用。Web2和Web3用戶的橋樑是可以通過娛樂內容打通的,畢竟大衆永遠無法拒絕娛樂。因此,Meet48會推出一系列圍繞音樂舞蹈及休閒娛樂的GameFi和SocialFi產品,讓更多大衆用戶可以通過這些產品進入到Meet48的元宇宙當中。目前,Meet48已經合作了一些大型電視臺和流媒體平臺來製作產品相關的內容。不妨想象一下,用戶可以通過參與遊戲決定一個選秀節目的排名,他們在遊戲中的一舉一動可以直接影響比賽的最終結果。這也是爲什麼我們希望可以儘快超越當前的加密社區,將更多內容消費者帶入Web3。”

另外,Meet48還引入了代幣經濟學來進一步激勵用戶參與,其治理代幣$MEET可用於購買NFT、治理以及偶像投票,其中投票將決定偶像所獲得的資源數量及投票收入。據Meet48透露,未來還計劃開放整個生態體系和用戶,讓其他契合的項目接入進來來獲取$MEET,從而發展或者發行自己的代幣(可與$MEET進行兌換)。

打造娛樂領域的Roblox,即將開啓Web3偶像選舉活動

根據Meet48的未來規劃,在活動上,Meet48將在今年6月開啓第二屆Web3偶像總決選活動,除了真人偶像的票選還加入了虛擬偶像的票選,他相信會帶來更多的用戶轉換和亮眼的成績;在業務上,Meet48會持續關注AI和UGC的創作,將用戶參與UGC創作的門檻降到最低,從而實現人人都可以創造屬於自己的虛擬人並將其打造成虛擬偶像。

左手粉丝经济右手AI,Meet48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路

“對普通用戶來說,偶像打造本是遙不可及的,因爲虛擬偶像的創造本就不易,更不提其內容製作的難度和成本,甚至都沒有幾家企業能夠長期負擔虛擬偶像的製作和持續運營。但Meet48即將推出的AI應用和SaaS工具將徹底顛覆這一切。同時,Meet48也會建立扶持優質虛擬偶像的機制、傳播優質內容、打造虛擬偶像公演。”

Kai Xu在採訪還表示,AI將帶來虛擬偶像創作內容的大爆發,而Meet48的生態和機制將保障創作者的權益,激勵優質內容的產生,而這些優質的內容又將會帶來更多的傳播和流量效應,從而讓更多人知曉並加入生態。當然,Meet48的願景不僅僅侷限於虛擬偶像,其旨在打造更全面且自由度更高的Web3娛樂元宇宙,成爲Web3+娛樂領域的“Roblox”。

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