研究員 post-goa 對鏈上流動性遊戲的角色進行總結:開發者和內部人員站在流動性金字塔最頂端,他們可以緩慢地 rug 或假裝被攻擊,可以提前狙擊代幣發佈;程序化或手動狙擊手位於金字塔第二層,使用自定義機器人可以狙擊代幣發射,可能是該領域最賺錢的鏈上交易者,但狙擊手間也存在 PvP;鏈上數據交易者位於金字塔第三層,會跟蹤狙擊手和內部人員的行爲,通常會在狙擊手拋售強勢項目後買入;從羣組、KOL、CT 中接收信息的交易者位於金字塔的最底端,交易速度較慢,在敘事方面落後一截。隨着進入鏈上空間的流動性減少,參與者之間的博弈變得更加激烈,結果是那些接近金字塔頂端的人獲得了大部分利潤。