Arbitrum 最近提議爲其遊戲催化劑計劃 (GCP) 發行 2.25 億個 ARB 代幣,價值約 2.5 億美元,此舉引發了社區成員的爭議。
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擬議的分配額佔生態系統鎖定總價值的 8%。批評者認爲,擬議的預算過高。
關於 Arbitrum 解鎖 2.25 億 ARB 代幣的提議引發爭議
Messari 分析師 Ryan Graham 最初支持 Arbitrum 爲其遊戲催化劑計劃 (GCP) 發行 2.25 億枚 ARB 代幣的提議。然而,由於要求的資金存在差異,並且缺乏理由將計劃成本從最初的 1000 萬美元增加到 2500 萬美元,幾乎增加了兩倍,因此他改變了立場。
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一些社區成員也對過多的前期資金表示擔憂。一位成員建議,增量供資將有助於更好地問責和有效利用資金。另一位成員表達了對 X 的擔憂,認為這些錢可能會浪費在低品質的「點擊賺錢」項目上,他們認為這些項目的價值和影響力較低。
來源:X
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然而,並非所有人都反對 GCP 提案。四月的創始人兼普通合夥人賈森·希區考克支持這項倡議,聲稱製作遊戲需要大量的財務投資。
Arbitrum 的提案:社區反應與理由
Ryan Graham 表示,擬議的資金對於吸引有才華的遊戲開發者、支持遊戲工作室以及在 Arbitrum 上培育強大的遊戲生態系統來說是合理的。他的貼文由 Arbitrum 核心貢獻者、提案作者 Dan Peng 轉發。
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資料來源:傑森希區考克。 X 2024 年 5 月 31 日
正如提案中所指出的,Arbitrum 在去中心化金融領域取得了相當大的成功,但在遊戲領域落後於 Immutable X、Ronin 和 Solana 等競爭對手。 Gaming Catalyst 計畫 (GCP) 旨在建立一個團隊,為遊戲產業開發者提供技術和策略資源支援。
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擬議的撥款包括用於開發人員的 1.6 億 ARB、用於賞金和獎勵的 4,000 萬 ARB、以及用於營運成本的 2,500 萬 ARB。
截至撰寫本文時,超過 81% 的票數支持該提案,該提案可能會在 6 月 8 日獲得通過。
重要提示:請注意,本文僅旨在提供信息,不應被視為法律、稅務、投資、財務或任何其他類型的建議。
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