這兩款遊戲正在掀起波瀾,吸引了數千萬註冊用戶。

Hamster Kombat、Сatizen、Neo Dao:哪款遊戲將迎接挑戰

點擊遊戲或“點擊遊戲”目前確實正在蓬勃發展。每個人都在談論《Hamster Kombat》的巨大成功,這款遊戲在 Notcoin Clicker 取得勝利之後,似乎打破了所有難以想象的受歡迎程度記錄。

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1. 倉鼠戰鬥

Hamster Kombat 是另一款點擊類遊戲,它試圖通過承諾比著名項目 Not Coin 更少的時間投入來吸引玩家的注意力。然而,儘管創始人如此宣稱,但人們仍然懷疑這個項目與之前的項目到底有多大不同。

最初,包括我們自己在內的許多人並沒有太關注《倉鼠快打》,認爲它只是另一個試圖利用圍繞大衆可用的新遊戲類型的炒作賺錢的克隆遊戲。然而,這家初創公司在短短几個月內就吸引了 400 萬用戶的關注,這很可能是因爲缺乏用真錢購買遊戲中任何東西的需求。

玩法不再原來:用戶只需點擊屏幕即可領取金幣。每次點擊的令牌數量取決於角色的等級和升級,這是此類應用程序中的標準機制。

創始人建議儘可能多地登錄遊戲,及時收集獎金,從而提高你的性格。然而,這些提示可能聽起來很熟悉,而且並不是什麼新鮮事。此外,有人擔心由於缺乏開發和新想法,遊戲很快就會變得無聊。

儘管《倉鼠快打》取得了初步成功,但對該項目的長期前景仍存疑慮。由於“點擊遊戲”類型的限制,開發人員不太可能在不久的將來推出真正新穎有趣的東西。最終,“倉鼠格鬥”可能會成爲另一款在最初的炒作之後很快就失去興趣的遊戲。

工具:加密貓2.0

Catizen 是中國開發商推出的另一款點擊遊戲,試圖吸引這個增長市場的注意力。點擊遊戲在 TON 生態系統的 GameFi 迷你應用程序中變得非常受歡迎,成爲該類別的領導者之一。

自2024年初以來,Catizen的註冊玩家數量已超過400萬,定期與遊戲互動的活躍用戶數量已達到令人印象深刻的26萬。這些數字顯示了該項目在 Web3 領域的快速發展和成功,加密貨幣在該領域脫穎而出。


Catizen 對 Gamefly 來說是一個巨大的成功,但已經晚了 20 年

具有簡單圖形的遊戲。視覺風格是簡約的,沒有太多細節。角色和環境動畫非常基礎,並不過分詳細。顯然,這樣做是爲了讓該應用程序可以在任何智能手機和平板電腦上運行。

遊戲玩法不是很多樣化。行爲機制是單調的,並且在整個遊戲中重複出現,沒有顯着的變化。沒有額外的活動或迷你遊戲可以使遊戲玩法多樣化。整個遊戲的重點是積累資源和提升貓。

另一方面,遊戲不需要複雜的算法。跨越海洋、資源收集和角色升級的基本機制是許多休閒遊戲的典型特徵。開發人員並沒有發明什麼全新的東西,而是使用了經過驗證的衆所周知的方法。

比較 Catizen 和 Hamster Kombat,我們可以看到很多相似之處:

  • 這兩款遊戲都承諾通過簡單的操作即可賺取加密貨幣;

  • 兩者都使用相似的進展和獎勵機制;

  • 這兩款遊戲都面臨着用戶因單調的遊戲玩法而很快失去興趣的風險。

儘管此類“加密貓2.0”的創始人努力結合成功遊戲的元素並增加賺取加密貨幣的機會,但對該項目的長期前景仍然存在疑慮。然而,據一些消息來源稱,投資該遊戲開發的是TON(Telegram開放網絡)區塊鏈平臺背後的組織TON基金會。

然而,Catizen 面臨着與許多其他錐形遊戲相同的處境的風險。如果沒有顯着的差異化和獨特的建議,從長遠來看,此類項目不太可能取得成功。

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