網上關於 BigTime 不同類型的研報很多,打金玩家專注於產量、商人、價格,而炒幣玩家注意則更多專注於走勢、消耗、熱度。大家更喜歡看到的是哪個遊戲能賺錢,熱度更高,有沒有更多收益。而本篇研報更多是從遊戲的角度出發,通過經濟模型的研究來深入探尋鏈遊的未來發展及解決方案。

在此之前,我想給出目前我對鏈遊的分析及觀點:目前大多數鏈遊的方向或許並不對,Play to Earn 可能是僞命題。Play 是重中之重,Earn 只是附加,Play and Earn 纔是鏈遊的發展趨勢。

文章主要包含:

一、BigTime 策略分析

二、Big Time 經濟模型分析

三、分析與展望

四、BigTime 基礎信息

一、BigTime 怎麼做的?

先說結論:

BigTime 的製作團隊顯然明白 Play to Earn 的 Earn 過於明顯,所以他們想弄一個從可玩屬性上更強的遊戲,因此他們把 BigTime 製作成一個接近於Web2遊戲的體驗,更多專注於可玩性和畫面上,經濟系統和皮膚則放在鏈上。 但本質上,雖然 BigTime 從遊戲可玩性和畫質上很接近Web2的遊戲,但並不代表成功了。結合國內外遊戲廠商每年推出幾千幾萬款遊戲,想要成功也是難上加難,因爲在這種優勝劣汰的市場環境下,無法保證玩 BigTime 的玩家是因爲好玩而來的。

但不管怎麼說,BigTime 在鏈游上的探索是成功的,無數的打金工會的進入,依舊沒有嚴重影響遊戲的經濟系統,靠的究竟是什麼? 我們總結出來了三點,分別是:

1.橫向+縱向蓄水池

2.玩家類型平衡

3.強中心化管控

1.橫向+縱向蓄水池:

橫向和縱向蓄水池可以理解爲套娃,橫向即從遊戲玩法上套娃,縱向即從遊戲經濟上套娃,多輪的橫向和縱向套娃逐漸形成了讓玩家不能簡單挖提賣,而是複雜、長期、有留存的挖提賣,進一步的延長了遊戲的壽命

在 BigTime 中,橫向套娃主要指遊戲場景/副本/角色的切換,如雪山、森林等不同場景的切換。在遊戲玩法和可玩性上不斷做加法升級,而縱向套娃更多的是從武器升級,軍械庫、熔爐、時間守衛下手。不同的時間守衛和熔爐有不同的等級,如時間守衛就有十個稀有度和五個型號,每個稀有度和型號加起來共有接近 50 種的組合,而熔爐和軍械庫這類的功能性 NFT 則有上百種組合。我們可以理解爲每一種組合都是一個蓄水池(資金池),而這種蓄水池和資金池又是打金(生成$BIGTIME 代幣)的核心裝備,所以這也導致無法讓玩家進行簡單的挖礦提賣,形成資產的環環相扣。

從代幣獲取的角度來看,玩家需要在二級市場購買空間後接着購買時間守衛,時間守衛可以產出時間沙漏,時間沙漏需要時間水晶充能,當時間水晶充能完畢之後,需要裝入卡槽才能產出$BIGTIME 代幣。這也導致了產出$BIGTIME 代幣的高成本導致了用戶無法在短期內完成挖提賣,同時遊戲內各種蓄水池的作用也進一步下降了玩家賣出套現的需求。

2.玩家類型平衡

BigTime 將玩家分爲四個主要類型,分別普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬,其中打金玩家還有不同類型分支。

普通玩家:體驗遊戲內容爲主,包括零擼玩家,比較注重遊戲可玩性。

打金玩家:賺取收益爲主,通過遊戲賺取 NFT 和代幣並出售,不在乎可玩性。

地主:在遊戲可玩性和打金收益下平衡,通過出租 NFT 收取租金獲取收益。

氪金大佬:看重遊戲內容和趣味程度,通過遊戲獲得更多認同感和情緒價值。

BigTime 通過對不同玩家類型的遊戲體驗進行適配使其達到閉環,使其達到打金玩家只專注打金,氪金大佬只享受遊戲的同時消耗打金玩家的產出。普通玩家則充當遊戲潤滑劑作用,變相的爲遊戲注入流動性,使遊戲流程順利運行,而地主可以爲打金玩家、氪金大佬、普通玩家出租裝備,來滿足不同玩家需求。最後達到遊戲能帶給大佬榮譽感,能帶給普通玩家娛樂性,能帶給打金玩家收益。

隨着不同打金商人的出現,遊戲目前的弊端也比較明顯,比如目前的裝備商人幾乎沒有,其原因是遊戲真正的氪金大佬還不夠多,消耗不足使整體皮膚經濟運轉緩慢,消耗少。而打金必備的守衛和沙漏雖然官方下場干預,但是價格還是居高不下,導致目前各種資產價格相差較大。同時對$BIGTIME 代幣(單幣),水晶 (金本位)的消耗不足,應用場景不夠多。

關於對打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime 希望保持 10% 的鏈遊(打金)玩家和 90% 的傳統玩家,使其遊戲經濟穩定發展,雖然 BigTime 並沒有直接闡述如何控制打金玩家和傳統玩家的比例,但是從各種跡象來看,目前傳統玩家的數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於產生皮膚 NFT 的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。同時遊戲在Web2領域的宣傳也不充分,其宣傳模式還是常規Web3鏈遊的老路。

租賃系統,變相來說就是質押借貸,即 Difi 玩法。現在許多遊戲開發商認爲,與其質押代幣不如質押 NFT,這樣還可以減少市場流通,變相質押。在市場穩定的情況下,長期的穩定租金收入會讓玩家不願意賣出 NFT,達成鎖倉目的。不過對於打金玩家來說,通過低廉的價格獲得武器裝備,將會進一步導致打金收入的下降,需要通過市場自然調控以及官方干預解決。

總結來說,租賃系統可以讓 NFT 出租者達到變向鎖倉的目的,但極度依賴市場價格的長期穩定,如果市場無法穩定很容易出現死亡螺旋的可能。下圖闡述了在理想情況下的收益情況。

3.強中心化管控

強中心化管控主要體現在遊戲開發商對遊戲經濟的宏觀調控。短期頻繁的調控可能會讓許多玩家反感,但從長期的角度來考慮來看可能對遊戲有積極意義。

在賽季初期,官方發現由於時間沙漏充能的成本極低,造成大量的時間守衛都在生產時間沙漏,造成時間沙漏在短期內嚴重超發。官方及時下場干預,增加了沙漏充能成本,使其平衡時間守衛的作用,但這次事件後也造成時間商人的出現,專門負責售賣沙漏。隨後由於時間守衛是產出$BIGTIME 代幣的關鍵功能性 NFT,有人打起了壟斷生意,最低級時間守衛在短期內上漲十倍,官方察覺後,再次下場干預,通過加大空投量以及爆率,控制 NFT 價格。對於強中心化管控來說,透明性是關鍵。BigTime 官方聲明表示所有$BIGTIME 代幣只能通過遊戲產出,不會造成天量解鎖的可能。

二、Big Time 經濟模型分析

皮膚:

對於許多傳統Web2遊戲來說,必須充值去購買想要的皮膚和道具,這也導致大多數遊戲皮膚和道具均無法二次售賣。這種操作模式導致許多玩家無法變現道具,想賣的話只能賣號,但其價值將大幅貶值。而對於遊戲廠商來說,這種一刀切的方式也在一定程度上降低了通貨膨脹的可能性。

對於 BigTime 來說,BigTime 更專注於皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似於 csgo。以 csgo 爲例,玩家通過支付法幣獲得武器箱及鑰匙,再通過武器箱抽獎來獲取不同級別的遊戲皮膚,遊戲皮膚可以在場外平臺交易完成套現。因此也衍生出一個專注於 csgo 交易的市場,如網易 buff。

BigTime 主要通過遊戲內軍械庫/時間守衛等方式產出 NFT 皮膚,產出的皮膚限量且永不增發。同時,NFT 皮膚在遊戲中可以自由鏈上交易,不同 NFT 皮膚還會使玩家進入專屬副本內容,但並不影響平衡性。

NFT:

BigTime 可以分爲兩類 NFT,分別是皮膚 NFT 以及功能性 NFT,皮膚 NFT 即裝飾,無任何加成且保證平衡性。其作用是增加用戶粘性,保證氪金大佬和皮膚商人的遊戲體驗並彰顯玩家地位。而功能性 NFT 即爲生產工具, 主要用於維護 BigTime 運行及產出$BigTime 代幣。

皮膚類 NFT 還可以分爲兩類,分別是可製造皮膚和不可製造皮膚。

  • 可製造皮膚:主要通過軍械庫和熔爐生成,共有十種稀有度,稀有度越高皮膚越精緻。

  • 不可製造皮膚:只能通過打怪及副本掉落 NFT,如空間裝飾品、武器、盔甲、稱號及音效等,同時也有不同的稀有度。不可製造皮膚可以通過副本掉落或二級市場購買獲取。

空間(Space):

空間是 BigTime 的私人虛擬土地,可以理解爲遊戲中的家園,空間可以讓玩家擴展個人元宇宙及安裝皮膚。對於打金玩家來說,最大的作用有兩點,分別是:

1.空間可以獲得破碎的時間沙漏

2.安裝功能性 NFT 如熔爐、軍械庫、時間守衛等

可以理解爲,想要正式體驗 BigTime 遊戲以及打金的玩家,空間是必需品,因爲只有擁有空間纔可以生成$BIGTIME 代幣,賺取收益。空間主要分爲小中大三種尺寸,每種尺寸共有 5 個等級和不同供應量,越大的空間可以裝下更多的功能性 NFT,同時可以放置更多的裝飾品和裝備。不同的空間等級掉落破碎的時間沙漏概率也不一樣,越稀有的空間掉落破碎的時間沙漏的概率就越高,同時稀有度更高的功能性 NFT 只能連接到稀有度更高的空間上。

空間可以通過二級市場交易以及通過副本和沙敵等隨機掉落,但概率極低。

功能性 NFT:

功能性 NFT 主要包括熔爐,軍械庫及時間守衛,這三種功能性 NFT 是 BigTime 的重要組成,也是打金玩家的必要裝備,時間守衛主要作用爲生產$BIGTIME 代幣,而熔爐和軍械庫則消耗$BIGTIME 代幣來製作皮膚類 NFT。

功能性 NFT 1: 熔爐(Forge)

熔爐作爲功能性 NFT,主要用於精煉 NFT 武器皮膚碎片,製作和升級武器皮膚。熔爐從普通到無雙共有十個等級,不同類型會有不同的特殊獎勵和顏色。熔爐共有 10 個類型,從 A-J 型依次排序,不同型號的熔爐可以加成給不同武器皮膚進行特殊加成,比如紅色的 A 型熔爐,可以對雙手斧武器皮膚進行特殊加成,而彩虹類型可以對全部武器皮膚特殊加成。

熔爐只能製造或升級比自身稀有度相差一級之內的武器皮膚,我們可以理解爲,普通熔爐可以製造和升級罕見等級的武器皮膚,但無法制造稀有等級的武器皮膚。熔爐還分爲紅色、藍色、綠色、彩虹,不同的顏色有不同加成,如紅色爲速度加成,藍色爲效率加成,綠色爲運氣加成,彩虹爲全部加成, 同時一個空間安裝不同的熔爐,還會有額外加成。

總結來說,熔爐的構成十分複雜,我們可以再次簡化得出:

熔爐有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同

熔爐有十個類型,從 A- J 依次排序,分別對不同武器皮膚有特殊加成

熔爐有四種顏色,分別爲紅色、藍色、綠色、彩虹,不同顏色可以組成套裝並結合獲額外加成

除此之外,熔爐可以通過消耗$BIGTIME 代幣進行武器的製造和升級,同時熔爐可以升級來獲得更好的製造能力。

功能性 NFT 2: 軍械庫(Armory)

軍械庫主要用於精煉皮膚碎片,製作和升級盔甲皮膚。熔爐專注於武器皮膚,而軍械庫則專注於盔甲皮膚。熔爐的所有屬性和性質幾乎跟軍火庫一模一樣。

相比於熔爐,軍械庫有一樣的設定,主要爲:

軍械庫有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同

軍械庫有十個類型,從 A- J 依次排序,分別對不同盔甲皮膚有特殊加成

軍械庫有四種顏色,分別爲紅色、藍色、綠色、彩虹,不同顏色可以組成套裝並結合獲額外加成

軍械庫也可通過消耗$BIGTIME 代幣進行盔甲的製造和升級,通過升級軍械庫來獲得更好的製造能力。

功能性 NFT 3: 時間守衛(Time Warden)

時間守衛主要用於製作和補充時間沙漏,其中時間沙漏還分爲普通沙漏和破碎沙漏。區別於熔爐和軍械庫的是,時間守衛只能製造和合成相同或更低等級的 NFT 道具。

時間守衛有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同

時間守衛有四個類型,從 A- D 依次排序,分別對不同沙漏充能和製造時間有特殊加成

時間守衛有四種顏色,分別爲紅藍、藍綠、綠紅、彩虹,不同顏色可以組成套裝並結合獲額外加成

時間守衛可以通過時間水晶來製造。消耗$BIGTIME 代幣和三個時間沙漏可以獲得高一級的時間沙漏,無法跨級升級,不同稀有度的沙漏需要消耗不同的時間水晶和時間,稀有度越高,消耗越大。通過經驗值也可以升級時間守衛,升級時間守衛可以提升效率,解鎖幸運加成等。

時間沙漏(Hourglass)

時間沙漏可以通過時間守衛生成,也可以通過二級市場購買,其主要作用是獲取$BIGTIME 代幣,玩家最多可以開五個卡槽來裝備 5 個時間沙漏來保障時間沙漏最大化產出$BIGTIME 代幣,玩家需要用時間水晶開卡槽增加時間沙漏數量,卡槽越多,花費越高。

時間沙漏有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同,稀有度越高產出$BIGTIME 代幣越多。時間沙漏會在裝備後隨着時間耗盡裏面沙子,耗盡後無法再產生$BIGTIME 代幣,需要花費時間水晶由時間守衛填充

破碎的沙漏(Craked Hourglass)

破碎的沙漏屬於消耗品,並非 NFT,可以裝備時獲取$BIGTIME 代幣,但一旦沙子耗盡將自動銷燬,無法交易。空間的連接尺寸決定了破碎沙漏的掉落數量,空間稀有度也決定了破碎時間沙漏的稀有度。

總結:

沙漏可通過二級市場購買,也可以通過時間守衛製造

破碎沙漏無法二級市場購買(非 NFT),通過空間隨機掉落

沙漏稀有度越高,獲得更多的$BIGTIME 代幣

遊戲資源:

時間水晶(Time Crystals)

時間水晶非加密貨幣,屬於 BigTime 高級貨幣,可以通過二級市場支付法幣購買,也可以通過遊戲內掉落(概率低)

時間水晶主要用於沙漏充能

$BIGTIME 代幣

$BIGTIME 代幣是 BigTime 大時代經濟發展的主要加密貨幣,最大發行量 50 億枚。玩家可以通過裝備時間沙漏以及打副本產出,也可通過錢包導入遊戲,$BIGTIME 代幣主要用途是對 NFT 進行精煉,製造和升級,以及加速功能性 NFT 的產出,訪問高級副本。

獲取$BIGTIME 代幣的方法:

需要通過二級市場購買空間後接着購買時間守衛,時間守衛可以產出時間沙漏,時間沙漏需要時間水晶充能,當時間水晶充能完畢之後,需要裝入卡槽才能產出$BIGTIME 代幣。

皮膚碎片:

皮膚碎片可以在遊戲製造更高級的資源的基礎材料,可以通過遊戲獲得及二級市場購買,皮膚碎片主要分三種:

熔爐皮膚碎片:可在熔爐中精煉。

軍械庫皮膚碎片:可在軍械庫中精煉。

野生皮膚碎片:在熔爐或軍械庫中精煉。

碎片跟隨賽季變化,意味着每個賽季都會有新的皮膚碎片推出。

精煉過的皮膚碎片:

通過精煉的碎片,主要用於製造和升級皮膚。精煉過的皮膚碎片同樣按功能和賽季分類,有三個等級:T 1、T 2、T 3 ,等級越高,可以用於更高級的熔爐和軍械庫的製造和升級。可以通過二級市場和遊戲中隨機掉落獲取。

幸運加成芯片:

幸運芯片用於提高玩家在遊戲中的幸運值和提升特定活動的產出,主要分兩種:

工坊芯片:用於功能性 NFT 的加成。

高級傳送門芯片:用於提升高級副本的產出。

幸運加成芯片不可交易,只能通過特定途徑獲得,如使用時間水晶或皮膚廢料購買,或者作爲遊戲中的稀有掉落。

皮膚廢料:

從拆解皮膚獲得的資源,不能交易,主要用於購買幸運加成芯片。拆解的效果和產出的廢料量由皮膚的稀有度決定。

三、分析及展望

目前鏈遊的弊端:

回到最開始對鏈遊的展望,爲什麼說 Play to Earn 是僞命題?歸根結底只是目前Web3的遊戲並不好玩,相比於Web2的遊戲來說,門檻變高了,遊戲難玩了,如果想開心,玩他幹什麼?目前的鏈遊市場,我們認爲發展還是處於早期,最初的 Axie 爆火讓人們看到了鏈遊的可能,但似乎大家只鑽入了 Play to Earn 的牛角尖,而或許只有跳出 Earn 的怪圈,才能讓遊戲更好的發展。

GameFi 的代幣需要一定的應用場景,但是很多代幣除了在自己遊戲有用,在其他方面根本沒用。同時相比於Web2遊戲,Web2遊戲絕大部分投入都在研發,一些頂級遊戲甚至不惜花費幾億幾十億用來打造遊戲,使遊戲更好玩,更真實,因爲對於Web2遊戲來說,只有把遊戲做好了,用戶才能多起來,遊戲才能活下去。反觀Web3的遊戲,大多數的投入都在營銷上,因爲對於很多項目來說,單純的發代幣和空投都能賺一波錢,爲什麼還要花錢去研發遊戲?

因此我們不禁要思考,遊戲羣體可以分爲項目方和用戶,項目方做遊戲想賺錢,用戶玩遊戲也想賺錢,那他們一塊賺誰的錢呢?

展望未來:

我們認爲遊戲必須給予玩家非金融/金錢屬性上的體驗,也就是不要讓遊戲的 earn 過重,而是迴歸遊戲本身。社交+趣味性遊戲體驗可能是一個遊戲能否成功的關鍵所在,無論是Web3遊戲還是Web2遊戲。以 StepN 爲例,它的成功在於它開啓了全新的鏈遊方式,使人們覺得原來 Play to Earn 還可以這樣玩,使其 play 變成了跑步和運動,而 earn 則在單純的金融屬性的收益上還添加了健康等額外收益,使遊戲在趣味性和可玩性上有所突破。

什麼是爽點?

爽點就是在玩遊戲中讓人獲得愉悅、滿足、趣味性的體驗。比如動物森友會中釣到一隻稀有魚那一瞬間的感覺,或者是在 csgo 中開出金色皮膚的那一刻,又或者是在只狼中苦練幾天最後擊殺 boss 的那一瞬間,這都是爽點。而正是因爲這種爽點的設計在遊戲中不斷觸發和存在,也讓玩家越來越喜歡和迷戀遊戲,從而達到主動去充錢氪金爲遊戲消費。

社交在遊戲的重要性:

從率土之濱來看現在的Web3遊戲,其實絕大多數的鏈遊忽略了玩家在社交上的交互重要性,以率土之濱爲例,其最重要的就是社交系統。

率土之濱是一款 SLG 遊戲,其遊戲成功的關鍵是遊戲的社交屬性,在遊戲裏如果想要移動或者攻打他人領地,其最重要的就是加入聯盟,通過聯盟和聯盟的戰鬥逐漸成長。在遊戲中,氪金大佬錢多時間少,主要負責集中資源用實力硬剛正面,而普通玩家錢少時間多,可以幫聯盟鋪路,使其每個人都有自己的任務,也正是聯盟的存在,讓大家也有了家的存在。在聯盟戰鬥中,盟主需要指揮大家作戰,這也使其每個人都需要溝通,大幅提升了遊戲的交互頻率。而正是這種以“聯盟在我就在,聯盟不在我不在”的感覺,使很多人對該遊戲癡迷,其中的聯盟情誼和兄弟義氣頗爲重要。類似這種模式的還有夢幻西遊、和平精英、蛋仔派對等,這些遊戲都通過社交屬性使其綁定,並讓玩家心甘情願爲遊戲充值。

最後,短短几年的時間不足以使鏈遊快速找到解決方案,完成Web2遊戲幾十年完成的事情。從日本的紅白機到現在的 PS 5 ,從 GTA 1 到 GTA 5 ,從喫豆人到荒野大鏢客 2 ,整個市場經過無數輪的迭代和發展,而現在的Web3遊戲,還處於非常早期的階段,雖然道路坎坷,但是未來依然光明。

四、BigTime 基礎信息

BigTime 大時代於 2022 年 4 月正式開始上線測試,是一款 MMORPG 遊戲,玩法類似於魔獸世界+暗黑破壞神。相比於Web3遊戲來說,畫質較細膩,玩法和體驗較好。

團隊:

開發團隊均來自堡壘之夜、使命召喚、英雄聯盟等遊戲製作公司,遊戲製作經驗豐富。

融資:

2021 年 5 月,遊戲完成 2100 萬美元融資,由 FBG Capital 領投。2022 年 3 月,BIgTime 完成兩次 NFT 發售, 12 月完成第三次發售,累計收益達 7000 萬美元,拋去運營成本,團隊目前共有近 9000 萬美元用於開發遊戲。

代幣:

2023 年 10 月遊戲上線完整經濟模型併發行$BIGTIME,曾一週內拉昇 5 倍,最高價接近 1 美金。

市值: 1.61 億美元

價格: 0.1786 美元

門檻:

從遊戲門檻來看,遊戲對電腦配置要求不高,遊戲需要邀請碼才能進入,但獲取難度較低。

從入金門檻來看,遊戲支持銀行卡和虛擬貨幣付款,同時可在中心化官網商城交易,門檻低。

從登陸門檻來看,遊戲只需要郵箱登陸即可,無需連接錢包,對Web2玩家過度來說體驗不錯。

Reference:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce