Telegram 龐大的用戶羣正在成爲加密貨幣採用的沃土,其中 Notcoin 等病毒式遊戲的人氣飆升。

在不到兩個月的時間裏,Notcoin 在 Telegram 上吸引了超過 3000 萬用戶,並建立了基於開放網絡 (TON) 的加密貨幣錢包。

在這個“空閒遊戲”中,用戶點擊屏幕來賺取 NOT 代幣,已經將 3% 的 Telegram 用戶帶入了 Web3 領域。

在主要加密貨幣交易所上市 NOT 代幣也爲休閒遊戲玩家帶來了經濟利益。

TON 基金會的遊戲負責人 Inal Kardan 與 Cointelegraph 討論了區塊鏈遊戲吸引新用戶加入加密貨幣生態系統的獨特能力。

Kardan 在華沙的 Next Block Expo 上表示:“Notcoin 在五個月內獲得了 3500 萬用戶,向我們展示了遊戲如何在 Telegram 上運行,以及吸引用戶變得多麼容易。”

Kardan 指出,幾款基於 Telegram 的遊戲利用 Telegram 內的分享和挖礦等營銷機制,迅速吸引了大量用戶和收入。

他將 Telegram 描述爲一個可訪問且“尚未開發的分銷渠道”,它將 Web2 技術與網頁擴展和區塊鏈功能相結合。

Kardan 還提到了從 Axie Infinity 等流行 Web3 遊戲的“邊玩邊賺”模式的轉變。

像 Notcoin 這樣的遊戲正在採用更新的方法,包括廣告等傳統的貨幣化策略。

區塊鏈遊戲風險投資公司 Animoca Brands 的聯合創始人 Yat Siu 解釋說,Telegram 和 TON 上 Web3 遊戲的成功歸功於之前在 Facebook 或 Apple App Store 等平臺上使用的病毒式增長機制。

“蘋果和谷歌都沒有像 TON 和 Telegram 那樣靈活地在其平臺上推出 Web3 遊戲。TON 也在這裏獲得了競爭優勢,”Siu 說道。

Siu 強調,放置點擊類遊戲一直很受歡迎,但像 Notcoin 這樣的遊戲的用戶參與方式是一個關鍵的區別因素。

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他補充道:“Notcoin 的方法對終端用戶來說具有更高的價值,並且更符合增長激勵,而不是 Web2 廣告商業模式的對抗性質。”

Siu 以 Gamee 爲例,這是一家在 TON 和 Telegram 上使用超休閒遊戲的 Web3 遊戲公司。

得益於權益質押和閒置遊戲機制,Gamee 的平均每日活躍用戶數量已增加至約一百萬。

區塊鏈遊戲基礎設施提供商 Elympics 的首席執行官兼創始人 Michał Dabrowski 認爲,Web3 遊戲將吸引新的加密貨幣用戶。

Dabrowski 告訴 Cointelegraph,區塊鏈基礎設施爲遊戲開發商彌補了貨幣化機制方面的差距,使他們能夠使用加密貨幣錢包來激勵和吸引玩家。

Elympics 看到了 TON 生態系統的巨大潛力,這與 Telegram 龐大的用戶羣密切相關。“Notcoin 就是一個典型的例子。

“它利用了 Telegram 等社交平臺的病毒式傳播特性。分享是這一機制的重要組成部分,”Dąbrowski 說道。

他補充說,Web3 功能正在振興空閒遊戲類型,通過貨幣化的軟貨幣讓用戶從遊戲中獲得所有權和價值。

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