Liam Bacon 見證了 Aradena 平臺的多個里程碑,包括超過 170 萬美元的收入、80,000 名社區成員、25,000 個遊戲賬戶,以及其首款遊戲的播放量超過一百萬次。
在這篇獨家文章中,他談到了 Aradena 背後的靈感、比賽以及他們的計劃,包括即將舉行的代幣活動!採訪還提供了有關 Web3 遊戲背後歷程的見解和內幕信息。
關於阿拉德納
您能否簡單介紹一下您的技能以及它們與您在 Aradena 的職位有何對應關係?
作爲一家初創企業的創始人和首席執行官,你必須承擔多種角色,但最重要的五個職責可能是設定方向(願景)、制定和傳達戰略、籌集資金以分配資源來實現願景和戰略;建立合適的團隊並協調他們實現戰略;並幫助推動執行。
我在 Aradena 的工作非常出色,能夠找到並協調精英、聰明且幹勁十足的人才加入我們的團隊和顧問委員會。您的公司是創建它的人的副產品,我非常幸運,身邊有出色的人,他們每天都在推動公司向前發展。
在創立 Aradena 之前,我曾創建過一家遊戲化電子學習初創公司,該公司利用 Web3 技術,旨在幫助年輕人培養傳統教育中被低估的關鍵生活技能。我從這段經歷中學到了很多東西,這對 Aradena 的創立大有裨益。我的主要技能是瞭解創建和擴展初創公司需要什麼,制定相應的戰略,並根據最重要的優先事項和 KPI 調整團隊。此外,我深刻理解 Web3 技術如何真正改善遊戲用戶體驗,這爲我們的戰略和戰略決策提供了參考。
建造 Aradena 的動機是什麼?
Aradena 真正致力於打造下一代遊戲。只要我們繼續高度關注用戶並改善用戶體驗,而不是僅僅關注技術本身,Web3 和區塊鏈技術將爲遊戲的發展邁出重要一步。關注用戶利益,而不是技術功能。對於用戶來說,它可以提供巨大的價值。Web3 遊戲是關於與幫助創造該價值的用戶和創造者分享生態系統積累的價值。
在 Aradena,我們專注於擴大規模以吸引大衆遊戲玩家。我們的首要任務是吸引 100 萬用戶加入 Web3 遊戲。一旦我們實現這一目標,我們就會考慮如何超越這一里程碑。
目前,我們完成這一使命有三個重要支柱:
提供比傳統 Web2 遊戲更新穎、更創新、更好的遊戲體驗。
利用 Web3 進一步改善用戶體驗,關注用戶及其真正的痛點和需求,而不是技術。
爲用戶提供無進入障礙和無縫、優化的入職體驗。
您將哪些去中心化元素融入到了 Aradena 中?
我們爲用戶提供遊戲資產的真正所有權,以及與其他玩家交易和出售資產的能力。此外,我們還提供用戶可以擁有的生態系統代幣,讓他們真正擁有遊戲生態系統及其所取得的任何成功的財務利益。這包括更豐富、可驗證的玩家資料等等。
與傳統遊戲工作室相比,這種與用戶更緊密的經濟聯繫將爲我們提供獨特的競爭優勢。例如,由於用戶可以在我們的生態系統中擁有經濟利益,這促使用戶更積極地分享和推廣我們。這可以降低 CPA(客戶獲取成本),並增加病毒式增長的機會。
到目前爲止您取得了哪些重大里程碑?
我們的第一款遊戲已經吸引了超過 100 萬名玩家,創造了超過 170 萬美元的收入。我們在 Discord 和 Twitter 上建立了一個約 8 萬名玩家的社區,並籌集了資金,並獲得了該領域領導者的支持,包括 Animoca Brands 和 Jump Crypto。我們即將推出的 AAA 遊戲是 2023 年封閉測試期間 Elixir 上玩得最多的遊戲(公開發布將於 2024 年第三季度在我們的生態系統代幣發佈之前進行)
Aradena 首席執行官 Liam Bacon 競爭與合作 您的競爭對手是誰?Aradena 有何不同?
我們的“競爭對手”將是其他 Web3 遊戲工作室,尤其是 TCG,因爲我們即將推出的旗艦遊戲是一款戰術集換式卡牌遊戲。我們遊戲的主要獨特賣點是我們花了數年時間重新設計和測試新的遊戲設計,引入了新的戰術戰鬥元素、新的卡牌機制,以及在我們的 3D 戰場環境中提供更具沉浸感和視覺吸引力的體驗。
話雖如此,其他 Web3 TCG 並不是傳統意義上的“競爭對手”,因爲你們在爭奪市場份額。這是因爲 Web2 TCG 領域仍然比 Web3 領域大得多,但這種情況很快就會發生巨大變化。如果其他 Web3 TCG 開始在傳統遊戲領域吸引數百萬玩家,那麼一旦他們習慣了 Web3 原則,我們可能更容易獲得並吸引他們。
合作伙伴關係在 Aradena 中發揮着重要作用。請向我們介紹一下。
合作伙伴關係對我們來說確實非常重要。正如我所提到的,我們擁有該領域的一些領先支持者,包括 Animoca Brands 和 Jump Crypto。此外,我們還與多個遊戲公會建立了合作伙伴關係,例如 PathDAO、Avocado Guild 和 Good Games Guild,這有助於我們吸引用戶。我們還與其他遊戲工作室和行業影響者合作,使我們能夠接觸到更廣泛的受衆。
未來計劃和預測
您還有三款遊戲正在籌備中。能給我們先睹爲快嗎?
可以肯定的是,我們即將於 2024 年夏季推出的遊戲是我們過去三年來設計和開發的旗艦遊戲。
這是 Aradena:Battlegrounds,我們的戰術交易卡牌遊戲,將成熟的卡牌遊戲動態與全新的 3D 遊戲玩法和戰術戰鬥相結合。
我們將於 2024 年底推出的下一款遊戲是《Aradena:Mobile》,它爲玩家提供移動設備上的相同戰術戰鬥模式以及針對超休閒遊戲玩家量身定製的全新自動戰鬥模式。
即將推出的第三款遊戲是《Aradena: Kingdoms》,它可以說是一款全新創新的移動基地建造遊戲,類似於《部落衝突》或《Mobile Legends》等遊戲,但具有我們獨特的戰鬥系統。
批評者認爲中世紀遊戲可能會延續過時且可能有害的刻板印象。您對這些擔憂有何迴應?
我以前很少聽到有人擔心這個問題,但我們致力於創造一個多元化和包容性的遊戲環境。我們的中世紀奇幻背景是複雜、引人入勝的故事背景,這些故事挑戰了傳統的刻板印象。我們爲這一類型遊戲賦予了現代氣息,描繪了反映各種不同觀點和體驗的人物和故事。
您還將有一個即將推出的代幣。
沒錯,我們將在 2024 年推出我們的生態系統代幣。該代幣將成爲所有即將推出的遊戲的高級遊戲貨幣。它有許多用例,包括購買遊戲資產和季票、各種遊戲內功能和提升,以及一些創新的質押機制。我們還計劃爲我們的生態系統構建一個治理框架,該代幣將成爲其基礎。該代幣將真正成爲 Aradena 生態系統中工作室所有遊戲的價值累積的主要代表。
最終結果會怎樣?您認爲 Aradena 的巔峯狀態是怎樣的?
我可以繼續回答這個問題......但我將限制在兩個要點上。
首先,我們非常專注於成爲“一家”遊戲工作室,向大衆推出 web3 遊戲。通過這樣做,我們旨在影響遊戲行業,並在構建互聯網的下一個時代中發揮我們的作用,在這個時代,支持和增加他們參與的生態系統價值的人們可以分享它所創造的價值。
第二,2025 年後,我們很高興能夠以去中心化的方式推動用戶生成內容 (UGC)。例如,我們將爲用戶提供創建化妝品和通過化妝品獲利的工具,最終爲人們提供在我們的生態系統中構建迷你遊戲的工具,並使用我們的生態系統代幣通過迷你遊戲獲利。
最後的話?
加入我們!無論您是否對 Web3 遊戲還不確定,加入我們並跟隨旅程。跳轉到 Discord,提出任何問題,並瞭解更多信息。我們相信我們正在建立一個巨大的機會,並希望與每個早期採用者和追隨者分享我們創造的價值。目前,我們仍處於那個階段。您可以查看我們的網站,在 Twitter 上關注我們,或加入我們的 Discord。我們有一羣友好的面孔,他們很樂意歡迎您,告訴您更多信息,並帶您四處參觀!
Cryptopolitan 的 Brian Koome 報道。