每年都有幾天,我們都會對加密貨幣消費者感到興奮,原因如下:

遊戲節目。

“瘋狂的現實。” “愛的槓桿。” “加密遊戲。”

挑戰在於讓任何人都能永續製造這些產品。

到目前爲止。

想像一下。幾年後,一個協議希望將自己版本的“Shark Tank”作爲一種新型的黑客馬拉松來運行:社區可以在其中對他們最喜歡的項目進行投票。

此功能是 CoinDesk Web3 行銷周的一部分。 David Phelps 是 JokeRace 的聯合創始人,該公司允許任何人在 90 多個鏈上部署競賽來運作、發展社羣並從中獲利

獲勝的項目將獲得豐厚的獎勵,失敗的項目將獲得認可和鏈上憑證,而現場觀衆則可以從鏈上和他們投票的每個項目中獲得積分。

參賽者和投票者都願意付費——因爲他們可以獲得金錢、地位、機會、社交關係和潛在的空投,這些都物有所值。這讓遊戲節目製作者可以以前所未有的方式獲得豐厚的收入。

現在想象一下更大的場景。《倖存者》、《美國好聲音》、《美國偶像》、《單身漢》、《愛情島》。所有這些都爲參賽者提供了贏得聲譽、獲得獎勵和進行社交合作的新方式。

或者想得更遠一些。可以盈利的“產品搜尋”。總統辯論,觀衆現場投票。格萊美獎和奧斯卡頒獎典禮,觀衆決定誰是贏家。

任何創作者都可以製作遊戲節目,讓粉絲決定與誰合作。發佈什麼曲目。他們能爲未來趨勢提出什麼最有說服力的論據。

所有這一切都將建立在財務和聲譽的基礎上,每個人都可以獲利。

也就是說:

所有這些都只能在鏈上完成,特別是通過我們 JokeRace。任何人都可以。無需擔心一行代碼。

在此之前,有很多原因導致這一目標無法實現——高昂的汽油費、高昂的技術管理開銷以及讓任何人付費投票的挑戰——但最主要的原因是,很難爲遊戲節目中的每個人提供有意義的獎勵。

在遊戲節目中,確實存在一些獎勵。這些獎勵通常是經濟方面的:你會得到獎金。有時,它是名譽方面的:你想要獲得獲勝或支持獲勝者的地位。在極少數情況下,它是社交方面的;你會與其他人組成一個社區來支持你最喜歡的候選人。最好的遊戲節目通常會同時整合經濟、名譽和社會獎勵的元素。

沒有任何獎勵的遊戲節目是一個註定要失敗的類別,我們爲這個加密貨幣領域中被詛咒的垂直領域起了一個名字:治理。從某種意義上說,治理只是一場沒有激勵或獎勵的遊戲節目,然而在一個建立在激勵和獎勵基礎上的行業中,我們堅持認爲,任何人在鏈上可以做出的唯一決策類型是無獎勵治理。

爲什麼?你可能會認爲獎勵會破壞決策的完整性(也許),但真正的答案是因爲我們一開始就不想在鏈上做任何能夠實現這些獎勵的事情。

直到 3 月份推出 EIP-4844,將第 2 層的費用降低了 100 多倍,在以太坊的土地上,鏈上運行社交流程纔開始變得可持續。直到我們引入“任何人都可以投票”,纔有辦法讓任何人都參與鏈上投票。

這是首次可以創建上述遊戲節目。現在鏈上操作成本低且速度快,我們可以看到運行鏈上游戲節目的回報可能是巨大的。

讓我更深入地分析一下,以展示這個機會對於各方(參賽者、觀衆和遊戲節目創作者)來說有多麼瘋狂。

首先,也是最明顯的一點,參賽者可以通過獲勝獲得獎勵。一檔循環節目可能會爲當晚的所有選手和隊伍提供獎勵,包括被淘汰的排名最低的選手和隊伍。

這似乎已經足夠清楚了,但讓我強調一下:參賽者也可以從失敗中獲利。即使失敗者一無所獲,他們仍然會獲得鏈上聲譽。

每一個投票給參賽者的人都表明他們喜歡他們。這是一個強大的無需許可的數據社交圖譜,參賽者可以利用這些數據來建立未來的社區、獲得工作機會、獲得地位、建立社交關係,當然還有空投。(例如,如果你在卡拉 OK 之夜獲勝,那麼一個音樂項目可以給你空投代幣。)

想象一下,一檔遊戲節目的所有層級都由投票決定參賽者、決賽選手和獲勝者。每個人贏得的聲譽將創建強大的價值證明圖表,這是一種比人性證明更有意義的指標,可以幫助個人找到我們最有價值的生態系統。

其次,觀衆也能賺錢。美國的賭博規則限制向獲勝選手的投票者支付獎金,但可以想象在海外有下注機會、賄賂和獎勵。

那麼在美國呢?選民可能仍然可以通過其他方式賺錢。例如,他們每次投票都可以賺取 NFT、代幣或積分。他們支付的投票費可以用來購買代幣。他們甚至可以交換或出售他們的投票權(而不是財務建議)。

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但不管怎樣,他們都會樹立名聲。想象一下,你投票給一位名不見經傳的參賽者,而他後來成了名人,你不僅能證明你幫助發現了他們,還推動他們走向輝煌。

想象一下,你能夠圍繞這位參賽者結交世界各地的朋友。想象一下,所有這些讓你再次擁有未來的社區、地位、社交聯繫和空投。僅憑社交圖譜來衡量用戶之間的共同品味,就可能成爲建立友誼或約會應用程序最有價值的協議。

然後,最重要的是,比賽創建者可以賺錢。他們可以通過三種方式賺錢:

1. 數據

通過鏈上操作,創作者將能夠訪問有關其參與者的鏈上信息——他們使用的 DeFi 協議、他們購買的 NFT、他們加入了哪些社區。

利用這些數據最簡單的方法就是贊助。例如,Rehash 在 JokeRace 上定期運行迷你遊戲節目,以決定誰將出現在其播客中,最近與錢包數據提供商 Bello 合作,確定其 20% 的用戶是 Zerion 用戶。這一洞察足以讓 Zerion 贊助他們的整個賽季。

但這些數據在其他方面也大有裨益。它可以讓創作者瞭解他們社區的價值觀。它可以讓他們有優勢吸引其他在社區中很受歡迎的玩家和評委參加節目。它還可以激勵其他遊戲節目、產品和協議也想要獎勵所有參與者。

所有這些都爲該劇的發展帶來了巨大的機遇。

2. 標記化

也許你需要代幣來投票。也許投票讓你有權購買代幣。也許投票讓你有權獲得代幣的空投。也許付費投票是爲了爲你購買代幣。也許代幣只是用來選擇將出現在節目中的參賽者。或者也許代幣只是用於決賽。

無限的遊戲化有可能爲項目提供代幣支持。

3. 直接從節目本身

最重要的是,競賽創建者可以直接從他們舉辦的節目中獲利。在一檔有 1,000 名參賽者和數千美元獎金的遊戲節目中,他們可能會向每名參賽者收取 10 至 20 美元的費用,從而賺取幾千美元。

但在一檔有八名參賽者和數萬名投票者的遊戲節目中,他們可以讓任何人按票數付費——比如每票 1 美元——這樣可能會賺得更多。這還只是針對一集觀衆相對較少的節目而言。

現在想象一下,隨着時間的推移,這種做法將如何擴大規模。隨着競賽創建者提高參賽價格,他們可以利用這筆錢提供更大的獎勵。更大的獎勵可以證明更高的價格是合理的,依此類推。在幾年的時間裏,他們可以成倍地增加財務激勵,並且可持續地增加。

想象一下,如果規模擴大,創作者將賺取數百萬美元。

遊戲節目只是一個用例,但卻是一個主要用例:當 EigenLayer 選出八名參賽者作爲其下一個支持的流動權益代幣時,他們吸引了數以萬計的投票者付費參與。

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你可以想象一下,如果規模擴大到像 Miss Bumbum 這樣的賽事,情況會是怎樣:這是巴西一項評選“最佳臀部”的選美比賽,一項特定的比賽已經吸引了超過 200 萬名投票者。

Miss Bumbum 在鏈上會是什麼樣子(願上帝原諒我)?嗯,令人難以置信的是,直到本週纔有可能實現這一點——不僅是因爲 gas 費用低,還因爲我們是第一個允許任何人投票的競賽工具。到目前爲止,讓任何人投票都會導致隨機機器人給出隨機數量的投票。

但當你建立起允許你按投票收費的貨幣軌道時,你可以向任何人開放比賽,與他們支付的費用成正比。考慮到潛在的回報以及遊戲的樂趣,人們願意支付大量費用——如果你設計得當的話。

當然,部分機制意味着要打造強大的社交品牌,使用 Unlonely 等平臺進行直播,並花時間爲所有參與者制定激勵措施。製作一檔好的遊戲節目並不容易。

但本週,至少變得容易了。因爲如果你做了一個——事實上,今天任何人都可以做一個——你就可以在區塊鏈上建立自己的消費者社交業務,而無需編寫一行代碼。

本文的先前版本由 David Phelps 發佈。