隨着 Notcoin 等病毒式遊戲的流行度激增,Telegram 龐大的用戶羣被證明是加密貨幣採用的綠地。

Notcoin 用了不到兩個月的時間在 Telegram 上吸引了超過 3000 萬用戶,並建立了基於 TON 的加密貨幣錢包。

這款“放置遊戲”允許用戶點擊屏幕來賺取 NOT 代幣,目前已吸引 1% 的 Telegram 用戶加入 Web3。隨後,NOT 代幣在知名加密貨幣交易所上市,也爲休閒遊戲玩家帶來了意外之財。

TON 基金會的遊戲負責人 Inal Kardan 向 Cointelegraph 獨家講述了區塊鏈遊戲吸引新用戶加入加密貨幣生態系統的無與倫比的能力。

到 2028 年,Web3 遊戲玩家將達到 5 億

“Notcoin 在五個月內獲得了 3500 萬用戶,向我們展示了遊戲如何在 Telegram 上運行以及吸引用戶變得多麼容易,”Kardan 在華沙 Next Block Expo 接受採訪時表示。

TON 基金會的遊戲負責人表示,幾款基於 Telegram 的遊戲通過類似的模式,利用 Telegram 內的共享和挖礦等營銷機制,迅速吸引了大量用戶和收入。

TON 遊戲主管 Inal Kardan 在 Telegram 上分享了對 Notcoin 發展的見解。來源:NBX

Kardan 將 Telegram 描述爲一個可訪問且“尚未開發的分銷渠道”,它使用現有的 Web2 技術,並集成了網頁擴展和區塊鏈功能。

Kardan 還強調了流行的 Web3 遊戲(如 Axie Infinity)中“邊玩邊賺”模式的轉變。Notcoin 等遊戲採用了較新的方法,其中包括廣告等傳統盈利策略。

超休閒遊戲適合 Telegram、TON

區塊鏈遊戲風險投資公司 Animoca Brands 的聯合創始人 Yat Siu 告訴 Cointelegraph,使用以前在 Facebook 或 App Store 上實現的病毒式增長機制的能力促成了 Telegram 和 TON 上 Web3 遊戲的成功。

Siu 表示,Web2 玩家已經切斷了這些機制,因爲限制活力更有利於廣告業務:

“蘋果和谷歌都沒有像 TON 和 Telegram 那樣靈活地在其平臺上推出 Web3 遊戲。這也是 TON 獲得的競爭優勢。”

Siu 承認,放置點擊類遊戲一直很受歡迎。然而,像 Notcoin 這樣的遊戲的用戶參與方式是一個關鍵的區別因素。

Siu 補充道:“Notcoin 方法對終端用戶來說具有更高的價值,並且更加符合增長激勵,而不是 web2 廣告商業模式的對抗性質。”

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數據也不會說謊。Siu 提到了 Gamee,這是一家 Web3 遊戲公司,正在 TON 和 Telegram 上積極部署超休閒遊戲。該公司正在通過質押和閒置遊戲機制吸引用戶。因此,Gamee 的平均每日活躍用戶數已增加到 100 萬左右。

Animoca Brands 聯合創始人 Yat Siu 在華沙登臺演講。來源:NBX。

Animoca 的聯合創始人還強調,許多 Telegram 用戶已經是加密貨幣的原住民。Web2 和 Web3 玩家的混合體正在一個共享的生態系統中匯聚在一起。

Siu 表示:“我個人認爲 TON、Telegram 和加密貨幣的崛起是相關的,並不是說它們的精神和使命一致,而是它們在自由、解放、數字產權和去中心化思維方面有着共同的精神。”

遊戲開發商關注 TON 生態系統

區塊鏈遊戲基礎設施提供商 Elympics 的首席執行官兼創始人 Michał Dabrowski 認爲,Web3 遊戲有望吸引新的加密貨幣用戶。

Dabrowski 告訴 Cointelegraph,遊戲開發商歷來都在努力解決貨幣化機制問題。基於區塊鏈的基礎設施彌補了這一差距,使工作室能夠使用加密貨幣錢包來激勵和吸引玩家。

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Elympics 認爲 TON 生態系統潛力巨大,這與 Telegram 龐大的用戶羣有着內在聯繫。其基礎設施旨在幫助工作室和開發者在這些平臺上部署 Web3 遊戲。

“Notcoin 就是一個典型的例子。它利用了 Telegram 等社交平臺的病毒式傳播。分享是機制的重要組成部分,”Dąbrowski 說道。

Elympics 首席執行官補充說,Web3 功能正在重振放置類遊戲。玩家在遊戲中賺取的軟貨幣現在正在被貨幣化,讓用戶從玩遊戲的時間中獲得所有權和價值。

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