作者:Stan,金色財經

日本,毫無疑問的遊戲大國。

傳統遊戲領域,產生了許多優秀的遊戲廠牌,如任天堂、世嘉、萬代南宮夢等等。日本還是世界第三大遊戲市場,有着良好的遊戲發展土壤、創新能力。

藉助如此得天獨厚的條件,日本Web2遊戲入局鏈遊又會產生什麼樣的火花?對於當下的鏈遊生態帶來怎樣的變革?

遊戲公鏈Oasys能夠很好地回答這個問題。

遊戲公鏈,非日本不可

日本是最早對加密貨幣進行監管的國家之一。早在2017 年就批准了比特幣作爲一種合法的支付形式。但鑑於本土的一些加密犯罪,政府對加密行業的監管也十分嚴格。不同於美國沒有明確指出區塊鏈項目發展需要遵循的規則,日本對於區塊鏈項目有着明確的政策指導,再加上日本有發展遊戲產業的傳統,鏈遊成爲了日本加密領域最重要的賽道。

根據日本頭部Web3諮詢公司Pacific Meta的一項市場調查顯示,居住在日本年齡爲20至70歲的1030位被訪問者中,約90%的人對Web3遊戲持中立或積極的看法,這種情況與北美市場大多數遊戲玩家對NFT等Web3項目普遍持有負面態度不同。

Oasys便是在這樣的背景下產生。Oasys是由來自Bandai Namco、Sega、Gum和Double jump.tokyo的日本遊戲高管聯合創立的,這是一條兼容以太坊 EVM 的側鏈。包括兩個不同的鏈:Oasys Hub(L1)和 Verses(L2)。

也正是這種雙層架構,在符合日本法律規定的同時,最大限度地滿足了遊戲開發者的需求。具體來說,這種深度結構既實現了原生鏈易於開發者控制遊戲經濟的定製化需求,又保證了公有鏈高度去中心化和安全的特性,還保證了開發者滿足日本法律對加密資產交易的相關規定。

目前已有多家遊戲公司成爲Oasys的節點驗證者,包括SQUARE ENIX、世嘉(SEGA)、NEXON、育碧( UBISOFT)等全球知名的傳統遊戲大廠,以及頭部Web3遊戲公司如MYTHICAL、double Jump tokyo、遊戲工會YGG,同時還包括軟銀(Softbank)、KDDI等非遊戲行業的大型企業。

從這些參與者的身份我們能看到,日本的傳統遊戲廠家,對於進入鏈遊有着極高的熱情和行動力。從另一方面來說,也顯示了這些遊戲大廠對於Oasys的信任。

Oasys確實是值得信任的,譬如萬代南夢宮研究所所長中谷始、YGG 共同創辦人Gabby Dizon、SEGA 社長內海州史等,代表董事則曾任職於日本鏈遊開發公司Doublejump.tokyo。

無論是行業內還是普通的遊戲玩家都對Oasys抱有極高的信任。當然,Oasys也沒辜負這份信任。

打破傳統鏈遊“Play To Earn”的旁氏僵局

截至2023年3月,Oasys已公佈60款遊戲,其中有30款遊戲已經可玩。

金色財經記者梳理其鏈上游戲發現,其上有許多web2廠家的作品,這=對於鏈遊的可玩性做了很大的保證。也正是背靠各個遊戲大廠,Oasys上才能生髮出這些優秀的鏈遊。

Oasys的生態建設,一改以往的鏈遊"Play To Earn"的旁氏死循環,是對當下鏈遊生態的一個革新。

如育碧推出的Champions Tactics: Grimoria Chronicle,在其未正式推出時,其發售的NFT就已經大火。這是一款玩家對玩家 (PvP) 戰術角色扮演遊戲 (RPG)。遊戲內以黑暗而神祕的格里莫里亞世界爲背景,玩家將有機會組建一支神話冠軍團隊,並與其他玩家進行戰術戰鬥。而通過整合區塊鏈技術,遊戲玩法被增強,促進遊戲內資產的確權,並培育充滿活力的遊戲內經濟體系。

鏈遊三國志大戰則是改編自世嘉經典街機集換式卡牌戰鬥遊戲《三國志大戰》,得到了官方的授權。新作中還原了原作中的衆多知名武將,並進行一系列調整,包括能力、立繪等方面。正因爲上鍊,所有卡牌都將被製作成精美NFT交易發行。

CoinMusme幣娘則是一款偶像養成類的鏈遊。故事設定在一所由神祕人物──中本沙都子所設立的CoinMusme 學園。該學園因加密貨幣價格暴跌而引起廢校危機。學生們挺身而出,成爲偶像救校。玩法是玩家需要選擇優秀的加密貨幣娘並加以培訓成職業偶像,以獲得更多收益與成就。該遊戲的優勢正是很好地融合了日本的偶像養成文化、遊戲、音樂、區塊鏈。可以比較好地實現鏈上虛擬世界和線下世界的的結合,同時增加了IP發展的可能性。

以上三款Oasys上極具代表性的遊戲。其上鍊遊的故事架構、趣味性都得到了極大的提升。而區塊鏈與遊戲的結合,也真正做到了讓區塊鏈幫助用戶把遊戲內的資產確權、培育了遊戲內良性循環的經濟系統。正是在Oasys的支持下,遊戲交易的效率和安全性得到了顯著的提高。

不斷擴展的外延和深化的合作

除了大力擴展其上的遊戲生態,Oasys還一直積極與其它公鏈合作,2023年底,Oasys與TOKI達成合作,以實現與IBC的互操作性功能。Oasys 由 Hub(Layer1)和多個 Verse(L2)組成,並在嘗試使用來自 LayerZero 的 IBC 和 ommichain 等技術來增強 Verses (L2) 之間的互操作性。Oasys 引入跨鏈功能後,將支持一鍵式跨鏈支付與 DEX 交易。

並且,Oasys還與韓國遊戲巨頭Com2uS達成了合作,這是拓展海外市場的一大步。Com2uS 因其在《召喚師戰爭:天空競技場》等遊戲上取得的全球性成功而聞名於世。通過此次合作,Com2uS 成爲了Oasys的初始節點驗證者。Com2uS旗下的子公司XPLA參與此次合作,而Com2uS計劃利用Oasys的Verse技術在日本推出大型Web3遊戲。比如,其宣佈將會將其3A鏈遊《 Summoners War:Chronicles》上線至Oasys。與Com2uS合作的達成,也彰顯了業界對Oasys通過區塊鏈技術徹底改變遊戲業的潛力的認可。

Rakuten Wallet也與Oasys達成了合作,它不僅僅是節點的驗證者,還將探索Oasys生態系統與Rakuten Wallet開發的服務聯繫起來的可能性。而且Oasys還能應用Rakuten Wallet在加強網絡安全和共識協議方面的廣泛專業知識。

Oasys還和數字資產基礎設施提供商Fireblocks達成了戰略合作。兩者的合作將幫助開發者解決數字資產管理和安全方面的關鍵挑戰,從而顯着增強Web3遊戲開發前景。

Oasys有着零手續費和高速的特點,作爲一條專業的遊戲公鏈,其做到了毋庸置疑的優秀。而通過以上這些合作我們又能看到,Oasys不僅僅是在做一條遊戲公鏈,Oasys在積極投身區塊鏈行業的建設,關注的是行業的技術創新和發展。而正是在與行業頭部項目的合作之中,Oasys不斷地深入行業,爲行業技術發展做出了貢獻。

在2023年11月,Oasys又獲得了新一輪的融資,本輪融資由Nexon和加密資產投資公司Galaxy Interactive等公司參投。本輪融資讓Oasys的估值達到了2億美元。資本的嗅覺是敏銳的,他們看中的正是Oasys未來的前景以及鏈遊在這輪牛市中的無限潛能。

搭建遊戲領域的Web2與Web3之間的橋樑

鏈遊並不是這輪牛市的新敘事,它已經伴隨着行業三輪週期發展至今。作爲與Web2用戶鏈接最廣的一個賽道。其一直備受資本追捧。但是卻一直沒產出能夠吸引大量We2用戶入局、破圈的鏈遊。尤其是前幾年的鏈遊過多地集中在“play to earn”,這本質上還是一個旁氏遊戲,只不過是借了一個遊戲的殼。這也讓鏈遊在行業內外積累了很多罵名。

現在,野蠻生長的階段已經過去。鏈遊的發展也來到了一個新的階段——對於可玩性的重視。更多的資本和機構也介入到了這一賽道。

如Binance,在2024年新年前後上線多個鏈遊項目。這不僅體現了其對鏈遊潛力的信心,更表明Binance希望推動鏈遊重新佔據幣圈主導地位。毫無疑問,Binance選擇在此時加大鏈遊項目的投資,正是看到了鏈遊賽道整體回暖的趨勢以及市場對鏈遊潛力的認可。

據鏈遊平臺My Meta Data數據顯示,從2023年5月份以來,鏈遊賽道的活躍用戶量就一路上漲,約從70萬漲至220萬,漲幅高達214%。而遊戲數量則從2300漲至2800,漲幅約爲21.73。

從融資方面來看,遊戲賽道融資數量和額度在2023年下半年均有所回升。並且融資總額排名僅次於DeFi賽道。

以上數據和現象都在向投資者們表明,鏈遊將是這輪牛市的重要敘事。而我們通過Oasys的發展也能看見,傳統的遊戲大廠也正在積極佈局鏈遊。目前,精美的製作、生動的遊戲情節和良好的遊戲體驗能夠和資產的上鍊,好的經濟模型相結合,是鏈遊發展的確定性方向,也是傳統遊戲廠商們去爭奪的高地。

而Oasys作爲鏈遊發展的底層基石。深耕遊戲高交互性的特點,滿足了鏈遊對於區塊鏈存儲、運算速度的高要求。又能夠和衆多傳統遊戲廠商打好關係,也正是這些經驗豐富的開發團隊的介入,爲鏈遊的可玩性帶來質的飛躍,並且結合區塊鏈的經濟模型,創造更豐富的業態。

Oasys是一個在遊戲領域鏈接Web2與Web3的橋樑。橋樑一旦打通,變革的風浪就會席捲兩岸。

https://www.oasys.games/?utm_source=press&utm_medium=ji