近期,在市場熱度低迷之際,以太坊第 2 層網絡Blast上的Fantasy.Top推動了交易量的飆升,併成爲整個加密貨幣領域最賺錢的協議或應用程序之一。5月8日,據The Block報道Fantasy.top按費用和產生的收入成爲排名第六的加密貨幣協議;根據加密鏈上數據分析平臺Parsec統計,Fantasy.Top推出以來始終位居 Blast by Gas 趨勢合約榜首,截至5月9日,已鑄造6萬個卡包(30萬張卡),有22.4萬張卡在二級市場交易;國庫入賬達1000 萬美元,首次分配獲得了近 80萬枚BlastGold,其中共向玩家分配29.2萬。

Fantasy.Top:將SocialFi與夢幻體育結合的卡牌遊戲

Fantasy.Top是一款SocialFi 集換式卡牌遊戲 (TCG),由化名爲Travis Bickle的創建者於5月1日在 Blast 主網上推出。該項目最初吸引到加密社區的關注,是其成爲Blast推出的BIG BANG競賽的47個獲獎項目之一。Blast在公告中將Fantasy.Top稱爲“將夢幻遊戲和SocialFi 相結合,收集加密 Twitter 影響者的卡牌並根據他們每週在 X 上的表現獲得獎勵。”

與以太坊夢幻足球遊戲Sorare的玩法類似,玩家需要開包或在市場購買等方式收集影響者卡牌,且至少需要5張卡牌才能湊齊比賽陣容。通過在錦標賽中創建自己的夢幻陣容,玩家最後將根據所選“英雄”在 X平臺上的社交參與度來確定這些“英雄”的得分,以獲得積分和獎勵。每套卡包有5張卡,根據需求動態定價,截至5月10日,其價格約爲 0.4 ETH,約合1200 美元。

基於Crypto Twitter社區,遊戲內的一百多位獨特的“英雄”卡牌均以加密行業內知名的交易員、投資者、分析師和內容創作者爲基礎,包括Blast 創始人 Pacman、交易員Ansem、“麻吉大哥”黃立成、三箭資本的聯合創始人Su Zhu等。

英雄卡有普通、稀有、史詩、傳奇四個類別,並擁有等級機制,如擁有相同的5張卡牌還能將它們融合升級。此外,每張卡牌都有三個得分指標,星星代表他們基於上週表現的得分潛力,下方的兩個數字從左至右依次代表該“英雄”過去 7 天基於各種 Twitter 相關指標的表現的得分和當前排名。這些參考指標可幫助玩家完成佈置陣容的決策。

據分析師 Hildobby的Flipside Crypto儀表板顯示,本月首周Fantasy.Top的NFT交易量超過 7,000 ETH,用戶總數超過3.1萬。隨着Fantasy.Top熱度攀升,卡牌價格也水漲船高。5月6日,一張Pacman Blur的卡牌以18.9ETH的價格售出。該賣家在將卡牌從稀有向史詩等級升級時,意外直接升級到了最高的傳奇級別,其成本只有2.6ETH,利潤達16.3ETH。收入暴增的項目方也爲首屆“主競賽”提供豐厚獎池,包括價值超過15萬美元的以太坊(50 ETH),222,222枚Blast Gold的空投分配,以及卡包和其他遊戲內獎勵。

對KOL創作內容的另類貨幣化

Fantasy.Top稱,其目標是成爲在線創作者大規模將其內容貨幣化的終極金融基礎設施。這與同樣瞄準KOL並使他們將影響力貨幣化的friend.tech有異曲同工之處。不過,Fantasy.Top獎勵機制的優勢在於,其完全依託TwitterCrypto的傳統社媒空間,影響者或創作者無需額外在不同平臺上創建內容,而僅需在X平臺上進行互動,繼續做多年以來一直堅持的事情。

值得一提的是,5月10日晚,另一個最近較火的Web3社交平臺Friend.Tech官方X賬號發佈推文,稱所有的Fantasy.Top用戶共享紙面價值300萬美元的Blast Gold,而他們的單個用戶就已經掙到了價值200萬美元的ETH,建造方式不同。隨後Fantasy.Top創始人Travis Bickle轉發並回複道:“我們需要更加努力。”目前,Friend.Tech已刪除這條推文。

作爲遊戲的主要角色,這些“英雄們”可從其卡牌的交易中賺取1.5%的費用,所有卡包銷售收入的10%也將給他們分配。開放第一週,所有的英雄就共獲得了409枚 ETH,約合125萬美元的獎金,其中 300 ETH 來自卡包套裝銷售,109 ETH 來自卡牌交易市場,平均每個英雄還另有7,500 FAN積分,其未來或將用於空投。

首周,收入最高的內容創作者Jenn Duong獲得了6.7 ETH,約合20,500 美元的獎勵,同時也是一位存在問題的“英雄”。上週末,Duong在注意到她的一個Twitter視頻的參與度異常高後,自覺地暫時將其Twitter 帳戶設爲私人賬號。她表示,用戶正在“操縱”她的內容,或者人爲地提高參與度,她擔心這會給自己的遊戲帶來潛在問題。

由於自動化機器人的存在,許多“英雄們”的社交媒體內容參與總數受到操縱和異常提高。因此,Fantasy.Top在5月9日提前結束了“主競賽”活動,並將通過應用反機器人系統以更好地識別由機器人驅動的互動、區分回覆和主推文、減少英雄之間的差異等方式解決此類問題。

病毒式傳播能進行多久?

在近期市場出現大幅降溫的情況下,Fantasy.Top的異軍突起無疑展現了十足的增長潛力和勢能。從遊戲核心設計來看,其用戶畫像主要爲推特的加密社區原住民。在加密相關項目紛紛喊出以大規模採用爲目標的口號時,Fantasy.Top則將重心完全放在幣圈的一畝三分地,並巧妙地利用了加密KOL的業內影響力。

不過,除了項目方需要排除機器人惡意擾亂,其能否建立公平的競爭體系仍需長期觀察外。加密 Twitter影響者與NFT遊戲的組合,及其帶有贏家通喫意味的設計機制,也不免引起社區懷疑該項目或許只是一場短期炒作的擔憂。有些玩家表示在發現Fantasy.Top是鯨魚遊戲後便賣卡退遊,在Fantasy.Top推出的免費和打折包活動結束後,其卡包價格過高也讓平民玩家望而卻步,遊戲的鑄造量大幅減少。此外,還有許多玩家反饋其遊戲內會莫名其妙地得到或丟失卡牌,疑似遊戲前端出現問題。

總之,Fantasy.Top的病毒式傳播也纔剛剛開始,這個加密新貴目前也還有很多問題需要解決。是狂歡到底,還是在喧囂後歸於平靜,其未來走向究竟如何?PANews也將會持續關注。