任天堂 Switch 的一款遊戲原本計劃是出色的 3D 版《大金剛》,但這款遊戲被取消了。據報道,這款代號爲“Freedom”的遊戲由 Vicarious Visions 進行早期開發,該工作室以《Skylanders: SuperChargers》而聞名。雖然這個項目是基於《大金剛》的,並希望給它帶來全新的外觀,但它從未真正超越過構思階段。

Vicarious Visions 對 Donkey Kong 的大膽設想

大金剛的 Vicarious Vision 改編概念非常宏大。這款代號爲“自由”的遊戲試圖爲我們喜愛的角色提供新的視角。這將是一個翻新版本,其中大金剛的手臂更大,但腿更小。遊戲的創作者做出了這種特殊的設計選擇,以便從其他類似遊戲中脫穎而出,並描繪出一個更新版本的猴子。

“Freedom” 的特色之一是遊戲元素,它借鑑了 Vicarious Visions 在 Tony Hawk 遊戲中的經驗。Donkey Kong 可以像滑板技巧一樣磨藤蔓。這種獨特的方法揭示了新的動態遊戲風格,這可能會爲當前玩家帶來該系列遊戲的活力。

來源:X(原 Twitter)

宮本茂的參與和 Pauline 的介紹

宮本茂是《大金剛》和《馬里奧》的傳奇作者,也是 Game & Watch 系統的開發者之一。據說宮本的評論影響了遊戲的重大決策,比如在遊戲玩法方面努力實現真實感。例如,當大金剛在藤蔓上磨腳時,他想到了腳會灼傷,於是在這樣的場景中在他的腳上添加了香蕉皮,從而產生了一種滑稽而又實用的感覺。

此外,“自由”將原版《大金剛》街機遊戲中的土著遇險少女波琳描繪成可玩角色。該平臺將基於著名靈長類動物學家珍·古德爾的真實性格。這一意圖增加了主角的背景,併爲玩家提供了從新角度審視《大金剛》世界的機會。

項目失敗的原因

儘管這個想法在最初的開發階段似乎卓有成效且前景光明,但“Freedom”最終因 Vicarious Visions 內部團隊的轉型而告終。兩位關鍵創始人 Karthik 和 Guha Bala 的退出是導致工作室重點轉移的重要里程碑。動視將團隊的精力集中在他們擁有的資產上,因此最終轉移到了《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》的概念創作上。

據報道,最初爲《自由》創建的資源(包括叢林植物)被重新用於《古惑狼》項目。這種資源回收利用凸顯了遊戲開發的靈活性和適應性,但也凸顯了那些熱切期待新《大金剛》冒險的粉絲們的失望。

雖然《自由》遊戲的取消無疑令《大金剛》粉絲感到失望,但其開發細節表明了這個行業中的創意合作和野心有多大。在他們短暫涉足《大金剛》世界的過程中,Vicarious Visions 表現出了對創新和爲現代觀衆重新打造經典遊戲的明顯興趣。雖然這個項目可能無法進入市場,但從其構思中獲得的只是對任天堂 Switch 遊戲庫中可能成爲傑作的預覽。