這個故事講述了一家公司的故事,該公司不僅製造創意工具,而且非常注重社交,在行業中游走。“高樓”中發生的事情將變成“網絡上的虛擬之家”,一個爲有創造力的人提供的平臺。這些人將有機會構建獨特而生動的多人虛擬環境,他們的訪客可以在這裏相互交流,而不用擔心任何與理論相關的問題。

創作者的虛擬世界

Highrise 聯合創始人兼首席執行官安東·伯恩斯坦 (Anton Bernstein) 解釋道:“在互聯網上,人們通過自己定義的溝通框架來交流和體驗世界。”當時,該項目的條件是基於圍繞活動的社交互動。

Highrise 可以看作是一個數字版的火人節,玩家可以搭建自己的帳篷、房間和風格,提供一個可能完全不同、可能因意外而僞裝的另類世界。從將紙片編織成精美的藝術品到種植大麻,這就是 Hightower:數字媒體上可以想到的一切的終極指南。該應用每月擁有超過 200 萬獨立用戶,平均會話時長爲 90 分鐘。對 Highrise 來說,重要的是其背後的能力概念和社交選項,這是加深歸屬感而不是遊戲引擎作爲核心問題的原因。“PatternGen Doc:我們看到 Roblox 和 Epic 的 DNA 主要由遊戲組成,而 Instagram 或 Snapchat 等服務則排在第二位,”Bernstein 表示。

社交是完整準確的個人資料所帶來的好處之一。該功能支持一致且準確的識別等流程,類似於 Instagram。此外,更新中還應包括私人短信和語音郵件。通過社交網絡,人們可以與世界各地聯繫。該公司似乎已經完美地瞭解了這個平臺。即使是市場上的大多數遊戲,其優勢也都是針對各種玩家(包括男性和女性)製作的,大多數爲 22 歲,其中約 70% 是“我們的優勢主要由我們推廣的可訪問性支持。”

“更重要的是,我們優先考慮休閒性質的遊戲,這些遊戲可以通過點擊遊戲和第一人稱體驗輕鬆訪問。” Reach 的主要優勢是 Highrise Studio,它爲創作者提供了一個基於 Unity 的工具,使他們只需單擊一下即可創建一個 3D 多人世界。早在公司正式成立的第一天,Highrise 就擁有大約 200 名創作者,他們都在探索這個領域。因此,他們創造了讓虛擬俱樂部獲得巨大曝光的東西,這些俱樂部的音樂伴隨着綠燈,競爭遊戲有自己的視覺效果,人們會發現它們與 Squid Game 系列中的視覺效果相似,以及具有個人驅動的持久性開放世界冒險

無障礙和賦權

此外,首席執行官表示:“我們提供教育材料、手冊、遊戲內貨幣化以及通過支付系統進行貨幣化。”這代表 Highrise Plus 訂閱服務,該服務將根據 CRP(計算保留期)向創作者支付費用,即遊戲內居民在世界中停留的時間。此外,創作者將能夠使用我們內部的虛擬 Highrise 集成遊戲內購物,作爲替代世界創作以及心理學家和社會學家的強大工具。自 2010 年以來,2D 和 3D 等距圖已被該平臺上的藝術家和創作者廣泛採用,並在在線社區中獲得了極大的歡迎。

“這就是我們製作網頁等距物品的方式;你不必像藝術家一樣,”公司創始人說。除了社會認可之外,我們發現這是阻礙人們自己感受藝術並讓他們的內在火花有機會爆發的障礙。我們通過“Highrise Concepts”競賽解決了這個問題,人們可以向我們發送他們的草圖,我們(Highrise 藝術團隊)將製作這些產品作爲銷售促進劑。我們將不斷與創作者合作,分享收入。他們還有機會玩“Highrise Ideas”,這是我們之前推出的產品或 Kickster 版本,供有興趣在產品編寫之前整合產品創意的用戶使用。去年,超過 5,000 名藝術家被允許進行藝術設計;因此,我們最終向他們轉移了 50 萬美元。一位創作者今年在使用遊戲內物品時賺了六位數。

從本質上講,Highrise 是應那些向貧困程序員伸出援助之手的創作者的請求而設立的。此外,Highrise 課程還巧妙地將年輕人學習編碼語言和遊戲開發結合起來,爲那些沒有機會或沒有機會成爲遊戲行業程序員的人提供了空間。“最偉大的創新者中有一些 16、17 和 18 歲的年輕人。毫無疑問,他們在 Highrise 掌握了編碼藝術。這就是成功所需要的!”伯恩斯坦欽佩地說。萊維教授說,回顧十年前,他宣稱,不僅是 Highrise,還有 Highrise 和 ChatGPT.AI 設備,以 Chatgpt 爲例,這個工具讓新一代人可以通過觀看 YouTube 視頻和使用 Highrise 中的工具來自學,同時講述他們自己的故事。

該平臺的開放性允許創作者利用完整的 Unity 生態系統,甚至使用 GitHub 進行版本控制,這也是一個關鍵的區別因素,Bernstein 表示:“我們打算簽約的人數比 Roblox 或虛幻引擎簽約的人數還要多。”因此,未來 Highrise 將繼續保持作爲一般社交元宇宙場所的聲譽。“我們的下一步願景是設計一種開放式的體驗,並將在我們的多平臺設置上運行。如果你想和朋友一起出去玩,或者想參加一些有趣的活動,我們的設置將爲你提供體驗。”

虛擬世界是目前元宇宙創意領域的一個核心問題。這恰恰是因爲以創作者爲中心的政策加入了元宇宙交易,從而爲所有年齡組和技能水平帶來了社交連接和可訪問性。這種打破網絡與現實世界之間壁壘的趨勢正在隨着 Highrise 等不斷更新的平臺而加速;同時,Highrise 的發展也將促進在線社區和關係的建立。