通過打破長期以來主機獨佔的傳統,微軟將自己定位於更廣泛的遊戲受衆,使更多 Xbox 遊戲可以在 PlayStation 和 Nintendo Switch 主機上玩。

過去幾天,PlayStation 5 和 Switch 上推出了《Hi-Fi Rush》、《Grounded》、《Pentiment》和《Sea of​​ Thieves》等遊戲,這是微軟在遊戲方面的新政策。微軟首席執行官在 2024 年第三季度電話會議上強調,公司持續擴張是公司近期成功的主要原因。

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— 立即漫畫書! (@ComicBookNOW) 2024 年 4 月 28 日

微軟採用多平台遊戲

納德拉強調,微軟致力於透過在各種平台上提供遊戲,向所有玩家展示他們的遊戲,無論他們在哪裡玩。決定在 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 上發布遊戲證明了他們跟上潮流並吸引更多遊戲玩家的意圖。微軟收購動視暴雪有利於遊戲領域,因為它現在開放了更多存取權並提供多平台版本。

這個策略可能是有效的——它對微軟來說效果很好,讓自己登上了 PlayStation Store 的榜首。 Microsoft 的顯著成功之一是,它有 7 款遊戲躋身前 25 名遊戲之列,這是其他任何公司都無法誇耀的。

應對 Xbox 挑戰

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Xbox一直在努力透過提供優質遊戲來吸引更多人的關注,但與Xbox 360的高人氣相比,它仍然處於流行的邊緣。透過在PlayStation和Switch機器上發布Xbox遊戲,微軟展示了其賢者政策,其目標是降低開發成本並擴大用戶領域。然而,這項轉變引發了 Xbox 主機銷售和主機用戶的問題。

雖然微軟尚未正式宣布計劃製作更多多平台遊戲,但有關《塞娜傳奇:地獄之刃 2》和《印第安納瓊斯與大圓》等潛在遊戲的猜測比比皆是。這兩款遊戲都具有成功跨平台的潛力,因為它們都依賴以前的安裝和視頻遊戲迷的廣泛興奮。進行多個平台發布的戰術舉措證明了微軟遊戲的外展和影響力的嚴肅性。

Halo 可能的多平台跨界

《光環》等具有潛在標誌性的多平台特許經營權的到來給零售遊戲行業帶來了同樣多的期待和猜測。 Halo Master Chief 是 Xbox 從一開始就代表的標誌。當遊戲在 PC 上推出時,它僅在 Xbox 主機和 PC 上運行。顯然,透過將任何光環系列(例如《光環無限》或《士官長合輯》)引入 PlayStation,我們可以開闢新的收入來源,並將其再投資於光環串流媒體。

目前,《光環》將繼續以 Xbox 為中心,該系列是支持品牌的支柱之一。儘管如此,隨著遊戲產業不斷變化,消費者行為也發生變化,我們在 PlayStation 上展示 Halo 的想法是不可否認的。微軟在遊戲世界的戰略方向是動態和創新的,並承諾包容性,微軟的活動正在創造性地塑造遊戲產業的未來。

隨著多平台遊戲的推出,微軟不僅展現了他們的勇氣,也展現了他們的堅持,除此之外他們也在努力調整自己以適應市場的趨勢。儘管存在艱難的選擇和不確定因素,但公司提供頂級遊戲體驗的決心並不缺乏。總有一天,不同遊戲機品牌之間的界線將會消失,這意味著所有遊戲玩家都將享受同一個沉浸感。

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