注:原文來自DKX Venture,有所刪減改動!

背景

web3遊戲是指基於區塊鏈技術和去中心化的特點進行開發的遊戲。隨着區塊鏈技術的快速發展,web3遊戲成爲了當前遊戲行業的一個熱門趨勢。當我瞭解到web3和NFT等概念時,我看到了web3遊戲的巨大優勢。首先,web3遊戲會降低獲取成本,增加安裝數量,會爲遊戲發行商帶來好處;其次,web3遊戲也會給玩家帶來極大的好處,他們可以輕鬆地將遊戲物品貨幣化、交易、與其他玩家分享等等。我明白web3遊戲的價值,早在2009年和2010年,當所有其他主要發行商都說這是一個多麼糟糕的想法時,我就已經站在了“免費遊戲”(Free to Play)的最前沿。因此,在看到web3遊戲的快速發展時,我很高興能參與其中,並儘自己的一份力量,確保大衆能從我的知識和經驗中獲得價值和利益。

1.相較於2022年,你覺得2023年的遊戲如何?

相較於2022年,我覺得2023年的遊戲價值更高,核心循環更周到,遊戲開始在外觀、感覺和玩法上都更接近於傳統遊戲,我認爲這一點非常非常重要。除此之外,技術、玩法、市場和經濟等方面都有創新,且我認爲這種趨勢絕對會繼續下去。

2.相較於web2遊戲,你玩過的最好玩的3款web3遊戲是什麼?

事實上,我不認爲可以將web2遊戲和web3遊戲進行直接比較,因爲兩者之間相似很少。以《外星世界》(Alien Worlds)爲例,它是web3領域中的頭號遊戲,在WAX區塊鏈上取得了巨大成功,但它只是一款經濟類遊戲,它是以採礦活動爲主題,並輔以一些輕科幻敘事。但它有大量的DAO、NFT和$TLM,它又像一個經典遊戲。《外星世界》之所以取得巨大成功,是因爲它是一款高度優化、構建精良、去中心化的融資體驗。但如果想要遊戲得到大規模採用,這些遊戲就必須保持高品質,其感覺和玩法都要像《英雄聯盟》(League of Legends)……

大多數玩家最關心的首要問題往往是我的投資回報率是多少?然而,web2玩家並不關心投資回報率。去年,全球有33億核心玩家,在遊戲上花費了1910億美元,但他們並沒有擁有任何東西。web2玩家最關心的首要問題是這個遊戲能給我帶來快樂嗎?還是那句話,我不認爲以將web2遊戲和web3遊戲進行比較,因爲沒有一款遊戲看起來是一樣的。好消息是,2024年即將推出的很多大型遊戲,這些遊戲都是用兩三年時間打造打造出來的,所以我認爲2024年將是web3遊戲的輝煌之年。

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3.對web3用戶來說,哪些因素是他們堅持玩遊戲的優先因素,是風格/故事、社交、關卡、活動還是數字資產?爲什麼?

如果你看看《魔獸世界》、《部落衝突》和《糖果粉碎》等這些運行時間很長的遊戲,你就知道這些遊戲都貫穿着一些非常強大而積極的社區主線。我們是一種非常社會化的動物,雖然我們並不認識,但我們都喜歡同一款遊戲,我們就有了共同點。

就我個人而言,我玩遊戲是因爲它們太有創意了。玩這些遊戲充滿樂趣、享受和成就感,我還可以建立和參與遊戲社區。這就是爲什麼twitch流媒體在Youtube遊戲中如此強大。人們喜歡參與其中,談論共同感興趣的話題。我認爲遊戲必須製作精良、具有創新性,但更重要的是建立健康的遊戲社區,允許玩家圍繞最佳遊戲路徑或產品的元要素或多重元要素或他們的視角進行理論研究,如果你能正確地平衡這些因素,這些遊戲就能運行得長久,獲得豐厚的回報。我什麼時候會玩遊戲呢?當我想度過一段愉悅的時光,當我想要積累有價值的物品,我就會全身心投入到玩遊戲中,這真的非常非常令人愉快。

4.你推薦玩哪款遊戲並開始享受其中的樂趣?能否分享一下在Polygon、Etherum、Solana等遊戲中的不同體驗?

對於這個問題,我肯定會告訴你在WAX上玩遊戲,在WAX區塊鏈上,,每天都要完成超過 40%的區塊鏈交易。因WAX是專門爲遊戲而設計的,交易速度快,交易量大,沒有gas費,用戶能夠獲得最好的遊戲體驗。當然,其區塊鏈也在做一些很棒的遊戲,我也很期待,我會在後面提到。

首先要推薦的是《音樂大亨》(Music Mogul),該遊戲已於一月底上線……;其次要推薦的是《旋轉大亨》(Spin Tycoon),這款遊戲也將即將和大家見面,在拉斯維加斯城市街區,你可以開採四種不同的貨幣,是一種十分有趣的體驗……

關於Polygon、Etherum、Solana等區塊鏈即將推出的遊戲,我對Torque Drift on avalanche、Survival Horror、Shrapnel、Neon、lIIuvium、ImmutableX、Helix等遊戲非常期待,大家也可以關注下。

5.對於2024年的遊戲,你有什麼預測嗎?

如果我對2024年做一個預測,那就是:無論你在哪條遊戲鏈上,無論你使用哪種錢包,都將面臨巨大的風險,而現在這些遊戲鏈上的遊戲將把門檻提升到很高的位置,這將真正告訴全世界的其他開發者,除非你能製作出有深度、遊戲性和價值的遊戲,否則就不要費心製作了。以最新版本的“虛幻引擎”(Unreal Engine)爲例,很多web3遊戲開發者都在使用它,它表現非常出色,但圍繞web3的話題從來都不輕鬆。我認爲,到今年年底,那種“web3遊戲很糟糕”的觀點將不復存在,這對遊戲行業和遊戲領域來說,都是朝着正確方向邁出的一大步。

另一件好事是,隨着AAA遊戲的推出,我預測其中一些遊戲將獲得關注,屆時就要重點關注“入門”問題,降低遊戲入門門檻……回到2010年,不是微軟,不是索尼,也不是任何大玩家,而是Zynga,是supercell,是king.com,是Scopely,是這些名不見經傳的小公司,是他們開發出了免費遊戲模式,實現了數十億美元的收益。

我認爲,2024年有很多值得期待的遊戲,隨着這些優質遊戲的問世,這些團隊和這些遊戲將爲web3遊戲如何在web2的思維模式下運行指明方向。2024年更加令人期待,因爲在這一年,人們對玩家擁有資產和愉快遊戲之間的平衡有了更深入的瞭解。對於整個遊戲行業而言,2024年的關鍵是找到該領域的“北極星”,而這也是我在2024年最期待的。

*溫馨提示:本文僅作科普,不構成任何投資建議!