信息的流行本質上和疾病的流行沒有區別。傳播學中,對信息傳播的模型和病毒傳播都是採用的SIR模型,感興趣的同學可以看,這裏不做細節展開:

人類追逐流行,流行創造價值。這是人類不斷重複的歷史。

鬱金香泡沫=流行+有限供給。

這是人類最出名,也是最早的超級meme。進入21世紀,信息時代走過了無限複製的web2.0,邁入了限量信息的Web3.0。

信息得以光速在互聯網上傳播,而承載流行價值的實體,從線下的包包,名錶,豪車,一躍變成了線上的一串不可複製的數據。支付場景伴隨着移動終端遍及世界各個角落。Bong!Meme大爆炸,由此產生一個光怪陸離的meme世界。

在Meme coin的世界裏,誰會創造流行,尤其是互聯網流行,就能夠通過代幣將流行直接變現。

那麼,如何創造流行呢?本文先提出Meme的流行理論,然後用該理論去解構BTC和Bome的發跡。

人類追逐流行,流行創造價值。這是人類不斷重複的歷史。

鬱金香泡沫=流行+有限供給。

這是人類最出名,也是最早的超級meme。進入21世紀,信息時代走過了無限複製的web2.0,邁入了限量信息的Web3.0。

信息得以光速在互聯網上傳播,而承載流行價值的實體,從線下的包包,名錶,豪車,一躍變成了線上的一串不可複製的數據。支付場景伴隨着移動終端遍及世界各個角落。Bong!Meme大爆炸,由此產生一個光怪陸離的meme世界。

在Meme coin的世界裏,誰會創造流行,尤其是互聯網流行,就能夠通過代幣將流行直接變現。

那麼,如何創造流行呢?本文先提出Meme的流行理論,然後用該理論去解構BTC和Bome的發跡。

https://en.wikipedia.org/wiki/Compartmental_models_in_epidemiology。