花旗表示,當超過 10 億人在不知情的情況下使用區塊鏈技術時,大規模採用就會發生。

根據該銀行最新的區塊鏈報告,美國銀行業巨頭花旗集團認爲,大規模採用還需要六到八年的時間,並將由中央銀行數字貨幣 (CBDC) 以及金融、遊戲和現實世界資產的代幣化推動。

花旗將區塊鏈創新比作早期的汽油動力汽車或數碼相機,並表示世界最初通常不會認識到顛覆性技術的價值和好處。與汽車和相機不同,區塊鏈的性質使這一因素更加複雜,區塊鏈是一種“沒有突出的消費者界面的後端基礎設施技術”。

然而,花旗認爲,區塊鏈技術的大規模採用將在不久的將來發生,因爲它開始在現實世界的用例中站穩腳跟。花旗說:

“隨着政府、大型機構和企業從調查代幣化的好處轉向試驗和概念證明,採用的勢頭髮生了積極轉變。”

花旗的大規模採用祕訣

根據研究報告,當超過 10 億人在不知情的情況下使用區塊鏈技術時,就會發生大規模採用。

貸方認爲,隨着越來越多的政府開始在其經濟中實施數字貨幣,這很可能會通過 CBDC 實現。截至 3 月,已有 20 多家中央銀行計劃發行或已經發行數字貨幣——在未來幾年內讓近 20 億人能夠使用數字貨幣。

花旗預計,到 2030 年,主要經濟體的 CBDC 總市值將達到 5 萬億美元,並表示其中大約 50% 將與分佈式賬本技術相關聯。

花旗指出,由於國家支持,CBDC 將允許人們在相對安全的環境中與數字貨幣進行交互和試驗,這對於區塊鏈技術的整體採用是一件好事,儘管大多數中央銀行並未將其用於其 CBDC。

社交媒體支付和遊戲

花旗表示,除了 CBDC 之外,基於區塊鏈的社交媒體支付和遊戲資產的代幣化將在推動區塊鏈技術在公衆中的採用方面發揮重要作用。

幾乎每個社交媒體平臺目前都在支持數字支付,其中些,比如 Telegram 和 WhatsApp已經取得了相當大的進步。

Telegram 最近推出了基於區塊鏈的 USDT 支付,允許用戶通過消息發送和接收穩定幣。該應用程序幾乎自成立以來一直是加密貨幣和區塊鏈支付的堅定支持者。

與此同時,遊戲內資產的代幣化預計將推動全球超過 30 億遊戲玩家的採用。然而,據報道,web3 遊戲需要和非 web3 遊戲一樣好才能實現這一點。

Citi 表示,遊戲玩家並不關心他們遊戲中使用的技術,他們只關心遊戲的質量,並且很容易切換到與他們最喜歡的 web3 等效的軟件(如果有的話)。該貸方指出,即使只有一小部分遊戲社區採用基於區塊鏈的遊戲,它仍會導致採用數量顯着增加。

“如今全球有超過 30 億遊戲玩家,到 2025 年,我們可能會看到近 5000 萬到 1 億人採用具有 Web3 或區塊鏈某些元素的遊戲。”

此外,該貸方認爲,金融和實際工作資產的代幣化預計在未來幾年在私人市場上增長 80 倍,並且也可能成爲大規模採用的重要推動力。