一日一幣💪💪💪

ACE-KOL們集體喊單,你埋坑了沒?

趁着遊戲賽道的熱潮,ACE在幣安上線時候吸引了市場的目光,奈何二級市場不給力,12月18號上線到現在一路狂跌,離上所當天的高點腰斬近50%,且沒有看到像樣的反彈,目前8.3,最近爲了護盤,項目方拉了一幫KOL集體喊單,喊單文字內容都是一模一樣,安安上很多沒有節操的KOL把自家的粉絲都往坑裏帶,

不知道你是否中招?

我們來分析下ACE

一 項目背景

這款遊戲融合了人工智能、超空間旅行和宇宙探索等科幻元素,構建了一個緊張和充滿戰鬥的 Metaverse。Fusionist 分爲三個部分,即拓荒、征戰和集結,將模擬遊戲(Simulation Game)、RPG 對戰(PvE和PvP)以及策略遊戲玩法相結合,共同組成了整個遊戲的宏大敘事。在鏈遊領域算得上一個良心製作,項目方旨在打造3A級的機甲遊戲 ,可玩性比上輪的鏈遊提升不少。

二 經濟模型

ACE 的發行方式有七種,包括簽到、邀請、任務、活動、購買、交易和燃燒

總代幣供應量:147,000,000 ACE

幣安的Launchpool代幣獎勵:10,290,000 ACE(佔代幣供應總額的7%)

初始循環供應:21,969,520 ACE(佔代幣總供應的14.95%)

,在利益分配方面,Fusionist 依託於區塊鏈智能合約和 P2E 經濟模型,融合治理代幣 $TFO ,遊戲代幣$FPC,$wETH 和 NFT 在內的多元化手段。這種模式使開發者可以通過提供優秀的遊戲內容和體驗獲得經濟回報,遊戲用戶也可以從他們的遊戲活動中直接獲取收益。這種經濟模型,不僅激勵遊戲用戶和開發者,同時也以遊戲社區的經濟潛力吸引投資者,從而推動正向飛輪的運轉,其在opesea上發行的NFT地板價都去到了13K USD,生態代幣ACE也有銷燬通縮機制,奈何二級市場表現目前不太優秀。

三 團隊

這是一個典型的華人項目,創始人Ike T 在騰訊遊戲部門擔任MMOG 製作人 ,MMOG泛指多人在線遊戲,所以公開資料並未知道Ike T主導開發過具體哪一款的大型遊戲,遊戲源大概率是跟韓國公司合作,這邊運營後期,且團隊成員當中應該沒有較強的WEB3背景的人,這樣導致其二級市場的市值管理水平比較普通,最近整出了給KOL車馬費集體喊單的暈招,大家在安安上或者各大羣應該都有看到。

四社區

ACE的獨立活躍用戶在上線後 17 天內突破 320K,最高峯突破 530K。擁有 $ACE 代幣的錢包數量突破 1.1M。總計交易量高達 33M,而每日交易次數則維持在 600K 至 1M 之間。用戶留存率表現良好,其中第一天達到 90%,第七天達到 80%,而到了第十四天仍然保持在 60%。自 Endurance 主網上線以來,社交媒體關注度大幅增長,尤其是 Twitter 粉絲從 183K 增長到 722K,同時 Discord 服務器成員也從 110K 增長至 1M ,這個社區數量超越了很多大項目,強大的目前還拉不起二級市場的幣價來,共識度需要提高,是一個相對長一點的過程;

五機構

項目獲得了Binance labs的領投,在幣安孵化計劃第四季中脫穎而出,成爲500個項目中的14個入圍者之一 ,給了幣安Launchpool7%的份額 ,其他並未有更亮眼的機構背景,私募B輪,計劃融資300萬美金,代幣融資價格爲0.03美金,融資估值爲3千萬美金;公募輪,計劃融資40萬美金,代幣融資價格爲0.04美金,融資估值爲4千萬美金,這些都是籌碼極低的融資。

操作建議

綜上因數,ACE的遊戲製作在目前的遊戲板塊中還是優秀的(跟鏈遊比不是web遊戲),團隊成員也是偏向於web2遊戲出身,缺點是其經濟模型及其市值管理團隊,如此用戶量的社區,整了一出聯合kol喊單的下下招,傷了散戶輸了口碑,不是一筆劃算的買賣。好在遊戲質量目前橫向對比還是不錯的,生命週期會比較長,所以持幣被套的夥伴可以多一點耐心,想着抄底的暫時就別動了,加上目前大盤還沒走穩,觀望爲主!

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