我不敢相信又到了一年中的這個時候。首先,我想慶祝我們在 2023 年取得的所有成就。我們通過在 KuCoin 上 HIGH 上市,爲幣安服務區域以外的人們帶來流動性,開啓了強勁的一年。隨後,世界上第一家數字葡萄酒商店在 Highstreet Campus 開業。 NFTOO Wine Shop 讓我們有機會爲世界各地的玩家送上一個充滿酒水的情人節,同時爲我們提供了處理全球酒類物流的經驗和知識。


今年春天,我們推出了第二個 IHO 和 Animoca 全地形拖車,慶祝 Highstreet World 中的 Animoca 羣島地區。 IHO 銷售之後,我們舉辦了首場實體活動:我們與一級方程式摩納哥大獎賽同時舉辦了一場在線賽車拉力賽。


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


The phygital event not only gave our community members around the world an experience of a lifetime to participate front and center in the world’s most prestigious motorsports race, but also gave our team members a rare opportunity to engage with the community on a personal level in real life. 



2023 年中期,我們宣佈與華語流行巨星周杰倫旗下街頭服飾品牌 PHANTACi 合作,不僅在加密貨幣社區,而且在全世界華語流行音樂粉絲中引起共鳴。爲了順應華語流行趨勢,我們決定利用林俊杰的 Arc 社區作爲場所,在 TOKEN2049 期間軟啓動 Highstreet Labs 的 VR 版本。



隨着萬聖節的到來,我們在高街校區增設了禁忌之爪神廟,以慶祝我們的怪異傳統。我們與通配符團隊 PSG Talon 的合作標誌着 Highstreet 邁出了電子競技的第一步,電子競技是一個擁有增長最快的粉絲羣以及與 web3 社區主要交叉的行業。

嵌入:https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

最後,在 12 月,我們以 Bithumb 上市的方式強​​勢進入韓國市場,以強勁的勢頭結束了這一年。韓國是世界上最優秀的電子競技運動員的故鄉,而且按人口計算,韓國的遊戲玩家比例也是最高的。在這裏留下我們的印記是對我們的遊戲和 web3 論文的重要驗證。現在,我們絕對相信我們是將真正去中心化的元宇宙帶入生活的合適團隊。


儘管我們在 2023 年取得了所有成就,但我仍然要爲偏離我們年初設定的最初里程碑而道歉。部分原因是市場力量促使我們重新考慮我們的時間表,但更重要的是,我們意識到爲了實現我們打算提供的體驗,必須構建大量新技術。我將在本文中重點介紹這些進展以及它們將在 2024 年爲我們解決的挑戰。


技術#1——Highstreet 錢包

是的,是的,市場上有成千上萬的錢包,每個人都被宣傳爲遊戲規則的改變者和革命者。然而,我們對 Highstreet 自己的錢包的需求來自於爲 Highstreet 玩家創建新帳戶系統的必要性。你看,Meta Quest 目前在全球 VR 市場份額中遙遙領先。我們的論文是通過我們夢想的 MMO 進入這個新興領域,並儘可能多地佔據這個市場份額,然後簡單地與 Meta 一起成長和擴展,即將採用問題留給他們。問題在於 Meta 是一個有圍牆的花園,不允許 MetaMask 或 Coinbase Connect 擴展與其本機應用程序交互。因此,爲了讓我們爲 VR MMO 構建無縫的用戶體驗,我們必須構建一個可以在 Meta Quest 應用程序中本地訪問的錢包。


當我們的開發團隊開始解決這個問題時,我們意識到僅爲 VR 設計錢包的成本效益可能不是最經濟的,因此我們很快決定進入完整的產品設計模式,並推出一款能夠解決所有問題的錢包。我們作爲 web3 遊戲玩家最關心的問題。


首先,錢包必須是跨平臺的,不僅可以在 VR 上輕鬆訪問,還可以在瀏覽器和移動設備上輕鬆訪問。其次,錢包必須是 Soulbound,讓您能夠以不可轉讓的社交代幣的形式獲得玩家經驗值。這意味着您在一款遊戲中的工作和努力有可能轉化爲其他遊戲中的獎勵和成就,並且有可能獲得 NFT 空投並有資格參加代幣門控活動。最後——這一點非常重要——錢包應該有助於防止意外或錯誤導致您損失全部餘額。每當您連接到未經驗證的站點時,Highstreet Wallet 的虛擬系統都會自動創建一個燃燒器地址。根據我們的研究,大多數詐騙受害者都陷入了來自虛假網站的網絡釣魚攻擊;如果我們在您和潛在詐騙者之間設置一個虛擬帳戶,就可以輕鬆防止這種情況。


考慮到這些雄心勃勃的目標,我們的區塊鏈團隊花了一年的大部分時間來製作原型並測試基於賬戶抽象(ERC4337)的新型錢包。我們很高興地宣佈 Highstreet Wallet MVP 已準備就緒,我們將在未來幾個月內開始將其與遊戲集成。該錢包首先將作爲 Highstreet 遊戲體驗的支柱推出,既充當您的登錄帳戶,又充當遊戲內庫存的容器,然後再擴展到支持其他遊戲。我們的目標是讓錢包作爲我們自己的應用程序鏈的入口點,這不僅可以將鏈上 MMO 與傳統遊戲區分開來,還可以展示其優越性。


技術#2— 智能 NPC 網絡

我們在虛擬宇宙行業面臨的最大挑戰之一是冷啓動採用問題。除了 Roblox 和 Fortnite 之外,大多數虛擬宇宙都類似於鬼城。這是因爲大多數數字世界並沒有給玩家持續留在其中的理由。在需要實施真正的遊戲循環來提高保留率之前,您可以向世界介紹的新奇事物是有限的。 Highstreet 的 MMO 元素通過爲所有玩家引入共享的進步路徑來解決這個問題,但我們認識到,我們最初的 VR 玩家基礎可能仍然太小,無法真正讓世界充滿活力。


爲了解決這個問題,我們首先引入了商業層,內置城市中心,旨在跨平臺並通過瀏覽器訪問,以便休閒玩家可以互動併爲我們在前線的 VR 探索者提供價值。接下來,我們構建了一個由 GPT-4 驅動的蜂巢思維,爲 Highstreet 的所有 NPC 注入生命。項目代號爲 Eywa,以詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》中的潘多拉星球命名,該項目將個性和血統數據輸入到遊戲中的每個 FOMO Duck NPC 中。蜂巢思維結構讓 NPC 能夠根據自己的性格和家庭背景相互分享信息,而 GPT4 的大語言模型讓他們不僅能夠以自然的方式與玩家對話,還能學習和獲取有關外部世界的新信息。此外,每個鴨子內置的自適應記憶模型爲玩家提供了一條增加與各個 NPC 友好程度的途徑。這意味着,如果您與武器匠鴨子關係良好,也許您購買下一把劍時會獲得折扣。


雖然這個項目仍處於早期測試階段,但我們已經可以看到現在擺在桌面上的新的講故事方法。隨着整個 NPC 網絡的共同成長和適應社區,Highstreet World 將繼續與玩家羣一起發展,使虛擬宇宙隨着時間的推移變得更加充滿活力。


技術#3——遊戲設計

雖然不屬於“硬技術”領域,但 VR 目前的前景還有很多不足之處。爲了解決這個問題,需要投入大量的遊戲設計時間和工程資源來測試和重新構想新的用戶體驗,而不僅僅是從上一個遊戲時代複製和粘貼。快速瀏覽一下 Meta Quest 商店,我們得出的結論是,當前的 VR 遊戲市場可以分爲三大類:《Beat Saber》和《Pistol Whip》等街機風格迷你遊戲,《Red Matter》和《Vader Immortal》等單人敘事遊戲。 ,以及熱門FPS遊戲的VR版本,包括Population: ONE、Fortnite、Onward、Call of Duty等。


所有這些 VR 遊戲都是令人難以置信的創新,但缺乏成爲《塞爾達傳說:時之笛》或《毀滅戰士》等永恆經典的遊戲深度。有一些遊戲脫離了這些類別,例如一些 MMO——OrbisVR: Reborn、A Township Tale 和 Zenith: The Last City。雖然我們非常尊重他們,但我們覺得真正的原生 VR MMO 應該不止如此。


作爲一個例子,讓我們檢查一下運動。爲了構建一個具有深度和獎勵性運動機制的世界,我們必須超越 VR 遊戲中既定的比喻。在 Population: ONE 中攀登感覺很神奇,但它只適用於沙盒環境。完全擁有 z 軸(或 y 軸,取決於您的視角)會消除我們可以放入關卡設計中的一些潛在的神祕感和興奮感。標準 Xbox 風格的動作(例如《前進》或《巴甫洛夫》中的動作)讓我們立即投入其中,幾乎沒有學習曲線,將玩家的動作限制爲簡單的行走和蹲下。然而,這關閉了所有其他移動可能性的大門,例如滑動、跳躍、從藤蔓上盪鞦韆,以及您在虛擬世界中期望的所有其他動作。我們團隊的目標是在即將到來的遊戲測試活動中解決這個問題。


我們的目標是從 2024 年第二季度開始與所有人分享開發之旅。遊戲設計團隊將爲我們已實現的機制創建視頻解釋器,並展示它們如何影響當前的虛擬現實景觀。

2024 年路線圖

考慮到我們正在構建的內容的複雜性,我們決定將其分解爲小型項目。爲了準確地進行預測並對我們自己負責,以下是我們今年的開發計劃。


天堂計劃

天堂計劃建立在上述冒險移動系統的基礎上。 Adventure Mobility 爲我們提供了 Highstreet World 關卡設計的構建模塊後,Project Paradise 將其放在沙盒環境中,玩家可以體驗教程,然後導航兩到三個封鎖區域,以完全沉浸在 Highstreet World 的移動機制中。我們的目標是在 3 月中旬完成 Project Paradise 的設計,我們的工程團隊預計在 4 月初完成。


項目代理

Project Agency 與 Project Paradise 並行開發,由遊戲的整個 UX 層組成。這包括從遊戲菜單的外觀到獲得成就給您帶來的感受的一切。設計團隊的目標是在第二季度開始之前完成項目代理的所有方面,並將執行持續的測試和更新週期,直到公開發布。


戰地計劃

顧名思義,《戰地計劃》就是關於戰鬥的。高街世界充滿了危險的怪物,它們潛伏在我們安全的城牆之外。 《戰地》將涵蓋從怪物仇恨、HP/MP/傷害平衡、戰鬥計劃和通信以及 MMO 類設計等所有內容,所有這些都是爲了創建一個“Easy2Learn,Hard2Master”的戰鬥系統。該設計預計於 2024 年夏末完成,工程預計在第三季度末完成。


世界鍛造計劃

《Paradise》、《Agency》和《Battlefield》項目都以玩家爲中心,而《Worldforge》項目則真正實現了 Highstreet World 環境。 Worldforge 專注於封裝從天氣模式到任務創建等所有內容的工具和系統。它涉及我們的 Project Eywa AI 系統的集成,該系統將爲您在遊戲中遇到的每個 NPC 提供支持。 Worldforge 也是我們的活動系統上線的地方,以便我們可以將來自世界各地的社區聚集在一起,無論他們是在 PC 還是 VR 上,加入我們的特殊慶祝活動和活動。 Worldforge 的設計階段將於 9 月底完成,然後我們的工程團隊的目標是在 2024 年聖誕節前將其全部帶回家。


儘管看起來雄心勃勃,但這些項目已經分解爲每週衝刺。上週,我們的工程和設計團隊開始了爲期一年的探險活動,以改進和建設 Highstreet World。與此同時,Drop 和智能合約團隊正在制定四個月的時間表來推出 Highstreet 錢包系統,該系統將爲 HIGH 和 FOMO Duck 持有者提供許多獨特的機會。


2023 年,我們爲今天的成就奠定了基礎。 2024 年,Highstreet 社區的每個人都將享受到勞動成果。


Travis 

關於高街:

Highstreet 是一個以商業爲中心、集購物和遊戲於一體的虛擬宇宙。雖然品牌產品帶來了源源不斷的化妝品,將角色定製與現實世界的時尚聯繫起來,但 MMORPG 的骨幹進一步增加了它們的實用性,允許玩家制作獨特的 NFT 來獲利或提升他們的遊戲玩法。隨着 Highstreet 的實體產品繼續在網上通過 Shopify 等電子商務店面和線下通過世界各地的各種百貨商店獲得吸引力,Highstreet 的 Metaverse 通過向品牌合作伙伴出售土地而穩步增長;積累新的故事供世界各地的玩家分享和發現。

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