Web3 代表下一代互聯網,致力於將權力從大型科技公司轉移到個人用戶。

Web3 是我們最近經常聽到的一個術語。在這種情況下,該術語指的是支持去中心化協議的下一代互聯網。它旨在減少對 YouTube、Netflix 和亞馬遜等大型科技公司的依賴。但它是什麼,爲什麼它會引起大家的關注?

那麼什麼是 Web3?

爲了理解什麼是 Web3,值得回顧一下之前發生的事情。

互聯網的第一個版本 Web1 出現於 20 世紀 90 年代末,由一系列鏈接和網站組成。當時,網站的互動性不強。它只限於閱讀內容或發佈其他人可以查看的簡單內容。

緊隨其後的是 Web2,許多人稱之爲互聯網的“讀/寫”版本。這個術語指的是允許您打開和編輯文件而不僅僅是查看文件的計算機代碼。這個版本的互聯網不僅允許人們消費內容,還允許他們自己創建內容並將其發佈在 Tumblr 等博客、在線論壇和 Craigslist 等市場上。後來,Facebook、Twitter 和 Instagram 等社交媒體平臺的出現將內容共享推向了新的高度。

一段時間之後,公衆開始意識到他們的個人數據如何被科技巨頭收集並用於製作定製廣告和營銷活動。對於 Facebook 來說尤其如此,它因違反數據保護法而無數次成爲焦點。2019 年,它被罰款 50 億美元,這是聯邦貿易委員會(FTC)有史以來開出的最大罰款。

儘管 Web2 爲世界帶來了令人驚歎的免費服務,但許多人已經厭倦了大型科技公司創造的這個“圍牆世界”,他們想要對我們的數據和內容進行越來越多的控制。這就是 Web3 發揮作用的地方。

它和以前的有什麼不同?

Web3 可以理解爲互聯網的“讀/寫/擁有”階段。用戶不再僅僅使用免費的技術平臺來換取我們的數據,而是可以自己參與管理和運營協議。這意味着人們可以成爲參與者和股東,而不僅僅是客戶或產品。

在 Web3 中,這些份額被稱爲代幣或加密貨幣,代表着對區塊鏈等去中心化網絡的所有權。如果我們擁有足夠多的代幣,我們就可以在給定的網絡中擁有發言權。控制代幣的持有者可以花費他們的財富來投票決定去中心化借貸協議的未來。

Web3 可以做什麼?

Web3 使得以前中心化的產品的合作管理結構得以傳播。你可以用任何東西製作代幣,無論是模因還是藝術品。

這種範式轉變最偉大的例子之一就是遊戲行業。遊戲玩家經常會因爲開發人員在他們最喜歡的視頻遊戲中留下的漏洞或最新補丁損壞他們最喜歡的武器而惱火。

Web3 允許玩家投資遊戲本身並投票決定遊戲如何運作。Meta 和 Ubisoft 等 Web2 巨頭創建了部分由 Web3 提供支持的虛擬世界。NFT 代幣還將通過允許玩家成爲收集物品的永久所有者,在重塑遊戲行業方面發揮巨大作用。

反對 Web3 的是什麼?

Web3 技術受到的主要批評在於它沒有達到其理想狀態。區塊鏈網絡的所有權並非平均分配,而是集中在早期採用者和風險投資家手中。最近,Block Inc. 首席執行官傑克·多西 (Jack Dorsey) 與各位風險投資家在推特上就 Web3 爆發了公開爭吵,將這場爭論推到了風口浪尖。

批評的核心是“去中心化劇場”的想法,區塊鏈項目名義上是去中心化的,但本質上並非如此。私有區塊鏈、風險投資支持的投資或去中心化金融 (DeFi) 協議,其中只有少數人掌握着數億美元的鑰匙,都是去中心化劇場的例子。

儘管協議社區據稱沒有領導者,但仍有明確的關鍵人物。以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin 雖然不再參與開發,但仍然對網絡擁有巨大的權力。

在去中心化金融協議中,情況也好不到哪裏去。選民經常缺席,往往依賴於中心化的基礎設施。創建區塊鏈仍然很困難,看起來像是隻有最專業的工程師才能完成的神祕魔法。

但儘管存在問題,Web3 仍有很大的潛力。它是否過於理想化而無法付諸實踐,將由未來十年的普通用戶來決定。

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