- Ninja Alerts 在比特幣平臺上首次推出遊戲,標誌著遊戲區塊鏈整合的重大進步。
- 執行長 Trevor Owens 分享了這一消息,強調了該公司致力於探索加密貨幣前沿的決心。
- 此舉凸顯了採用比特幣作爲遊戲平臺的日益增長的趨勢,展現了去中心化遊戲體驗的潛力。
- Owens 預測比特幣 Layer-2 和 Solana DApps 將成爲 2024 年的熱門話題,暗示區塊鏈遊戲將轉向可擴展性和互通性。
Ninja Alerts 首席執行官 Trevor Owens 最近透露了有關將經典遊戲 SNES(超級任天堂系統遊戲)整合到比特幣區塊鏈的突破性消息。這個創新項目涉及使用比特幣序數,將信息直接編碼到 Satoshis 上。序數最初用作比特幣 NFT,後來演變爲包括文本、圖像、音頻、視頻和代碼,最近趨向於整合定製軟件。
作爲 Pizza Ninjas 公司新書發佈會的一部分,Owens 及其團隊對 1991 年推出的 SNES 遊戲進行了重新修訂,並在比特幣區塊鏈上重新發布。該遊戲可通過任何互聯網瀏覽器訪問,是比特幣區塊鏈上第一款可玩的遊戲,具有里程碑意義。開發過程歷時六個月,與各種市場和區塊鏈瀏覽器的集成也帶來了額外的挑戰。
歐文斯在推特上描述了在 Satoshi 上刻字的複雜性,強調在以太坊區塊鏈上覆制這一過程的難度。他將這種創新方法稱爲“藝術即應用”,其中“應用”一詞在此上下文中指的是軟件。
社區對這一發展表示熱烈歡迎,並將 SNES 遊戲稱爲下一代比特幣序數遊戲,並命名爲“序數第二季”。然而,有人擔心可能會侵犯版權並招致法律後果。調查顯示,自 1991 年推出以來已擁有 95 年版權的 SNES 可能會帶來挑戰,任天堂可能會採取法律行動。結果取決於任天堂的判斷力及其選擇的行動方案。
比特幣序數的旅程始於序數理論,該理論證明了最小的比特幣單位 Satoshis 可以承載銘刻的信息。由於比特幣缺乏智能合約功能,該理論最初被認爲不可能實現,但它徹底改變了由 Casey Rodarmor 於 2022 年率先提出的比特幣序數的創建。
截至 2023 年 1 月 9 日,比特幣區塊鏈上的序數爲 5400 萬,超過了 NFT 的普及度。Trevor Owens 預測了 2024 年的重要趨勢,強調需要類似於以太坊 L2 的比特幣第 2 層解決方案來解決可擴展性問題。他還指出 Solana 在以消費者爲中心的應用中的增長,強調其價格上漲和開發活動。
免責聲明提醒讀者注意加密貨幣的波動性,並鼓勵獨立研究和決策。《加密貨幣之聲》旨在提供準確和最新的信息,但不承擔任何缺失事實或不準確之處的責任。