據 Cointelegraph 報道,隨着 Web3 和去中心化應用 (DApp) 領域的成熟,近年來區塊鏈忠誠度獎勵計劃的數量激增。年輕人是備受追捧的消費羣體,他們明顯偏愛集中生態系統中的參與贏取模式。
統計數據顯示,大多數 Web3 和加密貨幣產品的參與度在空投或其他有限激勵窗口期間達到頂峯。雖然也有例外,但在發佈後的頭幾個月內未能獲得消費者青睞的項目往往表現不佳。
自貨幣和競爭出現以來,旨在激勵消費者的忠誠度計劃就一直存在。從使用信用卡購物賺取航空里程到微軟的付費瀏覽激勵計劃,企業嘗試了各種客戶保留策略。然而,它們在區塊鏈和 Web3 社區中的實施在不同的生態系統中是零散的和不一致的。一些項目專注於可以立即兌現的加密貨幣獎勵,從而降低了再投資這些資金的動機,而其他項目提供的獎勵僅存在於獲得獎勵的平臺上。
在最近由 The Street 的 Rob Nelson 主持的圓桌討論中,REVO Ride Share 首席執行官兼總裁 Paul Mikel、Element United 首席執行官兼總裁 Scott Lomu 和影響者 Paul Cuffaro 等業內人士強調,代幣化和獎勵是區塊鏈採用的主要驅動力。該小組討論了區塊鏈通過在創作者市場中的實施來提高消費者忠誠度的潛力。然而,Consensys 的數據顯示,影響者和自由職業者僅佔 Web3 行業總就業人數的一小部分。
目前尚不清楚當前基於區塊鏈的忠誠度計劃是否已導致用戶入職量顯著增加,因爲大多數公司不會發布與其營銷工作效果相關的信息。然而,對截至 2024 年 9 月最成功的項目進行分析表明,與傳統忠誠度計劃相比,迷你 dApp、Telegram 遊戲、點擊賺錢遊戲和預測市場正在經歷爆炸式增長。簡單的體驗,其中激勵措施不可見或無縫集成到用戶界面中,似乎在 Web3 和加密貨幣社區中最大的人口羣體(1981 年以後出生的人)中獲得了最大的吸引力。