據 CoinDesk 報道,以太坊上的第 2 層網絡迅速增多,最初由 Arbitrum 和 Optimism 領導,這創造了一個複雜的格局。跟蹤網站 L2Beat 列出了 73 個活躍的第 2 層項目、20 個第 3 層項目、81 個即將推出的項目和 12 個已存檔的項目。這種激增使得 Matter Labs 首席執行官 Alex Gluchowski 認爲,碎片化是區塊鏈領域的下一個重大挑戰。

“現在的競爭重點是解決碎片化問題,”Gluchowski 在紐約接受 CoinDesk 採訪時表示。許多第 2 層鏈都面臨互操作性問題,這促使開發了 Matter Labs 於 6 月發佈的 Elastic Chain 等解決方案。Polygon 和 Optimism 等競爭對手也推出了自己的互操作性解決方案,包括 Polygon 的 AggLayer 和 Optimism 的互操作性解決方案。這些努力旨在將不同的鏈整合到其生態系統中。

Gluchowski 強調,現在的競爭是在提供互操作性解決方案的項目之間進行的,他特別提到了 Optimism 的 Superchain 和 Matter Labs 的 Elastic Chain 是唯一實現互操作性的實時項目。他對 Optimism 的計劃表示懷疑,並指出將零知識證明納入其系統的複雜性。

開發人員可以輕鬆克隆技術並構建自己的網絡,這促進了第 2 層區塊鏈的激增。OP Stack 和 Matter Labs ZK Stack 等開發人員堆棧使用戶能夠創建可定製的第 2 層區塊鏈。Coinbase 的“Base”和 Worldcoin 的“World Chain”等備受矚目的區塊鏈都是從 OP Stack 中誕生的,而第 1 層 Cronos 則基於 ZKsync 技術開發了自己的第 2 層鏈 Cronos zkEVM。

現在的目標是增強這些鏈之間的互聯互通,創造無縫的用戶體驗。Gluchowski 認爲,第 2 層鏈的豐富性應該被視爲對特定用例有益。“真正的問題是,我們是否有重要的 L2?我認爲我們不需要太多通用的第 2 層,但我們確實需要一些特定於應用程序的 L2 或特定於社區的 L2,”他說。他建議這些可以是區域性的,迎合特定文化,也可以是特定於應用程序的,例如不需要與 DeFi 或金融應用程序共享基礎設施的遊戲鏈。