大型社區並不總是意味着活躍的粉絲參與度,如果確實如此,他們就會發現 wowTalkies。

電影製作、音樂和職業體育是競爭最激烈的行業,參與者不斷爭奪關注。請記住,關注度是這些行業收入和獎金的關鍵決定因素。你最喜歡的電影並不希望你成爲“唯一粉絲”,而是希望你成爲超級粉絲。另一方面,粉絲只有感受到被當作超級粉絲一樣對待時纔會成爲超級粉絲。

因此,特定音樂家、體育聯盟和電影的巨大人氣會讓忠實的粉絲感覺自己就像魚羣氛圍中的一個點。這就是爲什麼 wowTalkies 正在徹底改變影迷體驗他們最喜歡的電影院和娛樂場所的方式。請繼續閱讀以瞭解更多信息。

在 Eminem 2000 年的熱門歌曲《Stan》中,一位癡迷但心灰意冷的粉絲在 Eminem 未能回信後殺死了他的女朋友並自殺。雖然這首歌並不真實,但當粉絲們對超級明星或體育俱樂部的支持沒有得到回報時,他們常常會感到不安。即使沒有得到回報,當粉絲們感受到一種相互的、真誠的聯繫時,體育俱樂部或藝術家也會感到非常欣慰。得益於 Web3,娛樂行業正在徹底改變一條最大化粉絲參與度的道路。

Web3 的一個好處是重新定義了創作者和消費者的角色。《福布斯》寫道:“相同的算法和模式迫使娛樂品牌和創作者陷入同樣無聊、平淡無奇的內容中。”

Web3 工具沒有墨守成規,而是激發了新一輪粉絲參與浪潮,從而提升創作過程,讓藝人發揮出最佳創造力。這不僅在電影製作、體育和音樂行業,而且在許多其他行業也開始利用代幣化和 DAO 結構來幫助促進可量化的互動。

“……有顧客、粉絲和真正的粉絲”凱文凱利在他 2008 年的文章《一千名真正的粉絲》中強調道。

文章指出,真正的粉絲不僅會購買他們最喜歡的作者的書,還會購買有聲讀物版本,甚至是 Kindle 版本。他們甚至可能會乘坐午夜列車參加新書發佈會,購買前排座位的 VIP 門票,訂閱作者的時事通訊和 YouTube 頻道,在 TikTok 上關注他們,並點擊作者的幾乎每個鏈接,然後再與朋友分享。

從本質上來說,打造一個由一千名真正的粉絲組成的忠實粉絲羣,說起來容易做起來難。

尤其是在藝人越來越注重規模化和量產的時代,粉絲可能很難與藝人建立真正的聯繫。更好的是,爲寶萊塢或好萊塢電影建立一個“真粉絲”或“超級粉絲”社區有多可行,因爲這些電影的成功不是依靠一千名真正的粉絲,而是依靠數百萬的票房和流媒體。

對於緊密的粉絲羣來說,“一千個真正的粉絲”的洞察很容易執行,其中包括:與粉絲建立直接關係、直接向粉絲髮送消息、製作免費限量版產品和組織獨家 AMA 會議。雖然仍然有可能從 1,000 名到 1,000,000 名真正的粉絲,但 Web3 的出現使得通過粉絲參與與客戶建立直接關係變得更加容易和成本更低。

粉絲參與度的演變

承認 Web3 在提升粉絲參與度和推動社區發展方面的力量,並不意味着否認 Web2 平臺背後的遺產。上一個時代給了我們 Facebook、Instagram、Snapchat 和一系列用於建立聯繫的動態平臺。藝人們利用這些平臺,建立了成功的頁面來與他們的粉絲和潛在客戶建立聯繫。到目前爲止,沒有人能否認 X(以前的 Twitter)標籤和 Instagram 頁面在圍繞娛樂、體育、金融和政治等領域培育社區方面的力量。

不幸的是,無論這些平臺在提升印象和圍繞品牌建立社區方面的可靠性如何,它們都未能爲粉絲提供身臨其境的體驗。除了受到大公司和看門人的嚴格控制之外,Web2 平臺還對娛樂行業團結粉絲和創作者以及挖掘創作者全部潛力提出了重大挑戰。

舉例來說,泰勒·斯威夫特 (Taylor Swift) 或許是去中心化粉絲參與的最佳案例。2023 年初,斯威夫特採取大膽舉措,重新錄製了她之前的六張專輯,以擺脫之前的唱片公司,該公司此前已將這位音樂家的首批專輯賣給了一傢俬募股權公司。

她確實脫離了原先的風格,簽約了另一家唱片公司,目前她擁有自己錄製的每首歌曲的母帶版權。但問題是,泰勒·斯威夫特最近創造了全球票房紀錄,她的電影《泰勒·斯威夫特:時代之旅》在沒有經過電影發行商的情況下獲得了超過 1.23 億美元的票房收入。如果她走傳統路線,發行商將削減近 57% 的電影收入。

是什麼讓泰勒·斯威夫特在繞過電影發行商後仍能成功銷售她的電影?首先,她通過賦予自己獨立藝術家的權利,顛覆了娛樂行業。從那時起,她對自己的藝術以及她如何與粉絲羣互動有了更多的控制權。

泰勒知道門票價格已經超出了簽約藝人的控制範圍,她的目標是找到一種合理的方式來提升她與粉絲的互動,並在更深層次上與他們建立聯繫。因此,她把她的 Eras Tour 變成了一場粉絲們只需花費不到 20 美元就能觀看的電影。

你認爲在有分銷商的情況下,以這樣的價格出售這些門票可能嗎?根據《福布斯》的一篇文章,Web3 在娛樂行業的作用不僅會增強現有的娛樂模式,而且還會顛覆“人們開展傳統業務的方式以及受益者”

過去的研究表明,對於精英體育組織來說,客戶粉絲參與度有三個最重要的結果,1)忠誠度,w)使用價值,3)口碑。雖然這些研究表示客戶旅程和體驗,但其他研究表明這三個結果如何補充行爲互動並提高粉絲忠誠度。

一些專家對公衆人物和粉絲之間非交易性交往的意義提出了質疑。

本研究提出了一種讓公司和消費者利用社交交流探索交易參與之外的新價值主張的方法。

顯然,這些研究揭示了 Web3 之外的模型,是的,這些技巧中的大多數只能在 Web2 上操作。然而,不可否認的是,使用 Web3 工具來加強非交易參與是可靠的。這是因爲標記化和碎片化會自動圍繞這些交互創造價值;

例如,粉絲知道如果他們完成 1、2、3,他們就會獲得這個數字徽章,而完成 2 至 5 個數字徽章則可讓他們獲得一張免費的音樂會門票。

Web3 在粉絲參與方面的原則

去中心化自治組織 (DAO)、非同質化代幣、區塊鏈、加密貨幣和 Web3 社區已經展示了娛樂和體育產業如何提高創作者的收入份額、顛覆知識產權許可,並以吸引粉絲的方式實現治理民主化。

然而,這個時代粉絲參與度最突出的特點恰恰是圍繞 Web3 的精神:即所有權、控制權、互操作性、包容性、創新和社區。儘管這些好處和概念仍處於早期階段,但一些娛樂品牌和體育聯盟已經開始探索其在提高粉絲參與度方面的可行性。

以 wowTalkies 的品牌故事爲例,這是一個 Web3 粉絲互動平臺,在娛樂界爲自己和其他行業建立了聲譽。長期以來,粉絲社區一直高度分散。因此,名人、藝術家和娛樂品牌發現管理這些社區效率低下。WowTalkiers 希望通過改寫電影製作人和體育品牌與愛好者互動的方式來改變這種狀況。

即使粉絲們感到被冷落,wowTalkies 相信他們可以建立一個超級粉絲排行榜,讓粉絲們在支持他們最喜歡的板球隊或每次觀看他們喜歡的電影時感受到被認可。

粉絲們可以在 wowTalkies 上探索的一些好處包括能夠消費他們喜歡的娛樂內容、收集非同質化代幣、創造數字價值以及在排行榜上競爭。

“就像生活在電影世界中,wowTalkies 應用上的每個功能都讓你感覺自己是喜愛的電影的核心部分” Shardeum News 在其對 wowTalkies 的評論中指出。

除了爲體育和娛樂愛好者提供身臨其境的體驗外,wowTalkies 還專門設立了三個部門中的另一個部門,通過幫助粉絲認可、促進參與、探索新的內容機會和收藏品以及獎勵超級粉絲來支持藝術家。wowTalkies 商業模式下的第三個部門旨在顛覆整個電影界的傳統商業模式。通過利用 Web3 工具,粉絲參與解決方案提供商將幫助工作室圍繞其電影財產建立更好的社區,幫助他們組織 IRL 活動,並從社區中獲取電影創意。wowTalkies 旗艦下的第三個也是最後一個部門旨在通過聯結電影和體育愛好者、創造高參與度的內容、組織社區競賽和激勵社區參與來優先考慮粉絲羣。

wowTalkies 最受歡迎的方面之一是其定期空投。爲了準備即將到來的空投,DroomDroom 準備了一份加密貨幣空投的簡單指南。

長期以來,技術已證明自己是一種變革工具,適用於願意發揮其潛力的藝術家,而 Web3 是娛樂企業爲提升粉絲數量而採用的最新創新之一。因此,wowTalkies 的專家團隊正在構建一種社區主導的機制,以幫助電影和體育聯盟使用區塊鏈工具、AI/ML 和增強現實 (AR) 的組合重新定義粉絲參與度。

在粉絲圈中尋找 Web2 和 Web3 之間的平衡

過度依賴 Web3 是毀掉娛樂行業職業生涯的最佳方式,因此藝人和體育明星需要在 Web2 和 Web3 粉絲參與度之間取得平衡。

據一位作爲獨立藝術家(播放量超過 2 億且還在增長)取得成功的美國音樂家 Verite 所說,“Web3 中的藝術生涯是一把雙刃劍”。當藝術家僅存在於其工具和社區中時,Web3 就成爲一種限制。

Verite 建議藝術家應該專注於建立一種能夠經受住趨勢週期考驗的商業模式。從本質上講,建立這樣的職業生涯需要 Web2 和 Web3 工具的融合。

這位音樂家表示,娛樂業的某些方面已經崩潰,過去的貨幣化方面也已經關閉。Web3 提供了一種緩慢但創新而可靠的方法來解決行業問題,並幫助爲娛樂利益相關者建立可靠的資本市場。wowTalkies 的願景是使用區塊鏈技術提升這些行業,請考慮以下三個方面作爲平臺粉絲真實性的核心:

真實的粉絲內容

wowTalkies 將利用代幣化和非同質化代幣來創建原創和真實娛樂內容的獎勵系統,幫助觀衆更真誠地與自己喜歡的藝人建立聯繫。通過獎勵系統,wowTalkies 將分發稱爲粉絲徽章的數字 NFT 證書,以激勵創作優質內容的粉絲。

粉絲羣體證明

數字粉絲徽章是粉絲們證明自己對最喜歡的明星的旅程的奉獻、熱情和承諾的一種方式。粉絲們會繼續在他們的個人資料上展示徽章,擁有的徽章越多,他們在生態系統中得到的認可和尊重就越多。

粉絲之間的信任

徽章幫助粉絲們在一個由志同道合的人組成的充滿活力的社區環境中相互互動。粉絲們可以通過他們持有的徽章在平臺上相互識別,從而增強他們之間的風度和友情。

本質上,粉絲真實性的這三個方面不僅對粉絲有益,而且還允許名人、工作室和社區投資於粉絲的活動。“唯一粉絲”可能會不遺餘力地購買他們最喜歡的明星所有演唱會的 VIP 門票,但只有超級粉絲纔會創作出反映他們對藝人的承諾的內容。因此,問題應該是如何使用 Web3 工具獎勵所有這些粉絲,讓他們覺得自己的粉絲身份得到了讚賞。

據 wowTalkies 稱,通往超級粉絲圈的旅程將從明星、藝術家和製作公司策劃內容、創造收藏品和建立粉絲社區開始。Web3 是賦能這些行業的魔杖,結合 AR、AI 和深度技術相關的實用程序。然而,我們仍然不能低估社交媒體等 Web2 工具的需求生成能力。

通過閱讀我們關於安全進行 NFT 投資的必備指南,瞭解非同質化代幣收藏的基礎知識。

因此,利益相關者更加堅持不懈地試圖揭開“社交媒體平臺上公衆人物和其各自粉絲之間存在的數據黑匣子”。隨着時間的推移,利益相關者將充分探索區塊鏈的能力,以實現藝術家和粉絲之間透明的信息流。

該媒介將利用區塊鏈來激勵粉絲。長期來看,電影製片廠、體育名人和公衆人物可以與粉絲建立真誠、真實的聯繫。

非同質化代幣的興起

非同質化代幣在粉絲參與領域越來越受到重視,尤其是作爲影迷預訂電影票甚至將其粉絲身份貨幣化的一種方式。

我們之前強調過 Web2 和 Web3 在粉絲參與度方面的一個區別是用戶所有權。Web3 模型旨在讓用戶擁有數據、控制權、數字資產和終極粉絲體驗。將粉絲體驗代幣化是實現這一目標的唯一方法,而非同質化代幣將發揮重要作用。

非同質化代幣的成功取決於粉絲的參與。電影、藝術、音樂和體育等行業可以推動數百萬粉絲採用 NFT。這主要是因爲 NFT 嚴重依賴社區。由於上述行業的品牌多年來已經成功建立和領導了社區,因此有理由相信他們的社區會發現 NFT 具有吸引力。然而,這並不是低估其他行業品牌從零開始建立社區並使用 NFT 賦予社區成員權力的潛力。

wowTalkies 發現了代幣化的潛力並推出了一個 NFT 市場。所有有興趣探索、收藏或交易自己喜歡的電影、電影明星和製片廠收藏品的電影愛好者都可以在這裏找到 wowTalkies NFT 市場。

必須認識到,名人正在積極參與創新事業,尤其是當有新途徑與粉絲建立聯繫並提升其品牌時。 NFT 提供了實現這兩個目標的無數機會,促使名人加入這一潮流。

然而,挑戰在於 NFT 領域的新穎性,其特點是複雜性和陡峭的學習曲線。名人面臨着一項艱鉅的任務,那就是教育他們的普通粉絲如何與區塊鏈收藏品互動。此外,區分騙局和合法項目對粉絲來說是一個重大問題,因爲他們很容易成爲冒名頂替者的犧牲品。

推出 NFT 系列需要仔細考慮幾個步驟,其中包括建立社區參與度以及增強發行後持有者的體驗等。

爲了成功應對這些挑戰,明星必須花時間學習新知識,並尋求知識淵博的顧問的指導。如果品牌缺乏明確的路線圖和戰略,那麼在喧囂中迷失方向或無意中傷害投資者(忠實粉絲)的風險很高。

在 wowTalkies 的幫助下,寶萊塢各地的著名藝人紛紛進入 NFT 領域並推出了自己的收藏品。這些收藏品可在 wowTalkies NFT 市場上以最低 1 MATIC 代幣的價格購買。

例如,NBA 名人堂成員奧尼爾等知名人士通過收購 Mutant Ape Yacht Club 和 Creature World NFT,爲他的慈善機構 Shaq Gives Back 籌集了超過一百萬美元。

NFT 交易量達到 8 月底以來的最高水平,比 9 月份的最低周高出 38%。市場狂熱不僅發生在 BTC、ETH、SOL 和許多其他代幣上……也發生在 NFT 上別說,別說……我們回來了嗎?pic.twitter.com/tm9gzefrVo

— 南森🧭 (@nansen_ai) 2023 年 10 月 24 日

分析也表明 NFT 活動激增。區塊鏈分析平臺 Nansen 的 2023 年第四季度統計數據就是一個例子。

世界將注意力轉向 NFT 的主要原因是其誘人的出處和所有權證明功能。這兩個功能對於藝術、粉絲參與、娛樂和遊戲行業都至關重要。衆所周知,該技術還可以促進整個數字生態系統的透明度和問責制。

隨着行業從投機性代幣轉向實用性驅動的 NFT,將 NFT 引入粉絲參與度是娛樂品牌正在採取的最大舉措之一。領先的是 wowTalkies,其旨在通過非同質化代幣的力量將電影粉絲羣體貨幣化。

結論

總之,從人口規模上考察粉絲參與度促使人們批判性地考慮 Web2 在 FANDOM 領域內的持續相關性。

毫無疑問,目前絕大部分市場都位於 Web2 平臺上,享受着這種基礎設施所提供的分佈和規模。Web2 領域中龐大的用戶規模凸顯了其在粉絲參與方面的主導地位和影響力。

然而,在這個既定的框架中,Web3 的出現帶來了範式轉變,爲粉絲互動提供了新的途徑和用例。

雖然 Web2 憑藉其廣泛的影響力和成熟的用戶羣,依然佔據着粉絲參與的主要舞臺,但 Web3 的出現引入了創新方法,逐漸削弱了這一主導地位。在我們經歷這一轉變的過程中,很明顯,Web2 和 Web3 都在塑造粉絲參與格局方面做出了獨特的貢獻。

Web2 成熟的分發渠道和可擴展性迎合了大衆的需求,在全球範圍內提供無與倫比的粉絲羣訪問體驗。同時,Web3 展現了一個令人興奮的前沿,促進了新穎的使用案例和去中心化互動,重新定義了粉絲參與的本質。

本質上,Web2 和 Web3 之間不斷髮展的動態強調了粉絲領域內傳統與創新的複雜相互作用。

更大的市場在 Web2 上的根深蒂固的存在強調了其當前的不可或缺性,而 Web3 的巨大潛力則表明未來粉絲參與將超越傳統界限。

當我們探索這一動態格局時,認識到 Web2 和 Web3 的優勢對於全面理解和利用人口規模上粉絲參與的力量至關重要。

訪問 wowTalkies.COM 瞭解有關粉絲參與的更多信息。