一、注意力價值-市場要點
一、注意力價值-市場要點
1. 市場行情
(1)宏觀環境:
l 美聯儲監管副主席巴爾辭職:大銀行的勝利與未來監管挑戰
TD Cowen華盛頓研究集團的Jaret Seiberg指出,美聯儲監管副主席邁克爾·巴爾的辭職「並不意味着大銀行如表面上看起來的那樣獲得了勝利」。
在1月6日發佈的一份報告中,Seiberg強調,由於民主黨在聯邦儲備委員會中仍佔多數,直到2026年初,在確認新監管機構之前,今年在放鬆監管方面難以取得實質性進展。
巴爾一直倡導對穩定幣進行監管,指出穩定幣「依賴於央行的信任」,美聯儲希望確保任何穩定幣的發行都在合適的聯邦監管框架內進行,以防對金融穩定和支付系統的完整性構成威脅。這一立場是針對穩定幣監管立法努力的一部分,但在如何將監管權力有效分配給州和聯邦之間仍面臨挑戰。
巴爾宣佈將於2025年2月28日辭去監管副主席職務,但他表示將繼續擔任美聯儲理事,並在新任副主席確認之前不參與重大規則的制定。他提到,圍繞其職位的爭議可能會分散美聯儲的注意力。
(2)web3領域:
l Arthur Hayes預測加密市場將於2025年3月中旬見頂並面臨回調
BitMEX聯合創始人Arthur Hayes在其最新文章中分析了2025年第一季度美元流動性環境及其對加密市場的潛在影響。他預測,加密市場將在3月中旬達到頂峯,隨後將經歷顯著的回調。
根據他的分析,預計第一季度將注入約6120億美元的流動性,這主要得益於美聯儲反向回購工具餘額的下降和財政部一般賬戶資金的釋放,這將爲比特幣和其他資產提供支撐。然而,Hayes也指出,美聯儲的量化緊縮政策將導致約1800億美元的流動性減少。此外,債務上限問題可能在第二季度引發流動性變化。財政部預計將在5月至6月通過財政部一般賬戶支付政府開支,這將迫使其提高債務上限,從而對流動性產生負面影響。同時,稅收高峯期(如 4 月中旬)也將進一步抑制市場流動性。儘管存在多種宏觀經濟因素,但反向回購工具和財政部一般賬戶的資金流動對市場的影響相對明確。因此,Hayes預計市場將在第一季度末出現短期高點,之後可能進入調整期。
2. 熱點事件
(1) 宏觀環境:
l 美國將推出多達20項州級“戰略比特幣儲備”法案
根據Satoshi Action Fund聯合創始人Dennis Porter的消息,美國將有多達20項“戰略比特幣儲備”法案在州級層面提出,部分州可能會同時推出多項法案。立法者們正在激烈爭奪,希望成爲這一歷史性倡議的首創者。這些法案大多數將基於Satoshi Action Fund提出的戰略比特幣儲備(SBR)模型。Porter還提到,目前已有第14個州準備引入相關立法,顯示出各州對將比特幣納入財政政策的積極態度。
(2) web3領域:
l 納斯達克申請提高貝萊德現貨比特幣ETF持倉上限至250,000份
據悉,納斯達克已向美國證券交易委員會提交申請,要求將貝萊德現貨比特幣ETF(IBIT)的持倉上限從25,000份提高至250,000份。這一申請的通過將允許單一投資者或機構持有更多的該ETF份額,以滿足日益增長的市場需求。Bitwise Alpha Strategies的主管對此表示,考慮到該ETF交易量的持續上升,持倉上限至少應提高至400,000份才顯得合理。納斯達克和貝萊德的請求被認爲是有根據的,但最終仍需SEC的批准才能生效。
3.熱點敘事
據官方消息,Virtuals Protocol和Sovrun正在聯手創建一家名爲“ReadyGamer”的合資企業,專注於將人工智能與遊戲相結合,以重新定義遊戲體驗。
“ReadyGamer”將致力於開發基於AI的遊戲體驗,利用由GAME框架支持的技術,旨在提升玩家的互動性和沉浸感。通過整合先進的人工智能技術,該合資企業希望能夠創造出更具個性化和動態響應的遊戲環境,使玩家能夠享受更加豐富和多樣化的遊戲體驗。
受此消息影響,SOVRN代幣在24小時內上漲超過170%,反映了市場對ReadyGamer項目前景的積極看法,以及投資者對AI與遊戲結合潛力的認可。
二、 注意力價值-熱點項目
1. 項目介紹
l $mearth | AI | @MiddleearthAI
- Middle Earth AI是一款在X平臺上進行的社交策略遊戲,玩家通過AI代理進行互動。遊戲中有四個AI代理,它們通過社交互動和鏈上操作爭奪唯一勝者的地位。玩家可以通過評論、轉推等方式影響這些代理的決策。
- 玩家可以向代理的錢包發送代幣以獲得質押獎勵,但持有的代幣越多,獎勵反而會減少,以此平衡支持力度。在戰鬥中,若代理失敗,可能會導致31%至50%的代幣被燒燬。
- 開發團隊持有總量的5%代幣,其中4%將鎖定一週,1%用於項目開發,6000萬代幣將鎖定10年,以確保項目的長期穩定性。
- Solana黑客鬆項目,dev是@SoddLeboeuf,之前的項目是@soddle_。
三、 注意力價值-板塊輪動
1. 熱點板塊
資料來源:Dune,Dot Labs
資料來源:Dune,Dot Labs
2. 板塊內部
資料來源:Dune,Dot Labs