據 Rockstar Games 前開發人員稱,《俠盜獵車手》中根深蒂固的電影鏡頭角度靈感來自遊戲中“無聊”的火車之旅。該功能首次出現在《俠盜獵車手 3》中,將系列遊戲從自上而下的視角帶入 3D 時代,開啓了動作冒險遊戲的新時代,

曾參與創作《GTA 3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《GTA 4》的前 Rockstar Games 開發人員 Obbe Vermeij 一直在分享該系列幕後故事的細節。自 2023 年開始寫博客以來,他一直在討論粉絲們的理論,比如爲什麼《GTA 3》的主角克勞德不說話。

在他最新的帖子中,Vermeij 解釋了標誌性的電影攝像機視角是如何誕生的。這個功能現在是每個 GTA 作品中的標配。

電影攝像機在《罪惡都市》中保持不變。加入我們團隊的一位程序員(Derek Ward)在完成《獵殺》後接手了攝像機,併爲《聖安地列斯》重新設計了電影攝像機。

—— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 1 月 7 日

GTA 3 的火車旅行最初是從車廂後方的常規視角

Vermeij 發推表示,他考慮讓玩家跳到下一個站,因爲他覺得火車旅行“無聊”。然而,由於技術限制,這個選項不可行。

他反而想到了沿着軌道向下走,隨機切換旅程中的攝像機視角。Vermeij 增加了另一位團隊成員,他也受到啓發,建議將同樣的概念應用於汽車。這樣,電影攝像機誕生了,並受到了團隊的喜愛,他們發現這意外地有趣。

電影攝像機保留在 GTA 《罪惡都市》中,被認爲是系列中最好的之一,儘管另一位 Rockstar 員工爲 GTA 《聖安地列斯》進行了改造。

來源:escapekey111156,X

一位粉絲甚至從遊戲文件中提取了 GTA 3 的電影火車攝像機,以展示如果沒有 Vermeij 的創新,火車會是什麼樣子。

Vermeij 回覆說,如果沒有這個功能,攝像機將只會是從火車車廂後方的簡單視角,“所以你只能看到屋頂,無法看到玩家。”

此外,開發者還確認了 12 月泄露的細節,顯示了 Rockstar 對 GTA 3 在線模式的早期計劃。

泄露的文件包含了如何創建角色、如何進行在線任務以及玩家在這個世界中如何進展的信息。

Vermeij 說他構建了一個基本的死亡競賽模式,玩家通過擊敗彼此來獲得積分。然而,在線模式需要更廣泛的開發。

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