原文標題:(SVM 賽道概覽:MoveVM 落地,SVM 能走多遠)
原文作者:jk,Odaily 星球日報
隨着高性能與可擴展性的需求愈發迫切,Solana Virtual Machine(SVM)正逐漸成爲推動去中心化生態發展的重要一環。通過結合 Solana 的速度與以太坊的生態優勢,基於 SVM 的創新項目正在爲開發者和用戶打造全新的體驗,打破傳統區塊鏈架構的性能瓶頸。
不久之前,Move 的上線讓我們對於虛擬機賽道有了一個不小的期待。而 MoveVM 之後,首當其衝的虛擬機熱點就是 SVM。
本文將深入探討三個具有代表性的 SVM 項目——Sonic SVM、SOON 和 Eclipse,它們在技術細節上有相同點但也有很大的分別;Odaily 星球日報整理了這三個項目的公開信息並加以解讀,讓我們從第一個項目——剛 TGE 的 Sonic 開始說起。
Sonic SVM:針對遊戲的 SVM,或將是下個「羊了個羊」的搖籃
根據官網介紹,Sonic SVM 是首個原子化的 SVM 鏈,旨在支持 Solana 上的主權遊戲經濟在 Solana 上實現彙總與結算。
Sonic SVM 構建於 Solana 的首個併發擴展框架 HyperGrid 之上,Sonic 是由該框架管理的首個 Grid 實例。具體來說,HyperGrid 和 Sonic SVM 都來自於 Sonic 背後的團隊(前 Mirror World),相當於團隊本身同時構建了框架和產品,類似於 Virtuals 和 Luna 的關係。
HyperGrid 的設計初衷是實現高度定製化和可擴展性,同時保持與 Solana 的原生可組合性。根據開發者文檔的解釋,HyperGrid 支持的應用可以實現在 EVM 上編寫,但是最終在 Solana 上執行,最終的結算層是 Solana,有利於把 EVM 生態環境應用帶到 Solana 上。這一點與在最終結算層爲以太坊的 MoveVM 技術的方向是不一樣的。
同時需要注意的另一個問題是,Sonic SVM 和同名項目 Sonic(由 Fantom 團隊打造)是完全不同的兩個項目,讀者需要注意項目和資產的區別。
團隊的願景是:Sonic 的誕生是爲了爲開發者和玩家解鎖全新體驗。「我們設計 Sonic 是爲了打造一個高性能去中心化遊戲的孵化地,與傳統的遊戲內資產交易體驗形成鮮明對比。」
在官網上,Sonic SVM 的優勢主要來自於:
· 極速低成本:Sonic 通過 SVM 技術,爲所有遊戲專屬 L1 鏈中的玩家提供超快的鏈上游戲體驗。
· 原子化互操作性:在 Sonic 上執行交易,無需重新部署 Solana 程序和賬戶。直接利用 Solana 基層服務和流動性帶來的優勢。
· 爲 EVM 編寫,在 SVM 上執行:通過 HyperGrid 的解釋器,無縫將 dApp 從 EVM 鏈部署到 Solana。
· 可組合的遊戲原語與沙盒環境:Sonic 基於鏈上的 ECS 框架,提供原生的可組合遊戲原語和可擴展的數據類型。開發者可使用遊戲引擎沙盒工具,在鏈上構建商業邏輯。
· 盈利基礎設施:Sonic 原生支持遊戲的增長、流量、支付與結算基礎設施,爲開發者賦能。
在投資者方面,Sonic 是由 Bitkraft 領投,總投資者陣容如下:
來源:Sonic SVM 官網
應對問題和解決方案
作爲用於遊戲的基礎設施而言,Sonic SVM 針對性解決的也是 Solana 上游戲運行底層性能壓力的問題。團隊自己對於這一問題的表述是:
「從 2022 年到 2023 年,錢包賬戶數量從 10 萬增長到 100 萬,預計 2024 年將突破 500 萬,未來幾年更有望達到 5000 萬。然而,與用戶增長同步的是 dApp 和 DeFi 活動的爆發性增長。日交易量從 2022 年的 400 萬筆增至 2024 年的 2 億筆,保守估計到 2026 年將突破 40 億,甚至可能達到數百億筆。
這一增長趨勢讓 Solana 面臨巨大的性能壓力。當前,其區塊鏈在 2500-4000 TPS 的條件下,延遲波動在 6 到 80 秒之間,大多數情況下維持在 40 秒左右。當 TPS 超過 4000 時,交易成功率降至 70% -85%。隨着未來 TPS 可能達到數萬,性能瓶頸問題將愈加突出。
情況在遊戲場景中尤爲嚴峻。全鏈遊戲(FOCG)以及高併發的小型遊戲和單一大型遊戲,可能在特殊運營活動期間帶來瞬時交易高峯。這種壓力不僅影響 Solana 主鏈性能,也直接影響遊戲的可玩性和用戶體驗。對於遊戲行業而言,糟糕的用戶體驗可能是致命的挑戰。」
爲應對這些問題,Sonic 的創新設計主要針對遊戲場景中的高併發和瞬時交易需求,爲開發者和玩家提供了流暢且高效的鏈上體驗。
Sonic x TikTok:Web2 大規模應用的導流會出現什麼火花呢?
SonicX 是 Sonic 的首款 TikTok Mini App,也是 Sonic 在 Tiktok 上的遊戲平臺。TikTok 擁有超過 10 億月活躍用戶,Sonic 要做的事情就是從中挑選出可以直接進入 Web3 遊戲世界的用戶,而這個過程將會非常類似於 Telegram。
那麼 Sonic 具體是怎麼做的呢?首先,用戶必須要擁有一個真實的 Tiktok 賬號而非抖音賬號才能登陸,這將直接繞開 Tiktok 不可用的國家和地區。之後,這部分 KYC 驗證用戶可以通過 SonicX 來完成遊戲和任務,與 Sonic SVM 的底層設施發生交互。總體來說,SonicX 的設計和大部分我們能夠見到的 TG 小程序並沒有什麼本質的不同,但是由於用戶羣體直接來源於 Tiktok,省下了 KYC 的需求,同時能夠確保大部分用戶都是真實的。
來源:SonicX
那麼,一個自然而然的問題就出現了:如果用戶大部分來自於 Tiktok 這個 Web2 平臺,他們進入 SonicX 是否還得重新學習 Web3 知識?他們怎麼知道什麼是錢包?什麼是私鑰?這恰恰是 SonicX 最值得學習的方面,在 SonicX 裏面的大部分操作,除了真的要把代幣轉到第三方錢包以外,都是完全抽象化的,用戶基本上意識不到有一個錢包的存在。從 Sonic 本身的 Tap-to-Earn,到完成相關的任務,到遊戲中心裏的其他遊戲,SonicX 自動生成了一個錢包與用戶的 Tiktok 賬戶強綁定,而不需要任何的 Web3 專業知識來與錢包交互。甚至用戶中心裏可以看到,錢包的頭像都被從 Tiktok 中導入了。也就是說,理論上這一基礎設施可以支持完全的賬戶抽象,用戶直到需要「賣賬號」或者把遊戲代幣轉出在交易所出售之前,都不需要對加密行業有了解。
Sonic 自己在博客中也這麼說:「TikTok 在 KYC 驗證用戶中的受歡迎程度爲我們提供了獨特的用戶偏好洞察,打造了一個有利於 Sonic 遊戲獲得關注的強大環境。通過精心設計的用戶流程,我們爲新的 Web3 玩家鋪設了一條探索和享受區塊鏈遊戲的便捷路徑,與他們現有的 TikTok 體驗無縫集成。」
通過簡單登陸,激勵鏈上操作來賺取獎勵,加上用戶友好性的引導流程,SonicX 是有潛力通過 Tiktok 來形成導流的。如果說有什麼劣勢的話,那就是 SonicX 本身和其他遊戲的設置都還比較簡單,並沒有出現像小程序爆款那樣特別抓人眼球的機制和玩法。不過,基礎設施總歸是遊戲出現的第一步,通過一個 Web2 導流仍然是目前 Web3 遊戲最有可能成功的前置條件。
這也是目前 Sonic SVM 最具有獨特優勢的方向。想象一下,你作爲一個開發者開發了移動端的遊戲之後,可以無縫在後端部署到 Solana 上,以及在前端部署到 Tiktok 上。如果某一個關於這個遊戲的視頻火了,用戶可以通過官方賬號直接點擊進入這個遊戲,無需註冊錢包,但是遊戲內的代幣都是真實的鏈上代幣。那麼,是否可能會出現下一個鏈上版本的跳一跳小程序或者羊了個羊呢?這是否會是 Web3 遊戲破圈的機制呢?
這都是很容易想到的問題。沒想到的是,他們真的做了一款「羊了個羊」。
在 2024 年 10 月底,Sonic SVM 宣佈與 Mahjong Verse 建立戰略合作伙伴關係。Mahjong Verse 的前身是 Mahjong Meta,也是 Web3 遊戲屆的老牌項目,有 Dragonfly 和 Folius 等頂級投資者的支持。他們在 Sonic SVM 的 Tiktok 端做了一個「羊了個羊」的復刻版遊戲,只不過機制變成了集齊三張麻將牌就可以消除。在其他方面,關卡和「羊了個羊」一樣,有層層疊疊的麻將牌,需要過硬的思考能力和一點運氣才能夠通關。
這一麻將主題的遊戲也是 Sonic Applayer 上的首款遊戲,現在在 Sonic X 的 Game Center 裏面可以找到。在 Sonic 的宣發中說,「將 Mahjong Verse 整合到我們的生態系統中,不僅展示了我們的基礎設施如何支持複雜的遊戲體驗,還保留了 TikTok 用戶期望的易用性。」可以看到,這也是 Sonic Applayer 未來的願景。
總結下來,Sonic SVM 主打遊戲底層基建,在 Tiktok Applayer 已經有明確的應用例證,在目前已經走到發幣階段,期待下一個通過 Sonic SVM 發佈的遊戲到底會是什麼樣子,能否通過 Tiktok 這一流量入口達成破圈。
時間線
6 月,Sonic 宣佈完成 1200 萬美元 A 輪融資,Bitkraft Ventures 領投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等參投,據悉其在本輪融資的完全稀釋代幣估值達到 1 億美元。Sonic 的法人實體 Mirror World Labs 構建了一項名爲 HyperGrid Framework 的專有技術,可通過 Solana 鏈上 rollups 實現水平擴展。
9 月,Odaily 報道,Sonic SVM 近日公佈 HyperFuse Guardian Nodes 銷售信息,據稱是 Solana 生態首次節點銷售。
官方公告指出,HyperFuse Guardian Nodes 是 SVM 生態中 Sonic Hypergrid 框架安全性和功能性不可或缺的一部分。節點運營商將助力驗證狀態轉換,提高網絡效率。早期採用者有機會以低於 Sonic 1200 萬美元 A 輪融資期間向風投提供的價格買入 Sonic 代幣。此次節點銷售是 Sonic 計劃發展 SVM 生態系統和 Solana 遊戲賽道的關鍵組成部分。該公司還透露,其已與 40 多家遊戲工作室合作,平臺上的活躍錢包超過 200 萬個。
12 月底,Sonic SVM 宣佈將在 Solana 區塊鏈上向所有加入其遊戲的用戶空投 SONIC 代幣,快照尚未拍攝,空投將於 1 月進行。
同時,Sonic SVM 公佈其原生代幣 $SONIC 代幣經濟學,SONIC 總供應量爲 24 億枚,其中 57% 分配給社區,包含社區與生態發展(30%)、初始認領(7%)和 HyperGrid 獎勵(20%)。
Sonic SVM 的 Tokenomics。來源:X
1 月 3 日,Sonic SVM 在 X 平臺發文宣佈 SONIC 初始申領即將開放,旨在獎勵支持者和貢獻者,目前 SONIC 資格檢查器也已經上線,用戶可以檢查初始申領資格。
1 月 7 日,Sonic SVM 將正式 TGE,目前已經確認上幣的交易所包括 OKX、Upbit、Bybit、KuCoin、Backpack 等。
SOON:沒有任何 VC 參與的項目,以太坊上最強執行層
30K 以上的 TPS,來源:SOON 官網
SOON 的產品叫做 Super Adoption Stack,包括 SOON Stack 和 SOON 主網。
SOON Stack 是一個基於 OP Stack 和獨特的 Decoupled SVM(解耦 SVM)的 Rollup 框架,旨在實現最大性能,支持在任意基礎 Layer 1 上部署和運行 SVM Layer 2。通過 SOON Stack 部署的鏈被稱爲 SOON 鏈。目前,SOON Stack 支持以太坊作爲結算層,Avail 作爲數據可用性(DA)層,並集成了 Caldera 和 Altlayer 的支持。
SOON 主網則是利用 SOON Stack 在以太坊上部署的 SOON 鏈,旨在成爲以太坊最強性能的 L2。
InterSOON 是一個跨鏈消息傳遞協議,旨在確保網絡之間的流暢交互。它實現了 SOON 主網、SOON Stack(SOON 鏈)與其他 Layer 1 區塊鏈之間的互操作性,將所有網絡通過一個無縫的界面連接在一起。InterSOON 的底層跨鏈消息傳遞由 Hyperlane 提供支持。
SOON 的核心優勢
當前,許多以擴展爲主題的項目都在以 SVM 作爲基礎,但 SOON 的獨特之處在於,它是專爲高效性能而設計的最優 SVM Rollup 框架。通過解耦 SVM 和其 TPU(交易處理單元),SOON 實現了真正意義上的性能提升和效率最大化。
爲什麼 SOON 選擇解耦而不是 Forked SVM 呢?
Forked SVM 的侷限性:
· 默認架構的浪費:許多在 Solana L1 之外使用 SVM 的項目是 Forked SVM。這種方法直接沿用現有的 Solana 客戶端,僅調整一些參數,卻未修改關鍵的 TPU 或 TVU(交易驗證單元)。
· 數據可用性浪費:Forked SVM 的最大問題在於數據可用性(DA)層的 blobspace 使用效率低下。例如,即使僅有一個「排序節點」,每個區塊仍會生成投票交易,這會佔用大量資源。
SOON 採用定製化的解耦 SVM,通過移除投票交易和點對點網絡開銷來優化交易處理效率和 DA 使用。尤其是在無需 L1 共識機制的情況下(如 Proof of History 和 Leader Schedule),解耦 SVM 能夠更靈活地優化。
解耦的關鍵好處:
· 支持 Fraud Proofs(欺詐證明):解耦的 SVM 爲 L2 提供了原生支持欺詐證明的能力,這是 L2 網絡安全的核心。欺詐證明通過驗證來自 L1 存款(導出流水線)和 L2 排序節點的用戶交易,確保 L2 狀態的安全。
· 提升性能與安全性:通過優化交易處理和 DA 使用,SOON Stack 大幅減少了資源浪費,同時增強了網絡的安全性,滿足 Web3 應用對高吞吐量和安全性的需求。
SOON 團隊在這篇博客裏詳細分析瞭解耦 SVM,有興趣的讀者可以閱讀。(原文爲英文版)
SOON 的使命與展望
SOON Stack 旨在實現以下目標:
· 在任意 L1 生態中提供高性能的 Rollup 解決方案。
· 將交易成本降低 10 倍。
· 推動 SVM 的廣泛採用。
· 解鎖跨生態的創新應用場景。
針對問題:爲何需要更高性能的 Rollup 和技術棧
SOON 團隊針對的問題和 Sonic SVM 截然不同。SOON 提供的技術棧最終將會在以太坊主鏈上結算,針對的是以太坊主鏈性能不夠的問題。那麼,他們計劃解決的問題又有哪些呢?以下內容從 SOON 的博客中摘取並總結:
· 單線程瓶頸限制擴展性:當前大多數 Rollup 框架仍使用單線程運行環境,處理效率低下,在高需求時期易導致網絡擁堵和高額交易費用,嚴重製約了去中心化應用的擴展潛力。
· 開發者生態的差距:EVM 生態的 dApp 質量和開發者能力與 SVM 相比存在明顯差距。SVM 生態吸引了更多高水平開發者,通過更強的工程文化和工具支持開發出高質量產品,如 Jupiter 等。
· EVM 的流動性碎片化:EVM 生態的多鏈現象導致開發者重複部署相同產品,造成產品質量下降、用戶吸引力不足,而 Solana 生態通過統一環境集中資源,顯著提升產品和社區體驗。
· 以太坊費用市場問題:以太坊的全球費用市場機制使得高需求交易(如 NFT)推高所有交易費用,限制了日常交易的經濟性。SVM 的本地化費用市場解決了這一問題,通過獨立計算費用避免無關交易互相影響。
· zk-VM 的複雜性:儘管 zk-VM 技術在隱私性和可擴展性上有潛力,但高開發門檻和高運行成本阻礙了其普及,短期內難以實現大規模應用。
· Rust 的優勢可以助力 SVM:SVM 採用 Rust 作爲智能合約語言,提供更高性能、更安全的開發環境,相較 Solidity 解決了內存安全、併發處理等問題,更適合高性能區塊鏈應用開發。
· 並行處理提升網絡性能:EVM 的順序處理限制了網絡吞吐量,而 SVM 通過並行處理技術實現了同時處理多個交易,大幅提升網絡性能,保證在高需求時期仍然快速響應且低成本。
也就是說,Sonic SVM 嚴格意義上和 SOON 只是同在 SVM 賽道,兩者之間並不算競品。Sonic SVM 針對的是 Solana 的性能侷限性,最終結算層是 Solana;而 SOON 將會在以太坊上層構建 L2,針對的是以太坊的性能瓶頸。
SOON 上的生態應用
我們去掉所有的基礎設施應用,來看 SOON 上有什麼有趣的 toC 應用。最大的方向是在 DeFi 方向;
SOON 官網上展示了六個 DeFi 方向的應用,其中大部分應該是原生 DeFi 應用,X 平臺上的關注者並不是很多,功能能夠滿足 DeFi 方向大部分的需求,包括 Portal Finance(借貸協議),Raptor(AMM),Alita(原生 DEX),Sponge(質押)。另外兩個則是有一定關注基礎的項目,分別是:
EnzoFi,一個跨鏈流動性管理中心,產品包括借貸、橋、質押和賺取等等,也有自己的積分系統,目前已經在 Solana、Sui、Eclipse、SOON 和 Movement 上線,X 平臺關注者達到 163K。
Blendy,這是一個比較有意思的項目:這是一個專門用 Meme 幣和 AI agent 相關資產做貨幣市場服務的項目,質押品都是 Meme 幣,非常符合當下的熱點。目前仍處於測試網階段,推特上項目方宣佈交易數量已經超過 15 萬。
在其他用戶可以直接體驗的應用方面,SOON 上還有以下四款應用比較有意思:
· Aeronyx:Aeronyx 是基於 SOON 的 DePIN 協議,連接數百萬設備並將計算資源進行代幣化,推動分佈式計算的廣泛應用。
· Gigentic:Gigentic 是一個基於 SOON 的協作平臺,在這裏,AI 代理可以共同協作並通過鏈上機制獲取收益,搭建人與 AI 交互的橋樑。
· CoindPay:CoindPay 是一個多功能支付和 DeFi 應用,支持基於 SOON 的跨行業支付場景,爲用戶提供高效的支付解決方案。
· Polyquest:Polyquest 是一個去中心化預測市場,用戶可以在 SOON 平臺上預測事件,探索基於區塊鏈的預測經濟新模式。
時間線:
8 月 27 日,據 The Block 報道,Solana Optimistic Network(簡稱 SOON)完成共建者輪融資,Solana 基金會主席 Lily Liu、Solana Labs 聯合創始人 Anatoly Yakovenko、Coinbase Ventures 主管 Jonathan King、Celestia Labs 聯合創始人 Mustafa Al-Bassam、Avail 聯合創始人 Robinson Burkey、Wormhole 基金會聯合創始人 Robinson Burkey 等參投,具體融資金額暫未披露。
SOON 共建者輪次,來源:SOON
本輪融資專門面向共建者,且沒有風險投資公司參與。SOON 僅有這一輪融資消息,也就是說 SOON 的全部資金中沒有風投的資金進入。
11 月 08 日,SOON 宣佈正式啓動公共測試網,該測試網的性能基準爲 30, 000 TPS,出塊時間爲 50 毫秒。SOON 建議所有 Genesis 黑客鬆參與者將項目遷移到新的公共測試網。
1 月 3 日,SOON 宣佈 Alpha 主網現已上線,並公佈 SOON 代幣經濟模型,SOON 初始總供應量爲 10 億枚(每年通貨膨脹 3%),社區分配佔比爲 51%,通過公平啓動進行分配。此外生態系統分配佔比 25% 、空投和流動性分配佔比 8% 、基金會 / 金庫分配佔比 6% 、團隊和共建者分配佔比 10%。
SOON Tokenomics,來源:SOON
SOON 在 Alpha 主網公佈的博客中寫道:
「$SOON 代幣分配採用公平啓動模式:沒有任何預先開採的代幣,沒有向團隊或私人投資者的預先分配,風險投資機構沒有任何特殊權利或機會。這種分配方式類似於 2017 年 ICO 時代的基礎設施代幣發行,如 Solana、Polkadot 和 Avalanche。所有人都可以在同一時間參與投資,絕大部分代幣將分配給建設者和社區。更多詳細信息將在下週公佈,敬請期待!」
Eclipse:最早上線的 SVM,但並未發行代幣
Eclipse 屬於和 SOON 的競品,同樣是發佈在以太坊的 SVM L2。從官網上看,Eclipse 是一個重研究,重生態系統的 L2,設計也很有風格。在階段上,Eclipse 也並未滯後於以上提到的兩個競品,主網其實已經上線,但並未發行代幣,在戰略上獨樹一幟,整體的位置更貼近以太坊生態系統,做到純粹的「在以太坊上體驗 Solana 的速度」。
Eclipse 的簡介中寫道,
「Eclipse 是以太坊首個基於 Solana Virtual Machine (SVM) 的 Layer 2,結合了 Solana 的高速度與以太坊的流動性。這種創新架構爲用戶提供了一個高性能的 L2 解決方案,既能利用以太坊生態的豐富流動性,又能保持嚴格的可驗證性約束。通過這種設計,Eclipse 實現了性能與安全性的平衡,爲去中心化應用提供了強大的技術支持。」
Eclipse 採用 Celestia 作爲 DA。
一個非常明顯的區別就是,Eclipse 並未發行自己的代幣,而是採用以太坊作爲整個 L2 的 Gas 代幣,相當於把自己牢牢的綁在了以太坊的戰車上。同時,Eclipse 發行了再質押的以太坊代幣,通過這部分來驅動 L2。
「Turbo ETH (tETH) 是由 Eclipse 與 Nucleus 合作推出的一種統一再質押代幣 (URT),旨在將以太坊上收益最大的協議整合爲一個簡單易用的默認收益代幣。tETH 爲用戶提供了一種便捷的方式,在消除流動性分散和複雜操作的同時,幫助用戶賺取再質押獎勵。
用戶可以通過五種流動性重質押代幣 (LRT) 存款來鑄造 tETH,包括 WETH、weETH、ezETH、rswETH、apxETH 和 pufETH。tETH 的設計不僅分散風險,還通過其統一的收益機制最大化用戶的獎勵,爲鏈上用戶帶來了全新的流動性管理工具。
tETH 是一種具有匯率收益的代幣,類似於 Compound 的 cTokens 和 Lido 的 wstETH,其基於 ETH 的收益會隨時間推移提高兌換匯率,而非 ETH 獎勵則可通過單獨界面領取。」
截止發文日期,根據 DeFiIlama 數據,Eclipse 整條鏈的 TVL 達到 1933 萬美元,並非很高。X 平臺關注人數爲 19.5 萬。
Eclipse 生態系統
在 DeFi 生態方面,Eclipse 上最大的 DEX 是 Orca,目前的 TVL 是 920 萬美元,排名其後的借貸協議 Save 的 TVL 是 355 萬美元,第二大 DEX Invariant 的 TVL 是 325 萬美元。這些數據均在最近一個月內有較大增長。
再來看看消費者應用方面。以下是 Eclipse 生態裏 X 平臺關注數量較多的應用:
· After School Club:一個 NFT 系列,也是 Eclipse 的創世 NFT;
· SEND Arcade,可以通過玩遊戲贏得 ETH 的平臺;
· Dscvr.one,一個社交協議,X 平臺關注數在 8 萬人左右;
· HedgeHog:一個同時在 Solana 上的預測市場;
· AllDomains:Eclipse 域名服務;
· Moonlaunch.fun:Eclipse 上的 Pump.fun;Blobscriptions:Eclipse 上的銘文。
時間線:
2022 年 9 月份消息,Eclipse 宣佈以上億美元估值完成 1500 萬美元的 Pre-Seed 和種子輪融資,其中 900 萬美元種子輪融資由 Tribe Capital 和 Tabiya 共同領投,Caballeros Capital、 Infinity Ventures Crypto、Soma Capital、Struck Capital 和 CoinList 等參投;另 600 萬美元則爲 Pre-Seed 輪融資,Polychain Capital 領投,Tribe Capital、Tabiya、Galileo、Polygon Ventures、The House Fund 和 Accel 等參投。據悉,Eclipse 負責開發可定製的 Rollup 供應程序,旨在成爲一個「通用 Layer 2」平臺,與多個 L1 區塊鏈兼容。
2023 年 2 月,Eclipse 推出圍繞 Solana 的擴容解決方案 SVM,允許應用程序與 Polygon 兼容。通過該解決方案,爲 Solana 區塊鏈構建的 dApp 可以通過 Polygon SVM 遷移或成爲多鏈,這可以爲使用和構建不同區塊鏈的社區打開大門。
2023 年 12 月,Eclipse 測試網公開;
2024 年 3 月,Eclipse Labs 宣佈完成 5, 000 萬美元 A 輪融資,由 Placeholder 和 Hack VC 共同領投,總融資額達到 6, 500 萬美元。該輪融資還吸引了 RockTree Capital、Polychain Capital、Delphi Digital、Maven 11、DBA、Apollo 管理的基金、Fenbushi Capital、ParaFi Capital 等投資者的參與,以及 Flow Traders、GSR、Auros 和 OKX Ventures 的戰略投資。衆多研究人員和開發者參與了其天使輪投資,包括 Barnabé Monnot(以太坊基金會)、 John Adler(Celestia 實驗室)、Austin Federa(Solana 基金會)、ZachXBT 和 Meltem Demirors。
2024 年 5 月,Eclipse 創始人兼首席執行官 Neel Somani 因性騷擾傳聞離職,由 Vijay Chetty 接任,Chetty 將從首席增長官升任,並承擔首席執行官的所有職責。Chetty 擁有十多年的加密貨幣原生經驗,除了在貝萊德的投資經驗外,還曾在 Uniswap Labs、dYdX Trading 和 Ripple Labs 擔任領導職務。
2024 年 7 月,Eclipse 開發者主網公開;
2024 年 9 月,Eclipse 宣佈推出再質押代幣 tETH,由 Nucleus 提供支持。
11 月,Eclipse 發文表示 Ben Livshits 加入團隊並擔任首席技術官。Ben 擁有斯坦福大學博士學位,擁有二十多年的研究經驗,曾在 Intel、Microsoft、Brave 以及 Matter Labs 任職。
同月,Eclipse 主網上線。
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