#BinanceAlphaAlert Telegram 遊戲如「Notcoin」和「Hamster Kombat」幫助為 web3 遊戲開辟了一條新路徑

快速摘要 TON 的遊戲負責人表示「大約 20%」的 Telegram 9.5 億全球用戶正在積極玩遊戲。

在很大程度上得益於遊戲,TON 網絡的賬戶數量在大約一年內從約 400 萬增長至 1.28 億。

用戶獲取一直是 web3 遊戲領域面臨的最大挑戰。然後,在 2024 年,隨著 Telegram 訊息平台推出迷你遊戲,web3 遊戲似乎轉變了局面。

Telegram 表示其在全球擁有 9.5 億用戶。

隨著引入承諾以代幣獎勵玩家的點擊遊戲,這個訊息平台在遊戲方面經歷了激增。在八月,TON 區塊鏈遊戲負責人 Inal Kardan 告訴 The Block「大約 20%」的 Telegram 用戶正在積極玩遊戲。

TON,或稱開放網絡,是 Telegram 中發佈的遊戲所使用的區塊鏈網絡。

TON,或稱開放網絡,是 Telegram 中發佈的遊戲所使用的區塊鏈網絡。

許多人將迷你遊戲「Notcoin」的成功歸功於它是引發 TON 生態系統內遊戲開發浪潮的標題,主要是由於其空投的成功。在一月推出後,「Notcoin」團隊於五月啟動了 10 億美元的代幣空投,該項目空投了 800 億個 NOT 代幣。

「'Notcoin' 是那個說這就是多麼簡單,任何人都可以做到的遊戲,」Ston.Fi 的首席業務發展官 Martin Masser 在布拉格的 The Block Emergence 加密會議上發言時說。「那是第一版,現在每個人都在其上構建。」