根據區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)的調查,42% 的受訪者認爲,玩家獎勵模式是吸引新用戶的最大優勢。然而,隨着 GameFi 行業的發展,區塊鏈遊戲在 2025 年將面臨多項挑戰。
Seraph 的首席執行官 Tobin Kuo 在接受 Cointelegraph 採訪時表示,維持玩家參與度、採用新技術以及構建可持續的遊戲內經濟,是 GameFi 保持競爭力必須克服的障礙。
Tobin 指出,超過 60% 的玩家在 30 天內就會退出 Web3 遊戲。他認爲,缺乏長期激勵措施和糟糕的遊戲機制,是 Web3 遊戲難以持續發展的主要原因。他向 Cointelegraph 表示:
“隨着注意力經濟的加速發展,項目必須優先考慮以玩家爲中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越‘收益優先’模式的遊戲機制,而不是依賴趨勢吸引注意力。”
在 2025 年,開發更好的區塊鏈遊戲還需要整合新興技術,例如生成式 AI,以提升玩家體驗。Tobin 指出,未能及時採用新技術的 GameFi 項目,其玩家留存率通常會下降 30%-40%。
根據 Web3 遊戲行業的調查,這些問題被認爲是 2024 年 GameFi 領域面臨的最大挑戰。來源:區塊鏈遊戲聯盟
構建可持續的遊戲內經濟
Tobin 強調:“不穩定的遊戲內經濟是導致項目破產的主要原因。”他認爲,爲 Web3 遊戲構建控制通貨膨脹並基於數據驅動的玩家獎勵的可持續代幣模型,是維持玩家留存率的關鍵。
他進一步解釋說:“動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)實現玩家控制的經濟策略,可能會成爲 GameFi 開發的最佳實踐。”
以 Hamster Kombat 爲例,這款點擊類遊戲曾在 7 月份登上頭條,在不到五個月的時間裏用戶數量突破 3 億。然而,在經歷了被認爲是加密貨幣歷史上最大規模的代幣空投後,該遊戲的活躍用戶數量驟降 86%。截至 11 月,該遊戲的玩家數量僅剩 4100 萬,與夏季的 3 億高峯相比大幅下降。
2024 年區塊鏈遊戲行業現狀
區塊鏈遊戲聯盟最近發佈了(2024 年行業現狀報告),調查了 623 名 Web3 遊戲行業的專業人士。
報告顯示,約 53% 的受訪者認爲,糟糕的用戶體驗和複雜的用戶界面是阻礙新玩家進入 Web3 遊戲的最大挑戰。
業內人士概述了 GameFi 領域面臨的主要問題。來源:區塊鏈遊戲聯盟
BGA 早期的報告指出,10% 的用戶因設置加密錢包的複雜性而放棄進入 Web3 遊戲。
在 8 月舉行的區塊鏈未來主義會議(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 首席執行官 Long Do 表示,將區塊鏈功能抽象化,讓玩家在不知不覺中與鏈上交互,是推動採用的關鍵。
此外,BGA 的 2024 年報告還顯示,33% 的受訪者認爲糟糕的遊戲體驗是行業目前面臨的三大挑戰之一。
根據 2024 年早些時候 OnePoll 的調查結果,在 2000 多名成年人中,大多數受訪玩家對區塊鏈遊戲缺乏瞭解。
調查顯示,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,另有 32% 的受訪者表示聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。
結語
隨着 GameFi 行業的快速發展,玩家需求和市場競爭的變化促使開發者不斷創新與優化。2025 年,如何保持玩家黏性、引入新技術和建立可持續的經濟模式,將成爲決定 GameFi 項目成敗的關鍵。