流行的基於Telegram的點按賺取遊戲Hamster Kombat宣佈計劃在開放網絡(TON)上推出二層網絡。
這一倡議是在社區投票支持創建專用區塊鏈以擴大Hamster Kombat代幣(HMSTR)實用性的基礎上提出的。
Hamster Kombat正在推出自己的區塊鏈網絡
即將推出的區塊鏈, reportedly命名爲Hamster Network,將構成更廣泛的Hamsterverse生態系統的基礎。開發者確認網絡的工作已經在進行中。
在接下來的幾周內,團隊計劃向DAO展示詳細的路線圖和實施戰略,專注於加強Hamster Kombat在去中心化遊戲領域的地位。
“第二個提案的投票已經結束!DAO社區發聲:將會在TON上建立Hamster L2區塊鏈!我們將爲我們的社區服務,這是世界上最大的web3社區,提供它所要求的技術基礎,”該項目在X(前身爲Twitter)上發佈。
Hamster Kombat社區以前支持過高調的倡議,包括爲代幣持有者舉辦的10億美元獎金池的活動。這些決定反映了對平臺擴展和其在區塊鏈遊戲領域更廣泛雄心的日益熱情。
點按賺取遊戲正在下降
在今年的第二季度和第三季度初期的熱潮之後,Telegram上的點按賺取遊戲在過去幾個月中興趣有所下降。根據最新報告,自2024年6月至12月,這類遊戲的興趣下降了近80%。
這在TON的鏈上活動中也可見一斑。數據顯示,自10月以來,每月活躍錢包的數量下降了近50%。
自2024年6月以來TON上的每月活躍錢包。來源:TON Stat
Hamster Kombat在2024年被廣泛認爲是一個突破性成功。其NFT集成計劃也推動了10月Telegram上NFT活動的400%的激增。
然而,在一次失敗的空投後,該平臺經歷了用戶和代幣價值的顯著下降。在三個月內,其用戶基礎從3億下降到4100萬,HMSTR代幣幾乎失去了60%的價值。
HMSTR六個月價格圖表。來源:TradingView
在11月,團隊宣佈推出遊戲的第二季,承諾將重塑遊戲玩法。玩家將獲得管理虛擬遊戲工作室、創建自定義空間、招募團隊成員和進行測試的機會,這標誌着遊戲動態的重大轉變。
然而,由於缺乏實用性和重複的遊戲玩法,點按賺取遊戲的興趣繼續暴跌。看看用戶在新L2網絡推出後是否會重新發現對Hamster Kombat的興趣將是非常有趣的。