區塊鏈遊戲在2025年面臨若干挑戰。區塊鏈遊戲公司Seraph的首席執行官Tobin Kuo對Cointelegraph表示,維持玩家參與度、採用新技術和建立可持續的遊戲內經濟是GameFi必須克服的障礙,以保持生存。

根據Kuo的說法,超過60%的玩家在僅30天后就退出了Web3遊戲。首席執行官表示,缺乏長期激勵和糟糕的遊戲機制是Web3遊戲可持續性問題的根源。Kuo對Cointelegraph表示:

“隨着注意力經濟的加速,項目必須優先考慮以玩家爲中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵和超越‘先賺’模型的遊戲機制,而不是依賴基於趨勢的注意力。”

在2025年構建更好的區塊鏈遊戲也需要整合新技術,如生成式人工智能,以增強玩家體驗。

Seraph的首席執行官表示,未能整合新興技術的GameFi項目通常會記錄30%-40%的玩家留存率減少,與接受新技術的項目相比。

對Web3遊戲專業人士的調查顯示,2024年GameFi行業受到的最大負面影響。來源:區塊鏈遊戲聯盟

構建可持續的遊戲內經濟

“不穩定的遊戲內經濟是項目破產的主要原因,”Kuo說。爲Web3遊戲構建可持續的代幣模型,以控制通貨膨脹並提供數據驅動的玩家獎勵是維持玩家留存的關鍵。首席執行官解釋道:

“動態戰利品分配、基於質押的獎勵,以及通過去中心化自治組織(DAOs)控制的玩家經濟等策略,可能會成爲可持續GameFi發展的最佳實踐。”

像Hamster Kombat這樣的點擊遊戲就是一個典型的例子。Hamster Kombat在7月的頭條新聞中引起了轟動,因爲該遊戲在不到五個月的時間裏超過了3億用戶。

然而,該遊戲在一次代幣空投後經歷了86%的活躍用戶減少,這被認爲是加密歷史上最大的空投。

截至11月,該遊戲的玩家人數僅爲4100萬,而在夏季時達到了3億的峯值。

2024年區塊鏈遊戲行業現狀

區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最近發佈了其2024年行業現狀報告,調查了623名來自Web3遊戲行業的專業人士。

根據報告,大約53%的受訪者表示,糟糕的用戶體驗(UX)和複雜的用戶界面(UI)是吸引新玩家進入Web3遊戲的最大挑戰。

行業專業人士概述了GameFi行業面臨的主要問題。來源:區塊鏈遊戲聯盟

BGA的一份早期報告顯示,10%的用戶因設置加密錢包的複雜性而對Web3遊戲感到猶豫。

在八月的區塊鏈未來主義者大會上,Anomaly Games的首席執行官Long Do表示,抽象化區塊鏈功能,使玩家不知情地在鏈上互動是推動採用的關鍵。

BGA的2024年報告還顯示,33%的受訪者表示糟糕的遊戲體驗是目前行業面臨的三大挑戰之一。

一項2024年早些時候進行的OnePoll調查,調查了2000多名成年人,發現大多數被調查的玩家對區塊鏈遊戲並不知情。

根據調查,52%的受訪者不知道什麼是區塊鏈遊戲,另有32%表示他們聽說過區塊鏈遊戲,但從未玩過。

雜誌:如何在此次牛市中挑選一個加密遊戲代幣贏家:Web3 Gamer