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Circle of Games在迪拜的全球遊戲展上推出其基於web3的平臺,將區塊鏈與休閒遊戲相結合。
阿聯酋迪拜 – Circle of Games (COG),在多遊戲空間中的先驅,已在迪拜大哈雅特展覽中心的全球遊戲展上正式推出其基於web3的平臺。該平臺得到了Nazara Technologies、The Hashgraph Group、Chingari和XDC Ventures等行業巨頭的支持,將區塊鏈技術與休閒遊戲相結合,開啓了遊戲世界發展的新篇章。
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遊戲的飛躍
COG的新平臺旨在通過將區塊鏈特性整合到直觀且吸引人的格式中,重新定義休閒遊戲體驗。Animoca Brands的主席Yat Siu,區塊鏈遊戲的主要倡導者,稱讚這一進展。
他強調了COG將傳統遊戲生態系統與web3的去中心化潛力連接起來的能力。Animoca Brands因其對區塊鏈項目和遊戲企業的投資而聞名,繼續在促進遊戲行業的創造力方面發揮關鍵作用。
遊戲與區塊鏈的結合:無縫體驗
該平臺首次發佈六款休閒和超休閒遊戲,包括Ludo-Classic、Bubble Shooter、Chess和Fruit Slash。現場演示展示了用戶友好的設計如何消除不熟悉該技術的玩家對區塊鏈的複雜性,從而實現無縫過渡到Web3遊戲。COG計劃在2025年第一季度之前將其遊戲庫擴展到十款以上,確保爲其不斷增長的用戶羣體提供多樣化和引人入勝的選擇。
與知名行業參與者的戰略合作伙伴關係使COG在休閒遊戲領域已經成爲一個強有力的競爭者。目前,該平臺擁有500,000名活躍用戶,主要在Hedera區塊鏈上,並計劃到2025年底在全球達到2500萬用戶,目標是到2027年達到1億用戶。
遊戲的崛起:全球現象
遊戲已成爲一種主導的文化和經濟力量,休閒遊戲作爲新觀衆的入口,走在了前列。區塊鏈的整合有望改變這一格局,爲玩家提供獨特的所有權體驗和增強的安全性。像COG這樣的平臺正在利用這一趨勢,通過將可訪問的遊戲玩法與獨特的技術相結合,確保休閒玩家在web3的進化中不被拋在後面。
擴展至MENA地區
以迪拜的啓動爲起點,Circle of Games正在密切關注MENA地區的強勁擴展。計劃在2024年底之前在阿聯酋建立一個據點,隨後在沙特阿拉伯、科威特、巴林、土耳其、埃及和摩洛哥推出。通過利用本地化的方法,COG預計到2025年將在該地區吸引750萬用戶,到2027年達到2500萬用戶。
領導層的願景
Circle of Games的首席執行官兼聯合創始人Rabilal Thapa表示,他致力於轉變休閒遊戲:“我們的願景是創建一個平臺,在這裏區塊鏈技術增強了可達性和參與度,使數百萬用戶能夠探索web3的潛力。MENA地區是我們全球增長戰略的基石。”
合作與未來機遇
活動以一個生動的網絡交流環節結束,匯聚了遊戲、區塊鏈和風險投資領域的領導者。討論集中在web3在休閒遊戲中的變革性作用及其重新定義行業規範的潛力上。
隨着遊戲繼續上升爲全球娛樂強國,像Circle of Games這樣的平臺處於前沿,開創滿足玩家和技術愛好者不斷變化需求的解決方案。
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