#Zentry $ZENT

Zentry(前身爲 GuildFi)於 2024 年 4 月宣佈更名爲 Zentry,同時對其品牌進行戰略升級,以涵蓋廣泛的遊戲基礎設施。該項目致力於爲其 Play 經濟構建 Layer0 解決方案,稱爲 Metagame Layer。Zentry 最近宣佈與 Beam 合作孵化和支持 Sophon 生態系統,這是一個由 zkSync 提供支持的以娛樂爲中心的模塊化超鏈,已通過節點銷售成功獲得 6000 萬美元。此外,Zentry 推出了其 SocialFi 平臺 Nexus,並概述了戰略藍圖以展示各種產品:1) Radiant,一款旗艦跨平臺應用程序,是遊戲玩家進入 Zentry Metagame 的門戶;2) Zigma,一個受動漫和遊戲啓發的 IP 作爲 NFT 集合;3) Azul,一個跨世界的 AI 伴侶;4) Maxion,Zentry 爲遊戲發行商量身定製的旗艦 Web2 遊戲發行部門。 Zentry-SDK、社交與興趣圖譜以及身份層等基礎設施計劃預計將在 2024 年至 2025 年中期逐步部署。

執行摘要

Zentry(前身爲 GuildFi)於 2024 年 4 月宣佈更名爲 Zentry,同時全面升級其品牌,以涵蓋廣泛的遊戲基礎設施。從宏觀層面來看,Zentry 是 Web3 領域的中間層,主要涵蓋跨各種平臺、應用程序和虛擬世界的計算、遊戲和橋接功能。從微觀層面來看,Zentry 是遊戲基礎設施和生態系統服務的整體提供商。Zentry 是“遊戲的遊戲”,並開創了一種新範式——遊戲經濟,其中游戲內的成就或資產可以在遊戲之間轉移,從而將其效用擴展到數字領域之外。

Zentry 的亮點包括:

  1. Zentry 擁有強勁的財務基礎,其資金價值爲 1.4 億美元,2024 年的年收入爲 4000 萬美元。這種財務穩定性確保了持續發展的堅實基礎。

  2. Zentry 正積極與遊戲區塊鏈 Ronin Network 合作,整合其元遊戲網關 Nexus 的 Beta 版本。在 Nexus 中,創作者可以生成突出 Ronin 生態系統的內容,並以積分和代幣的形式獲得獎勵。

  3. 該團隊宣佈 Zentry 和 Beam 之間將開展新的合作,這兩家公司是最大的遊戲生態系統,總資金超過 3 億美元,旨在孵化和支持 Sophon 生態系統。最近,Sophon 通過節點銷售成功籌集了 6000 萬美元。

  4. 在擔任 GuildFi 期間,Zentry 積累了大量玩家和項目資源,爲項目升級後的發展提供了重要支持。

然而,必須認識到以下風險:

  1. 雖然 GameFi 行業已經出現復甦跡象,但外部資本流入和市場活力仍明顯低於上一輪牛市的水平。

  2. 在最近的項目轉型之後,Zentry 仍處於起步階段,其即將推出的基礎設施可能會面臨巨大的競爭壓力。

總而言之,Zentry 的品牌重塑爲該項目提供了一個潛在的吉兆。從遊戲公會過渡到 Metagame Layer,該項目現在擁有涵蓋 GameFi、SocialFi 和 AI 等各個領域的擴展敘事。此外,與 Beam 的聯盟代表着一次強大的合作,Zentry、Beam 和 Sophon 之間的三方協同作用將促進資源整合,從而建立發展優勢。儘管如此,必須認識到,迄今爲止,當前週期中新參與者和資本的涌入仍然有限,因此必須對 GameFi 行業的未來發展保持警惕。

1. 概述

1.1 項目簡介

Zentry(前身爲 GuildFi)於 2024 年 4 月宣佈更名爲 Zentry,同時全面升級品牌,涵蓋廣泛的遊戲基礎設施。該項目致力於爲其遊戲經濟構建 Layer0 解決方案,稱爲 Metagame Layer,涵蓋 GameFi、SocialFi、NFT、AI 和基礎設施等廣泛領域。

1.2 基本信息[1]

2. 項目詳情

2.1 團隊

Zentry 擁有一支由 60 多名專業人員組成的團隊,他們的專業知識涵蓋軟件工程、產品開發、圖形和視覺設計、營銷、業務開發、社區管理和活動組織。Zentry 及其大多數員工的總部設在泰國,其他員工則居住在新加坡、澳大利亞、美國和歐洲。Zentry 團隊以其在遊戲和加密行業的豐富經驗而聞名,其傑出成員曾在 Riot Games、CCP Games 和 Playtika 等知名公司任職。Zentry 核心成員的信息如下:

Jarindr Thitadilaka,創始人兼項目負責人

Jarindr Thitadilaka 畢業於泰國朱拉隆功大學,獲得信息通信工程學士學位。Thitadilaka 在區塊鏈技術和軟件開發領域擁有長達十年的經驗,爲 OmiseGO (OMG Network) 和 Bitfinex 等知名企業提供了專業知識。此外,他們還通過廣泛探索 Layer2 網絡上的 NFT 代幣化等前沿領域爲自己開闢了一片天地,充分證明了他們的遠見卓識。值得注意的是,Thitadilaka 是 Plasma 協議上首個概念驗證區塊鏈遊戲誕生的先驅力量,彰顯了他們對技術領域的先鋒貢獻。

Gazinpoj Techahuasingh,聯合創始人兼業務發展主管

2017 年,Gazinpoj Techahuasingh 踏上了加密貨幣領域的征程,並迅速聲名鵲起,組建了一個狂熱的加密貨幣愛好者社區,該社區的粉絲數量迅速增長,目前已超過 500 萬。Techahuasingh 突破了傳統界限,將業務多元化,涉及媒體、諮詢、基金管理和研究等多個領域。他們富有遠見的努力最終在 2021 年成立了 GuildFi,後來更名爲 Zentry。在 Zentry 的領導層中,Techahuasingh 擔任 BD Lead 一職,負責協調戰略合作伙伴關係並推動業務發展的廣闊軌跡。

Ian Pieragostini,研發主管

Ian Pieragostini 在充滿活力的遊戲領域擁有超過 20 年的輝煌職業生涯。他的職業生涯曾效力於微軟、EA 和 Riot Games 等行業巨頭。值得注意的是,在 Riot Games 任職期間,Pieragostini 升任技術總監一職,與他的熟練團隊一起精心策劃了多個 IP 的開發和實現。

Raymond Chng,增長主管

Raymond Chng 畢業於新加坡管理大學,擁有十年的戰略擴張和投資諮詢經驗。Chng 在新加坡創立了 REVEM,通過其專有的數據驅動研究和深入的消費者分析爲讀者提供房地產見解。此外,Chng 還是先驅 Web3 媒體實體 Embernodes 的創始人和傑出撰稿人之一。

2.2 財務

在 GuildFi 的整個發展過程中,團隊經歷了三輪融資。隨後,在 GuildFi 更名爲 Zentry 之後,又通過 Sophon 節點銷售進行了額外的融資活動。這些融資活動累計籌集的資金約爲 1.46 億美元,具體如下:

表 2–1 Zentry 財務狀況

根據最新的 Zentry 國庫報告(於 2024 年 5 月 29 日發佈)[2],Zentry 國庫的總價值爲 151,367,382 美元,比 2024 年初增長了約 44%。這分爲兩個主要領域:流動儲備和投資(如圖 2-1 所示)。Zentry 國庫中的流動儲備包括穩定幣和主要加密貨幣,總額爲 78,105,000 美元:

1)穩定幣:17,850,000 美元,分佈在 USDC 和 USDT 之間,用於各種借貸和收益產生協議。

2)加密貨幣:60,255,000 美元,其中包括在多種協議中質押的約 16,000 ETH。

Zentry Treasury 的投資包括種子代幣、股票、流動代幣和 NFT,總額爲 73,262,382 美元。此外,Zentry Treasury 保留了約 15 億美元 ZENT,估值爲 5860 萬美元。

圖 2–1 Zentry 國庫保管位置

Jarindr Thitadilaka 在 X[3] 的一個帖子中表示:“而且我們是盈利的。這來自資金管理、節點、合作伙伴關係激活以及所有頂級遊戲/娛樂的投資,現在每年產生約 1000 萬美元(波動)。”此外,Sophon 還與 Zentry 和 BEAM 建立了合作伙伴關係,這兩個最大的遊戲生態系統擁有超過 3 億美元的總資金,以孵化和支持 Sophon 生態系統。Sophon 於 2024 年 4 月啓動了節點銷售,籌集了超過 6000 萬美元。

總體而言,Zentry 的財政儲備非常充裕,這得益於最近 Sophon 節點銷售注入的 6000 萬美元,從而爲未來的發展提供了堅實的資金支持。

在從遊戲公會轉型之後,Zentry 重組了其財務戰略,現在正式指定爲“四引擎財務戰略”,包含四個不同的引擎:

1)投資 Zentry 的發展——強化核心:Zentry 對其發展的承諾是我們的財務戰略的核心。通過不斷增強和拓展 Zentry 宇宙的核心,Zentry 爲我們的所有努力構建了強大而有彈性的基礎。隨着 Zentry 推出更多產品和體驗,Zentry 生態系統內的經濟價值不僅會增加,而且還會迴流到財務部,直接使我們的代幣持有者受益並促進社區繁榮。

2)投資其他公司——獲取財務和協同價值:Zentry 將其投資策略擴展到內部開發之外,並精心評估潛在投資是否與其長期願景保持一致,瞄準與 Zentry 生態系統無縫集成的前沿項目。選擇這些投資是因爲它們的財務回報和增加的協同價值,有助於創造新的體驗並增強 Zentry 的技術堆棧,從而使 Zentry 始終處於技術進步的前沿。

3) 生態系統激勵措施——推動快速擴張:生態系統激勵措施是推動 Zentry 宇宙快速擴張的關鍵。Zentry 提供戰略激勵措施來鼓勵參與、協作和創新。這些激勵措施通過吸引新用戶、開發者和合作夥伴來促進增長,爲充滿活力的社區做出貢獻。由此產生的擴張產生了網絡效應,成倍地增加了 Zentry 生態系統的價值和影響力。

4) 賺取收益——創造可持續增長:可持續增長是 Zentry 財政戰略的基礎。Zentry 通過戰略性地質押穩定幣、ETH 和代幣節點來賺取收益,從而產生穩定的收入流。這些收入被戰略性地再投資到 Zentry 生態系統的發展中或分配給 $ZENT 持有者。這種方法確保了 Zentry 的持續增長和增強,併爲我們的社區提供了切實的回報,增強了他們對 Zentry 的信任和承諾。

2.3 代碼

目前,Zentry 代碼庫仍爲專有,尚未開放源代碼。

2.4 產品

Zentry 團隊由一個強大的願景驅動:通過七個戰略維度創造和培育遊戲經濟:

1)統一的遊戲體驗:橫跨多遊戲和平臺的元遊戲,將成就、資產和社交聯繫聚合到一個檔案中,實現前所未有的連續性。

2)技術創新:利用區塊鏈、人工智能和高級分析技術創建強大、透明和公平的基礎設施。

3)現實世界的價值轉化:遊戲中的成就可以增強現實世界的體驗,解鎖折扣、工作機會和獨家獎勵。

4)跨世界互動:打破遊戲世界之間的壁壘,讓資產和身份在跨平臺擁有價值。

5)經濟賦權:將遊戲確立爲一種合法的經濟活動,玩家可以通過遊戲活動賺錢、投資和積累財富。

6)遊戲化的生活方式:通過遊戲化增強日常生活的各個方面,使每項活動都更具吸引力和價值。

7)包容性生態系統:每個人——休閒遊戲玩家、專業人士、投資者、數字藝術家——都可以在遊戲經濟中發揮重要作用的世界。

在這個概念化的 Play 經濟中,Zentry 致力於協調不同的領域,包括 Web2 和 Web3 遊戲平臺、社交網絡、區塊鏈生態系統、現實生活體驗和金融系統。其奉獻精神體現在追求以下總體目標上:

1)遊戲內動作對現實世界有影響:完成任務或達到等級可以賺取加密貨幣或解鎖現實世界的折扣。

2)數字成就帶來切實利益:遊戲技能可以帶來工作機會或虛擬投資的財務回報。

3)社交聯繫跨越領域:遊戲中建立的友誼可以帶來現實世界的合作,而您的數字社交地位可能會影響您的現實世界網絡和機會。

4)經濟活動界限模糊:交易虛擬物品可能變得與傳統股票市場活動一樣重要,管理行會可能類似於經營現實世界的公司。

5)遊戲超越遊戲本身:遊戲的原理遠遠超出了傳統視頻遊戲的範圍,通過遊戲化滲透到各個行業。這涉及將遊戲設計元素應用於非遊戲環境,將平凡的活動轉變爲引人入勝且有益的體驗。

2.4.1 GuildFi

Zentry 前身爲 GuildFi,最初是 GameFi 領域的知名遊戲公會。在上一輪 GameFi 牛市中,受 Axie Infinity 和其他區塊鏈遊戲成功的推動,大量遊戲玩家涌入,希望利用這一趨勢獲利。然而,高進入門檻阻礙了許多潛在參與者,從而促使了 GuildFi 等遊戲公會的出現。在上一輪牛市中,GuildFi 獲得了近 1.5 億美元的融資,投後估值達到 40 億美元。在巔峯時期,GuildFi 擁有近 30 萬註冊 GuildFi ID 用戶和約 13 萬 Twitter 粉絲的龐大用戶羣。

在 GuildFi 時代,該項目主要作爲遊戲公會和 GameFi 服務提供商運營,滿足玩家和遊戲開發者的需求。玩家通過完成公會任務獲得積分,兌換獎勵和獎學金,並獲得 GuildFi 合作項目的早期訪問權。對於遊戲開發者來說,GuildFi 培育了龐大且參與度高的玩家羣,併成爲遊戲資產的重要市場,促進遊戲推廣、資產銷售和寶貴的玩家反饋。GuildFi 在其最新 Medium 帖子“GuildFi 2023 年回顧和爲 2024 年做準備”[4](發佈於 2024 年 1 月)中披露,“通過 2023 年的合作伙伴關係,GuildFi 爲上述遊戲帶來了總計 330,000 個合作伙伴預註冊,該平臺累計完成了 1,900,000 筆交易和 280,000 筆購買。”在其整個業務運營過程中,GuildFi 與 Memeland、Ronin、Xai、Sipher 和 Pixelmon 等知名項目建立了合作伙伴關係。

在 GuildFi 時代,項目團隊建立了廣泛的玩家資源網絡,並與各種遊戲開發商建立了良好的關係。儘管如此,GameFi 領域整體發展的停滯也阻礙了遊戲公會的發展。2023 年底,GuildFi 開始進行戰略轉型,被稱爲“Project Z”。2024 年 4 月,Project Z(或 Zentry)正式推出,這一戰略轉型達到高潮。

圖 2-2 GuildFi 2023 年回顧

2.4.2 中心

2024 年 4 月,GuildFi 進行了品牌重塑,更名爲 Zentry,項目團隊將這一轉變稱爲“元遊戲層”。從宏觀層面來看,Zentry 是 Web3 空間中的中間層。Zentry 創始人 Jarindr Thitadilaka 表示:“將 Zentry 視爲一個新的層,它負責計算、遊戲化、橋接、連接和獎勵其他層中發生的一切,滲透到各種應用程序、平臺和虛擬世界中。”

Zentry 的 Metagame 作爲中間件出現,Zentry 中間件角色的關鍵方面包括:

1)跨行業整合:促進跨行業的活動、資產、內容和協作,將娛樂、工作和價值創造融爲一體。

2)通用ID:提供跨生態系統的通用身份和進步。

3)互操作性:確保不同平臺、協議和數據格式之間的集成兼容性。

4)數據聚合和分析:處理大量數據,使所有利益相關者能夠做出明智的決策。

5)價值分配:實現參與者之間公平價值分配的機制。

6)可持續的宇宙和治理:爲遊戲經濟建立可持續的經濟模型和治理結構。

通過這些功能,Metagame不僅連接了Play Economy的各個要素,而且確保了其在Web3時代的增長、公平性和可持續性。

從微觀層面來看,Zentry 是遊戲基礎設施和生態系統服務的整體提供商。項目團隊在 Medium[5] 的一篇文章中表示:“Zentry 是 Metagame Layer 的誕生地,旨在將 MMORPG 體驗帶入現實生活。它是‘遊戲中的遊戲’。” Zentry 開創了一種新模式——遊戲經濟,其中游戲內的成就或資產可以在遊戲之間轉移,從而將其效用擴展到數字領域之外。Metagame Layer 包含三個垂直整合的核心:

1)連接身份、資產和活動的 Web2 和 Web3 數據的底層區塊鏈基礎設施;

2)一套針對不同玩家羣體而設計的針對消費者的應用程序;

3)多元 IP 世界,通過引人入勝的敘述和協作的 IP 夥伴關係加深參與。

具體來說,官方的描述展示了一系列實際應用。例如,完成遊戲或現實世界活動(在線戰鬥中獲勝、在 FPS 中擊出 100 次爆頭,甚至實現健身目標)的玩家可以爲 Zentry 賺取稀有物品和製作材料,然後可以將其兌換爲代幣,甚至提供現實世界的獎勵。相反,參與社區活動,例如帶你的三個朋友去喝五天的咖啡,可以解鎖獨家 NFT,從而提高 DeFi 質押收益。通過 Zentry,每個人都可以打造一個終身、動態的頭像檔案,通過他們在各種生態系統中的遊戲,其地位、獨特性和真實財富會不斷演變。

在產品方面,Zentry 目前正在制定涉及 SocialFi、GameFi、NFT、AI 和其他領域的多方面計劃:

Nexus:Web3 文化的元遊戲門戶,打開了通往遊戲經濟的大門,將您的社交互動轉變爲身臨其境、有利可圖的遊戲體驗。該平臺將數字和現實世界中的社交互動、成就和資產所有權轉變爲全面的遊戲身份。Nexus 不僅僅是一個靜態的個人資料,還爲用戶提供了一個不斷髮展的數字人物,反映了他們跨領域的旅程。Mexus 作爲社交層在實現 Zentry 對現實生活中的 MMORPG 的願景中發揮着至關重要的作用,通過以下方式:1)展示成就並與他人聯繫;2)確保每一項貢獻都得到重視、認可和獎勵;3)與其他平臺和網絡集成以實現持續增長;4)將被動參與轉變爲主動參與。簡而言之,Nexus 是 SocialFi 創新的堡壘,擁有 Nexus Shards 的用戶每次社交互動都會獲得有形獎勵,包括但不限於 X 上的點贊、評論、回覆和轉發(儘管這些有形獎勵的具體性質尚未披露)。Zentry 於 2024 年 5 月發佈了 Nexus 的初步測試版。此外,官方戰略藍圖概述了即將推出的 Nexus 全棧遊戲的努力,該遊戲預計將涵蓋多方面的社交互動,讓人聯想到 fantasy.top 等平臺。

Radiant:遊戲玩家的元遊戲門戶和 Zentry 的旗艦跨平臺應用程序,可將您的 Web2 和 Web3 遊戲活動變成“有益的冒險”。迄今爲止(截至 2024 年 5 月 30 日),Radiant 仍處於發佈門檻,猜測傾向於類似 Nexus 的範式,其中游戲玩家因其遊戲功績或成就而獲得積分獎勵,從而引發一系列數字和有形獎勵。Radiant 是 Zentry 革命性的跨平臺元遊戲應用程序,它覆蓋了 Web2 和 Web3 遊戲,創造了一種身臨其境的體驗,玩家在各種遊戲中的動作有助於統一的個人資料和有凝聚力的遊戲進程。通過在玩家已經喜愛的遊戲中引入遊戲化層,Radiant 將離散的遊戲會話轉變爲跨越多個世界的宏大個性化冒險的篇章。例如,在 FPS 遊戲中達到某個等級可能會解鎖《Radiant》中的能力,或者完成兩款遊戲中的任務可能會揭示新的故事情節。

Zigma:受動漫和遊戲啓發的 IP 作爲 NFT 收藏品。迄今爲止(截至 2024 年 5 月 30 日),Zigma 仍然不在 Zentry 生態系統中。

Azul:一款跨世界的 AI 夥伴,可提升您的遊戲體驗,使其更有趣、更高效。到目前爲止(截至 2024 年 5 月 30 日),Zigma 仍未正式發佈。

Vault:Zentry 的 Vault 是 Zentry 生態系統中的關鍵應用程序,爲代幣持有者提供一種動態機制,讓他們積極參與並從遊戲文化的興起以及 Zentry 世界、遊戲經濟及其他領域不斷增長的價值中受益。用戶將他們的 $ZENT 代幣質押或“注入”到 Vault 中。注入的代幣會生成“片段”,這是一種反映用戶貢獻和注入狀態的資源。用戶的注入狀態由片段數量決定,會影響他們在各種應用程序中的收益和特殊解鎖。可以策略性地燒燬片段以換取獎勵分配(例如代幣)。燒燬的片段越多,您獲得的 Vault Drop 獎勵份額就越大。Zentry 的一部分金庫資源專門用於 Vault Drop 獎勵池,以提高參與者的回報並激勵參與。

Maxion:Maxion 是 Zentry 的旗艦 Web2 遊戲發佈部門,使開發人員能夠在鏈上發佈遊戲,爲玩家提供遊戲內資產的真正所有權,並將流行的傳統遊戲引入區塊鏈生態系統。Maxion 與 Gravity 的合作產生了 Ragnarok:Landscape,這是傳奇的 Ragnarok MMORPG 的 Web3 改編版。在即將到來的一年裏,Maxion 準備推出另外四款遊戲。

目前,Zentry 仍處於起步階段。在其產品套件中,Nexus 是唯一一款正式發佈並與 Ronin Network 進行 Beta 集成的產品,Nexus Beta 第 1 季即將在 Ronin Network 上啓動。未來基礎設施計劃(包括 Zentry-SDK、社交和興趣圖譜以及身份層)計劃於 2024 年至 2025 年分階段推出。

圖 2–3 Nexus 用戶界面

2.4.3 元遊戲堆棧

Metagame Stack 包含三層:消費者應用程序、開放 IP 宇宙和 Metagame 協議。這個垂直設計的全棧生態系統具有穩健性、可擴展性和適應性,可無縫集成各種遊戲體驗、社交互動和經濟活動,同時形成一個動態、互聯的環境。用戶主要與消費者應用程序交互,通過這些應用程序,用戶可以與開放 IP 宇宙互動。Zentry 生態系統目前具有一個強大的消費者應用程序層,包括前面提到的 Nexus、Radiant、Zigman 和 Azul。

開放 IP 世界包括:

1) Zentry IP:內部創建的 IP 構成了 Zentry 宇宙的核心,其中包括來自 Radiant、Nexus、Azul 等旗艦遊戲的標誌性人物和敘事。

2)遊戲內容:Zentry 提供豐富的遊戲化體驗。通過整合來自 Zentry 龐大合作伙伴網絡的內容,這些體驗不斷豐富,將 Zentry 轉變爲一個不斷擴展的內容中心。

3)合作 IP:Zentry 積極與其他創作者合作,將優質、成熟的 IP 引入其生態系統。

Metagame 協議的結構融合了一系列模塊,包括:

1) Zentry Universal ID:通過跨生態系統的彙總數據提供通用的身份、狀態和進展系統。

2)鏈下連接器:實現跨集成生態系統的鏈下用戶數據的互聯。

3)遊戲化引擎:將綜合的生態系統互動轉化爲具有成就和挑戰的、有回報的、類似遊戲的活動。

4)遊戲證明:利用區塊鏈確保獎勵分配公平透明的活動聚合系統。

5)社交與興趣圖譜:繪製用戶關係和偏好,實現個性化遊戲、定製內容和社交網絡。

6)全鏈連接器:實現跨集成生態系統的鏈上用戶數據的互聯。

7) 市場引擎:促進 Zentry 生態系統內和跨生態系統的鏈上和鏈下資產交易。

8)資產證明:跨生態系統驗證鏈上和鏈下資產的所有權和創建。

圖 2–4 Zentry 元遊戲堆棧

2.4.4 Zentry SDK

爲了促進與 Metagame 協議的無縫集成,Zentry 提供了功能強大的軟件開發工具包 (SDK)。此工具旨在使開發人員和合作夥伴能夠輕鬆高效地進行集成,併爲他們提供必要的資源,以最小的努力將他們的應用程序、協議和服務直接連接到 Zentry 世界中。Zentry SDK 的主要功能如下:

1)輕鬆訪問核心Metagame協議功能;

2)無縫處理和集成重要數據(例如用戶身份和遊戲支出);

3) 在 Zentry 生態系統內創建沉浸式、互聯體驗的工具。

2.4.5 經濟引擎

Zentry 的 Metagame 是 Play 經濟的支柱,是促進和捕獲整個生態系統重要價值的重要中間件。隨着 Play 經濟的發展(由 Metagame 和合作夥伴貢獻之間的協同作用推動),經濟引擎獲得動力並協同工作,將收入匯入 Zentry 國庫進行戰略分配,包括增強 Metagame、吸引合作伙伴和使 $ZENT 代幣持有者受益。這加強了生態系統的長期增長和可持續性。

圖 2–5 Zentry 的經濟引擎和價值流

Zentry 有四個核心經濟引擎:

1)分發引擎:通過聯合不同的玩家網絡,Zentry 有望成爲新時代領先的遊戲分銷商。收入來源包括遊戲化注意力平臺 (GAP) 和 Launchpad。GAP 是一個新穎的平臺,結合了分發、遊戲化和廣告,提供身臨其境、引人入勝和個性化的體驗。它通過 Radiant 和 Nexus 連接消費者和品牌,並有可能擴展到其他應用程序。Launchpad 是一個遊戲化的模塊化資產分發平臺,用於遊戲、應用程序、創作者和生態系統中的代幣、NFT 和數字資產。它通過動態貢獻模型獎勵 Zentry 宇宙中的活躍參與者。

2)商業引擎:作爲 Play 經濟的樞紐,Zentry 捕獲了大量商業活動和混合 Web2-Web3 交易。收入來源包括市場、虛擬世界支出和稅收以及 IP 和跨媒體。市場是一個無縫集成 Web2 和 Web3 資產的市場平臺,實現從遊戲內資產、獨家商品到 NFT 的鏈上和鏈下物品之間的交叉交易和價值交換。Zentry 的商業引擎通過用戶互動、任務和成就中的虛擬世界支出獲利,包括製作材料、虛擬世界裝備、皮膚和商店物品。收入還與精選數字商品的社區創作者分享。“IP 和跨媒體”部分通過與合作 IP 項目的費用分享來產生收入。Zentry 的 IP 既出現在自己的生態系統中,也與其他 IP 合作出現,而外部 IP 也可以集成到 Zentry 世界中,通過跨多個平臺的許可、版稅和跨媒體敘事推動多樣化的收入來源。

3) 資金引擎:Zentry 的資金策略專注於整個生態系統的增長和創新。收入來源包括投資、風險投資、質押、收益農業和節點運營。投資目標是符合 Zentry 長期願景的前沿項目,注重財務回報和協同價值。這些投資增強了 Zentry 的技術堆棧和用戶體驗。風險投資是指 Zentry 持有大量股份的公司,例如 Sophon、Maxion Labs、Zoltan 和 AltF4。這些風險投資充當 Zentry 生態系統的延伸,爲其實力和彈性做出了貢獻。Zentry 通過質押、收益農業和節點運營活動獲利,並通過戰略性地質押穩定幣、ETH 和代幣節點等資產來產生穩定的收入。收入被再投資於生態系統發展或分配給代幣持有者,確保社區的持續增長和回報。

4)基礎設施引擎:Zentry 彙總了大量用戶數據,包括身份、活動、支出和資產,使其成爲遊戲生態系統中最大的數據礦之一。收入來源來自協議費用。Zentry 爲利用 Zentry 服務的建設者構建了一個結構化的費用模型,涵蓋高級數據洞察、開發人員工具和集成服務。Zentry SDK 是一個易於集成的工具包,它允許企業和項目利用 Zentry 龐大的數據資源和功能,從而爲協議費用收入做出貢獻。

Zentry 的四個核心引擎高度靈活且相互支持,創造了一個強大的生態系統,能夠適應市場變化並抓住新機遇。這些引擎協同工作,相互放大影響力。例如,通過分銷引擎收集的數據爲財務引擎提供投資決策信息,而通過 Launchpad 啓動的成功項目則成爲潛在的投資目標。這種相互關聯的系統使 Zentry 能夠保持穩定的基礎,同時尋求多種途徑實現指數增長,推動遊戲經濟的發展。

2.4.6 增長戰略

Zentry 的增長飛輪由持續的參與、社區建設和經濟活動循環驅動。這種自我維持的循環確保 Zentry 生態系統持續發展、創新併爲所有參與者帶來價值。該循環始於支持成功推出遊戲化體驗、應用程序和內容。這些新產品爲用戶創造了更多活動,促進了 Zentry 世界中的用戶增長和參與度。隨着用戶羣的增長,跨遊戲協作會擴大用戶羣,從而豐富整體用戶體驗。這種擴展可提高用戶興趣、社交參與度和社交圖譜的增長。更大、參與度更高的社區推動生態系統內的經濟活動增加。這種增加的活動通過各種費用和資產交易爲合作伙伴和社區創造了更多價值,從而形成了經濟增長的良性循環。由於這種不斷擴展的活動,遊戲經濟蓬勃發展。它引入新遊戲、生成用戶創建的內容、吸引消費者品牌,並從遊戲擴展到其他垂直領域。

圖 2–5 Zentry 飛輪

Zentry Universe 的增長由四個相互關聯的驅動因素推動:

1)區塊鏈:Zentry 元遊戲協議的基礎,能夠前所未有地聚合來自鏈上和鏈下來源的用戶數據。隨着區塊鏈和協議數量的不斷增長,這種集成將在不同的生態系統中創造統一的用戶體驗。

2) 多樣化的玩家網絡:Play 經濟歡迎各種各樣的玩家社區,從小衆市場到大衆市場。每個羣體都可以參與並扮演獨特而有意義的角色,並獲得根據他們的參與程度量身定製的獎勵。隨着更多社區的加入,網絡效應不斷擴大,從而形成了一個充滿活力的玩家生態系統。

3) 內容和 IP:合作伙伴的知識產權的無縫結合爲 Zentry 不斷擴大的世界帶來了大量引人入勝的內容,豐富了遊戲體驗。

4)跨世界活動:遊戲經濟中的活動不斷髮展,幾乎與日常生活的方方面面交織在一起。這種生活方式的革命確保每一個行動都爲遊戲經濟的持續增長做出貢獻。

2.4.7 智子

Zentry 的戰略品牌重塑與 Merit Circle 的品牌重塑相似,標誌着 Zentry 從遊戲公會向更廣闊的敘事轉變的關鍵一步。轉型後不久,Zentry 與 Beam 建立合作伙伴關係,共同孵化以娛樂爲重點的模塊化超鏈 Sophon。

2024 年 4 月,Sophon 宣佈與 Zentry 和 BEAM 建立合作伙伴關係,這兩家公司是最大的遊戲生態系統,總資金超過 3 億美元,旨在孵化和支持 Sophon 生態系統。Sophon 是一個新興的以娛樂爲重點的模塊化超鏈,由 zkSync 提供支持,專爲專注於娛樂、遊戲和人工智能的高吞吐量應用而設計。目前,Sophon 處於發展的萌芽階段,其產品架構的複雜細節有待披露。

Zentry 作爲遊戲應用層發揮着關鍵作用,與 Beam 和 Sophon 協同推動項目成​​熟。在這種三方協同作用中,Zentry 帶來了其廣泛的玩家網絡以及作爲遊戲、娛樂和生活方式領域具有前瞻性的分銷商的聲譽;Beam 提供了強大的技術區塊鏈基礎設施和產品套件,可簡化遊戲開發的複雜性,同時增強用戶體驗;Sophon 本身作爲模塊化超鏈,專爲高吞吐量和可擴展性而設計,可滿足下一代應用程序的嚴格要求。

在財務方面,除了 Zentry 和 Beam 國庫總儲備超過 3 億美元外,Sophon 還於 2024 年 4 月初完成了一輪融資,並從 Paper Ventures、Maven11、Spartan、SevenX、OKX Ventures 和 Huobi Ventures 等投資者財團獲得了 1000 萬美元。此外,Sophon 最近通過公開節點銷售將其財政儲備增加了約 6000 萬美元。

除了單純的項目協同作用之外,Zentry 和 Sophon 之間的合作還爲 Zentry 用戶帶來了一些好處:

1)通過在 Sophon 託管的初始流動性窗口中質押合格資產,$ZENT 持有者將有資格獲得 $SOPH 代幣空投。

2) 對於即將到來的 Sophon 節點銷售,使用 Zentry 代碼的用戶不僅可以獲得 10% 的折扣,還可以獲得 Zentry 生態系統內的獨家權利。

3)Zentry 將向在 Sophon 節點公開銷售中購買至少一個節點的每個人空投 5,000 $ZENT。

4)在公共節點銷售開始前,10,000 $ZENT 代幣將被空投到持有至少 10,000 $ZENT 代幣併購買至少一個節點的參與錢包中。

摘要:Zentry 的品牌重塑與 Merit Circle 的戰略演變密切相關,從遊戲公會轉變爲全面的“元遊戲層”,並擴展了敘事,旨在促進可持續的遊戲經濟。重新構想的 Zentry 涵蓋了各種各樣的領域,包括 GameFi、SocialFi、NFT、AI 和基礎設施。儘管仍處於起步階段,但 Zentry 擁有一系列創新產品,包括 Nexus、Azul、Radiant、Zigma、Vault 和 Maxion。從財務角度來看,Zentry 資本充足,資金總額達 1.5 億美元。其中包括 78,105,000 美元的流動儲備(穩定幣和 ETH)和 73,262,382 美元的投資(包括種子代幣、NFT 和其他資產)。此外,在最近的戰略敏銳性展示中,該項目與 Beam 建立了合作伙伴關係,共同孵化 Sophon,並通過公開節點銷售成功籌集了 6000 萬美元。總而言之,雖然 Zentry 仍處於形成階段,但其雄厚的財務儲備使其能夠持續增長和發展。

3. 發展

3.1 歷史概述

表 3–1 Zentry 實現的里程碑

此外,Zentry(前身爲 GuildFi)已參與了多種項目的大量合作和投資,如圖 3-1 所示。

圖 3–1 Zentry:合作與投資

3.2 現狀

4 月底,GuildFi 進行了品牌重塑,更名爲 Zentry,並在幾天後啓動了 $GF 代幣向 $ZENT 代幣的遷移。儘管如此,Zentry 仍處於起步階段,僅推出了 Nexus 的公開版本。

3.3 未來前景

如前所述,Zentry 正處於其進化之旅的起步階段,一個月前才推出了一款產品,即 Nexus。Zentry 的戰略藍圖概述了在 SocialFi、GameFi、NFT 和 AI 等領域的廣泛進軍。即將推出的產品可能包括一款基於 Nexus 的全棧遊戲,類似於 fantasy.top。此外,還有雄心勃勃的計劃要推出:1) Radiant,一款旗艦跨平臺應用程序,是遊戲玩家進入 Zentry Metagame 的門戶;2) Zigma,一款受動漫和遊戲啓發的 IP,作爲 NFT 系列;3) Azul,一款跨世界的 AI 伴侶;4) Zoltan,專爲遊戲發行商量身定製。Zentry-SDK、社交和興趣圖譜和身份層等基礎設施計劃預計將在 2024 年至 2025 年中期逐步部署。在即將到來的一年裏,Zentry 的 Web3 遊戲工作室和發行商 Maxion 準備推出另外四款遊戲。

4. 代幣經濟學

2024 年 4 月 25 日,Zentry 宣佈 GuildFi 的 $GF 代幣將遷移到 $ZENT。$GF 代幣將以 1:10 的兌換率兌換爲 $ZENT 代幣(即 1 $GF = 10 $ZENT)。$ZENT 在 Zentry 生態系統中發揮着多方面的作用,涵蓋以下應用:1) 治理:$ZENT 賦予持有者治理權,使其能夠參與 Zentry Universe 中的關鍵決策過程,使他們能夠對擬議的修正案和政策進行投票;2) 世界內實用程序:$ZENT 促進內容、進展和功能的消費,隨着 Zentry 的擴展,它將爲持有者提供更多參與和豐富體驗的方式;3) 持有人特權:$ZENT 持有者享受分級福利,包括優先使用獨家功能、獎勵乘數和共同創造機會; 4)重新質押收益:$ZENT 持有者可以注入他們的代幣來賺取 Vault Drop 池的一部分。

根據 $GF 代幣分配方案,可以對 $ZENT 分配進行推斷:

表 4-1 $ZENT 代幣分配
圖 4-1 $ZENT 代幣分佈

$ZENT 代幣發行計劃與 $GF 類似,如圖 4-2 所示。然而,在實際操作中,一部分用戶可能尚未將其 $GF 代幣兌換爲 $ZENT。因此,$ZENT 的現有流通供應量可能達不到預期數字。

圖 4-2 $ZENT 代幣發佈時間表

Zentry 的 Treasury Holdings 錢包如下圖 4-3 所示:

圖 4-3 Zentry 的財政資產錢包

5. 行業分析

Zentry 屬於 GameFi 領域下的遊戲基礎設施類別。

5.1 GameFi 行業概況

根據 Footprint[6] 提供的數據分析,GameFi 代幣的當前市值約爲 276 億美元。在過去三個月中,比特幣的大幅上漲勢頭伴隨着 GameFi 代幣市值的溫和增長。然而,這種增長落後於比特幣的上漲幅度。

圖 5-1 市值:GameFi 代幣與 BTC(來源:Footprint)

目前 GameFi 平臺上有超過 3,500 款區塊鏈遊戲。這些區塊鏈遊戲中的大部分位於 BNB 鏈、以太坊和 Polygon 上,合計佔總份額的近 60%。在這些區塊鏈遊戲中,約有 700 款保持活躍狀態​​,其中 BNB 鏈約佔 26.7%,Polygon 佔 12.2%,以太坊佔 20.6%。

圖 5-2 各鏈遊戲及各鏈共享遊戲(來源:Footprint)

區塊鏈遊戲的活躍用戶數量呈現明顯的上升趨勢。目前,GameFi 領域的每日活躍用戶數量約爲 653 萬,與 2023 年的活躍用戶指標相比有顯著改善,超過了該領域之前牛市期間 200 萬的每日活躍用戶峯值。每日活躍用戶的顯著增長始於 2023 年底,表明 GameFi 領域的興趣和參與度有所增強。

圖 5-3 活躍用戶和變化百分比(來源:Footprint)

然而,很明顯,在當前的市場週期中,GameFi 領域的交易量尚未完全復甦。儘管與 2023 年相比,交易量有所上升,但與 2022 年的水平相比仍相差甚遠,目前每月交易量徘徊在 12 億美元左右。此外,2024 年的月交易量明顯落後於 2023 年,目前的月交易量爲 313 萬筆,與 2023 年全年記錄的約 700 萬筆形成鮮明對比。

圖 5-4 月度交易量及交易量(來源:Footprint)

總結一下,雖然 GameFi 代幣的市值有所回升,同時監管力度加大,活躍用戶數量也略有增加,但目前 GameFi 領域的資金流入明顯不足,與前一輪牛市相比,交易量存在巨大差異,凸顯了這一點。

5.2 加密遊戲公會的歷史

加密遊戲公會的發展主要在上一輪牛市期間得到催化。當時,以 Axie Infinity 爲代表的區塊鏈遊戲的迅速崛起在加密遊戲愛好者中引發了狂熱,他們提倡將遊戲事業與財務報酬相結合,或稱爲邊玩邊賺 (P2E) 模式。然而,追求 P2E 機會往往會帶來過高的財政先決條件,這促使遊戲公會的出現,並以獎學金計劃作爲賣點。這些歷史悠久的遊戲公會通過精心設計的獎學金計劃促進遊戲內資產的租賃,同時提供遊戲教程以加快玩家對虛擬世界的適應。遊戲公會作爲中介機構,不僅促進了加密遊戲玩家的 P2E 遊戲玩法貨幣化,還帶來了遊戲玩家數量的激增,並催化了對虛擬資產的需求激增。

在上一輪牛市達到頂峯之後,加密遊戲公會的發展軌跡表現出以下顯著特徵:

1)獎學金計劃的固有限制:獎學金模式的核心主要針對 GameFi 領域內專注於 P2E 的遊戲玩家。雖然這個社區最初有助於在區塊鏈遊戲的萌芽階段增強 GameFi 熱情並促進社區動態的擴散,但它的長期存在對 GameFi 代幣經濟學的結構完整性造成了明顯的危險。這種困境在當代區塊鏈遊戲領域尤爲突出,代幣經濟學模型的成熟仍處於起步階段,“死亡螺旋”現象普遍存在。大量專注於 P2E 的玩家的涌入可能會對遊戲本身造成嚴重損害,加速 GameFi 代幣經濟學的崩潰。

因此,獎學金計劃在單個 GameFi 生態系統中的可持續性變得難以維持。遊戲公會必須不斷尋找有利可圖的 GameFi 項目來維持收入。然而,在熊市期間,此類項目的匱乏加劇了遊戲公會收入流的波動,使其容易受到明顯的週期性波動的影響。

此外,大多數加密遊戲公會採用的現有學術範式僅適用於以 P2E 爲中心的區塊鏈遊戲。然而,P2E 遊戲領域已普遍進入發展停滯狀態。從長遠來看,區塊鏈遊戲領域的 P2E 模式的命運仍不確定,在延續和滅絕之間搖擺不定。

此外,隨着 GameFi 行業逐漸成熟,越來越多的 GameFi 平臺開始實施定製租賃系統,例如 Starshark 和 Pegaxy。這種租賃系統的出現對傳統獎學金計劃構成了巨大阻礙,因爲它侵佔了其令人垂涎的用戶羣體。如果更多的玩家選擇採用租賃系統而不是收益分成獎學金計劃(例如 Yield Guild Games 所採用的計劃),遊戲公會的收入來源將急劇下降。

2)公會分佈區域不平衡:目前,知名遊戲公會大多集中在東南亞地區,其中,GameFi 領域的絕對領導者 Yield Guild Games 的用戶主要來自菲律賓;致力於推進公會即服務 (Gaas) 理念的 GuildFi 社區主要在泰國;而越南最大的加密遊戲公會 Ancient8 則成爲該領域的中堅力量。

3)向制度化和多元化發展的範式轉變:在獎學金計劃取得成功之後,加密遊戲公會開始熱切地尋找下一個“Axie Infinity”原型。因此,當代遊戲公會積極參與早期有前途的區塊鏈遊戲舉辦的 NFT 預售,努力積累大量 NFT,爲遊戲發佈後即將到來的 P2F 機會做準備。除了 NFT 採購之外,遊戲公會還經常轉變爲無數區塊鏈遊戲的早期投資者,從 NFT 租賃機構和社區聚居地轉變爲 GameFi 領域內強大的投資機構。

與機構化相反,遊戲公會正踏上多元化的征程,努力探索不同的發展路徑,包括爲合作項目提供數據、社區、流量服務,以及爲遊戲公會的學術和收益體系提供系統化的管理服務,這一演變標誌着遊戲公會業務和服務向多元化方向發展。

4)高度依賴 GameFi 行業發展:加密遊戲公會的收入來源,無論是基於獎學金計劃產生的佣金還是基於 GameFi 企業的投資回報,都與 GameFi 行業的發展緊密相連。該行業目前處於起步階段,具有巨大的未來增長潛力。對於遊戲公會來說,與該行業同步發展並確保其投資組合持續盈利的能力至關重要。

在上一輪牛市中,公會藉助 GameFi 的熱潮,獲得了可觀的融資和收益。然而,獎學金模式的侷限性逐漸顯現,GameFi 行業在整體發展過程中遭遇了系統性挑戰,包括實體玩家的匱乏、金融性超越可玩性、P2E 模式的可持續性不強等。公會的發展軌跡因此受到限制。面對這樣的局面,衆多公會項目走上了項目轉型的軌跡。

其中最突出的是 Merit Circle,早在 2022 年,它就啓動了向 DAO 模型的投影轉型,將其觸角伸向各個領域。2023 年 4 月,Merit Circle 推出了遊戲專用區塊鏈 Beam 的概念,最終於同年 8 月 Beam 首次亮相。緊隨其後,GuildFi 在 2023 年底推出了 Project Z,並於 2024 年 4 月更名爲 Zentry。相反,遊戲公會的領導者 Yield Guild Games 是各大遊戲公會中最新開始項目轉型的。Yield Guilds Games 於 2024 年 3 月公佈了其從遊戲公會向協議層的轉型,希望轉型成爲遊戲基礎設施的堡壘。

在此輪市場週期中,各大遊戲公會紛紛開啓多元化商業模式轉型之路,進軍遊戲基礎設施建設成爲其產品拓展的一大亮點。面對上述困境,各大公會紛紛採取一系列戰略舉措:

1)多方面多元化:認識到學術範式固有的約束,Merit Circle 和 Zentry 都走上了戰略業務多元化的軌跡,將業務範圍擴展到多個領域。自 2022 年 3 月以來,Merit Circle 一直在向 DAO 模型邁進,這象徵着其對多方面運營格局的傾向。這種範式轉變包括對主要 GameFi 市場的戰略投資、遊戲開發方面的合作項目以及建立強大的基礎設施和 NFT 市場,從而精心策劃了對 GameFi 產業鏈中上游領域錯綜複雜的結構的入侵。與此同時,Zentry 已經從一個以前稱爲 GuildFi 的遊戲公會轉變爲現在的 Metagame Layer,其戰略藍圖概述了在 SocialFi、GameFi、NFT 和 AI 等領域的廣泛進軍。

Merit Circle 和 Zentry 進行的戰略品牌重塑有相似之處,從選擇獎學金模式的遊戲公會轉變爲將觸角伸向加密領域各個部門的實體。這一轉變旨在深入研究 GameFi 行業的複雜結構,並增強各自企業的競爭力和生存能力。然而,這一戰略需要強大的技術實力和管理敏銳度。通常,從事基礎設施開發的項目需要較長的研發期,其未來的盈利能力充滿不確定性。目前,儘管 Beam 僅啓動並投入運營六個月,但只有 Merit Circle 開始了其項目轉型的初期階段。相比之下,Zentry 和 Yield Guild Games 都只是最近才啓動他們的品牌重塑工作,需要額外的時間來成熟。

2)增強公會的區域分佈:在初期,遊戲公會主要由東南亞居民組成,因此這些活動帶有明顯的地域特色。然而,在項目轉型之後,這些企業已經超越了單純的運營維度多樣化,催化了其區域特徵的細化。例如,以 Merit Circle 的項目轉型爲例,它涉及投資、項目孵化和基礎設施等領域。這些領域引發了人口結構的深刻變化,將焦點從單純的加密遊戲玩家轉移到項目所有者和遊戲開發者。這不僅擴大了項目的全球共鳴,而且還催化了主要來自歐洲和北美髮達國家梯隊的興趣和參與。同樣,更名後的 Zentry 將其業務弧線引向了娛樂的全景,從而培養了興趣和參與度,不僅在角色上,而且在地域來源上也多種多樣。

3)資本化和機構化:實際上,上一個市場週期中游戲公會的資本化和機構化賦予了這些項目一系列的收入來源,使其在熊市變遷中具有持久的韌性。Merit Circle、Yield Guild Games 和 GuildFi 等公司已經通過投資、節點運營和資金管理等途徑擴大了收入渠道。隨着獎學金範式的相關性逐漸減弱,這些企業可能會發現這些途徑是他們唯一的收入來源。儘管如此,Merit Circle 和 Yield Guild Games 等項目之前已經將資金投入了無數沒有前景的區塊鏈遊戲,在 GameFi 行業整體表現不佳的情況下,這些企業的投資回報率未能達到預期。相反,Zentry 的投資組合傾向於穩定幣、以太坊流動性質押和節點操作,因此主張採取更爲謹慎的財政策略,目前 Zentry 國庫的財政健康狀況相對強勁。

4)減輕對 GameFi 部門的依賴:在上一個市場週期中,遊戲公會嚴重依賴 GameFi 部門的發展。因此,遊戲公會正在進行的戰略重塑的主要驅動力就是減輕這種依賴,轉而向泛娛樂模式和全面的行業連續體轉型。值得注意的是,Zentry 最近的項目轉型已經超越了 GameFi 的範圍,涵蓋了 SocialFi、AI 和基礎設施等領域。業務部門的多樣化有助於減輕對 GameFi 部門發展的依賴,同時釋放了潛在增長機會的維度。儘管如此,遊戲公會不能完全脫離 GameFi 的發展軌跡,因爲他們之前積累的玩家羣和項目資源爲未來的發展構成了巨大優勢。

總體而言,本週期中的知名遊戲公會希望通過戰略品牌重塑克服過去的障礙,尋求新的增長途徑。雖然向基礎設施層過渡以及與 GameFi 產業鏈的每個部分的互動都帶來了相當大的挑戰,給其項目開發和業務運營帶來了技術和管理壓力,但 Zentry 最近進軍戰略品牌重塑是一項值得稱讚的努力,尤其是考慮到 GameFi 行業目前的發展軌跡並不理想。這項努力提供了一個宏大的敘述,並在未來釋放了巨大的增長機會。今後,持續觀察 Zentry 的產品交付和生態系統建設仍然至關重要。

5.3 第 0 層

隨着公鏈生態的發展,用戶規模、用戶需求、應用多樣性、專業化程度都有了顯著提升,同時對網絡性能和區塊鏈專業化的要求也越來越高,在這樣的背景下,出現了多種 Layer0(L0)解決方案,從更廣闊的敘事角度來看,Zentry 的 Metagame Layer 可以看作是 GameFi 領域的 Layer0 解決方案。

目前,加密領域的大多數 L0 解決方案本質上都具有良好的集成性,其中 Cosmos 和 Polkadot 等成熟項目就是典型代表。這些項目主要深入研究區塊鏈互操作性、可擴展性、消息傳遞和資產橋接領域,而針對娛樂、遊戲和最終用戶應用程序的產品很少。與傳統的 L0 項目不同,Zentry 在娛樂和遊戲領域表現出更高的專業化水平,從而構成了 GameFi 領域中的利基 L0 解決方案。

在基礎設施領域,Zentry 爲開發人員提供了一套工具,包括 Zentry SDK、Zentry ID 和 Zentry Chain。此外,今年,Zentry 與 Beam 合作孵化和支持 Sophon 生態系統,這是一項專門爲娛樂和遊戲量身定製的事業,以滿足對更高吞吐量和更快交易處理的需求。此外,Zentry 在其基礎設施之上設想了一個廣闊的 IP 世界,涵蓋動漫和遊戲等多種產品。在此基礎上,Zentry 的重點擴展到面向消費者的應用程序,這些應用程序涵蓋了 SocialFi、GameFi 和 NFT 等多個領域。總之,與其他生態系統相比,Zentry 描繪了針對遊戲和娛樂量身定製的更清晰、更支持的戰略。在 GuildFi 時代,該項目在 Web3 遊戲和 SocialFi 領域積累了相當大的用戶羣和潛在用戶羣體。如果 Zentry 執行審慎的規劃和流量重定向,它將在接下來的時期爲其生態系統注入新的活力和動力。

圖 5–5 Zentry 產品架構

Zentry 的戰略規劃不僅包括多個平臺和生態系統的互聯互通,還包括實體和虛擬領域的聯繫,從而增加了互操作性的技術複雜性。此外,所涉及的數據的多樣性和數量也大大增加,對網絡性能提出了更高的要求。目前,Zentry 仍處於起步階段,相關技術文檔和白皮書尚未公佈。因此,未來一段時間內,有幾個關鍵點值得密切關注:

1) 實現互操作性和可擴展性的方法;

2)交互的安全性和透明性;

3)Zentry SDK 真實的用戶體驗和可定製性;

4)流動性在多個生態系統中的分散。

總而言之,雖然 Zentry 面臨着相當大的技術挑戰,但如果成功克服這些挑戰,它將釋放出巨大的增長機會。截至目前,GameFi 領域的 Layer0 類別中還沒有競爭對手,通過戰略品牌重塑,Zentry 擁有了獨特的先發優勢。

6. 風險

行業風險:儘管目前 GameFi 行業出現了復甦的跡象,但外部資本的流入和整體市場活力仍明顯遜於之前的牛市。

競爭風險:在最近的項目轉型之後,Zentry 仍處於起步階段,其即將推出的基礎設施可能會面臨巨大的競爭壓力。

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參考
Zentry 官方網站,https://zentry.com/
Zentry Medium,https://medium.com/zentry

[1] 來源:CoinGecko(截至 2024 年 12 月 18 日)
[2] https://medium.com/zentry/unlocking-zentrys-treasury-vault-6505b8516e3a
[3] https://x.com/jarindr/status/1791139263368847387
[4] https://medium.com/guildfi/guildfi-2023-recap-and-gearing-up-for-2024-c2576bc896d2
[5] https://medium.com/zentry/introducing-zentry-the-gaming-superlayer-60ab6c9f8c90
[6] https://www.footprint.network/research/gamefi/game-overview/game-market?series_date-79421=past90days

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