每年,區塊鏈遊戲聯盟(BGA)與Emfarsis合作,對區塊鏈遊戲專業人士進行調查。今年,71.1%的受訪者將數字資產所有權評爲區塊鏈技術帶來的行業最大優勢。儘管自2021年首次調查以來,參與者的數量已增加了三倍,但大多數專業人士仍然將數字資產所有權視爲行業的北極星。然而,儘管區塊鏈遊戲倡導者將數字資產所有權視爲定義特徵,但目前大多數區塊鏈遊戲仍採用免費遊戲模式,而不一定需要資產所有權。
此外,基於數字資產所有權的承諾利益仍然在很大程度上未能實現。這裏的悖論在於,區塊鏈遊戲專業人士發現自己身處困境,他們讚美數字資產所有權作爲行業的定義特徵,卻在爲玩家提供一個引人注目的銷售點方面苦苦掙扎。數字資產所有權歷來是區塊鏈遊戲的核心,爲玩家通過代幣和NFT提供了真正的數字財產權。
這一概念可以追溯到2020-21年玩賺模式的鼎盛時期,擁有NFT是參與遊戲經濟的必要條件。然而,這導致了由於購買NFT的初始成本而產生的准入障礙,限制了潛在的玩家基礎。爲了解決這個問題,區塊鏈遊戲開始採用一種淡化數字資產所有權重要性的免費遊戲模式。
雖然這有助於吸引更廣泛的受衆,但也導致了數字資產所有權對整體遊戲體驗潛在影響的稀釋。此外,在早期區塊鏈遊戲如Axie Infinity、Pegaxy、CyBall等流行的租賃系統未能有效彌合新玩家的入門與通過其資產獲得足夠收益之間的差距。
資產的有限可用性和高昂的入門成本繼續在用戶獲取中造成摩擦。在2022年,區塊鏈遊戲轉向接受免費遊戲模式,將基於區塊鏈的特性視爲可選的增強功能,而不是玩遊戲的必要條件。這一舉措旨在將區塊鏈遊戲的吸引力擴展到其最初的小衆受衆之外。
然而,這也引發了關於區塊鏈技術在多大程度上能夠有意義地改變傳統遊戲體驗的問題。儘管面臨這些挑戰,區塊鏈遊戲領域在數字資產所有權方面仍取得了顯著進展。最近的創新,如ERC-6551、ERC-4337、ERC-404和綁定靈魂代幣(SBTs),爲玩家在數字資產所有權的背景下的自主權和互動引入了新的可能性。
這些發展具有顯著的潛力,可以開啓獨特的遊戲體驗,利用區塊鏈技術的強大。然而,要實現這一潛力,區塊鏈遊戲必須在展示數字資產所有權的價值和優先考慮玩家參與和享受之間取得平衡。
通過創建引人入勝的遊戲體驗,自然揭示數字資產所有權的好處,行業可以克服當前的挑戰,並在更廣泛的遊戲格局中確立自己作爲一股可行的力量。
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