索尼正在擴大與 AMD 的合作,將 AI 注入 PlayStation 遊戲,以改善其外觀和可玩性。

PlayStation 首席架構師馬克·塞尼 (Mark Cerny) 於 9 月首次推出了 PS5 Pro,他於週三宣佈,兩家公司正在開展更深入的合作,共同研發“基於機器學習的圖形和遊戲技術”。

索尼希望改善遊戲圖形

據 The Verge 文章稱,兩家公司已經在 PS5 Pro 和 PS5 Pro 基於 AMD RDNA 2 架構的 GPU 上建立了合作伙伴關係。文章進一步解釋說,PS5Pro 使用一項名爲 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 的功能來提高圖像清晰度和幀率。

新的 GPU 是 PS5 上已有功能的結合,根據 Engadget 的說法,部分來自 AMD 在 2022 年推出的更先進的 RDNA3 架構的精選特性。

這與 Cerny 在視頻中表示的來自 AMD 路線圖上未來 RDNA 技術的光線追蹤技術以及爲 PS5 Pro 創建的定製機器學習功能相結合。

機器學習組件據說也是 AMD 和索尼未來合作的重要部分。

在這37分鐘的演講中,Cerny 解釋了 PS5 Pro 的技術方面以及與 AMD 的“多年度”項目(代號爲“紫水晶”)的其他附加信息。

“我很榮幸地宣佈,我們已經開始了更深入的合作,重點關注基於機器學習的圖形和遊戲技術,”Cerny 說。

儘管他沒有詳細說明“紫水晶”項目技術將在何時何地使用,但這似乎是市場可能在下一個 PlayStation 以及 AMD 參與的其他未來硬件上看到的東西。

“這些組件應該是增加遊戲圖形豐富度的關鍵。”

Cerny。

根據 Cerny 的說法,這兩家公司在“紫水晶”項目上有兩個目標。

“第一個目標是更理想的機器學習架構,”Cerny 解釋道,第二個目標是開發“高質量的 CNN 用於圖形。”

“SIE 和 AMD 都將獨立擁有從這一系列網絡架構和訓練策略中獲取靈感的能力,這些組件應該是增加遊戲圖形豐富度以及更廣泛使用光線追蹤和路徑追蹤的關鍵,”Cerny 補充道。

這項技術應超越 PlayStation。

他們之間的合作是兩家公司希望進一步推動遊戲技術的頂峯。此外,預計這次合作將改善 PlayStation 已經在 SP5 Pro 上取得的成就,其成果將在未來的主機迭代中顯現出來,例如不可避免的 PS6。

Cerny 解釋說,索尼和 AMD 都不希望這項技術僅限於 PlayStation,而是希望“廣泛應用於 PC 和控制檯雲”中。

“通過這項技術合作,我們希望支持各種設備上的廣泛工作和機器學習,”Cerny 說。

在視頻中,Cerny 進一步討論了三個特定領域及其未來潛在增長——光柵化渲染、光線追蹤和機器學習。

根據 Cerny 的說法,在這三個領域中,光柵化渲染的增長潛力最低,改進來自使用更大 GPU 或更快的內存。

光線追蹤具有增長潛力,因爲這項技術仍然較新,預計在下一個十年會看到“量子飛躍”,而機器學習具有最大的增長潛力,這也解釋了爲什麼這是 AMD 和索尼當前的重點。

在他的演講中,Cerny 還強調市場很可能在 PlayStation 6 發佈之前不會看到使用“紫水晶”項目技術的硬件,因爲創建一個主機“大約需要四年的旅程”。

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