在昨(12/14)日 TBW 舉辦的「The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies」演講活動中,Immutable 東南亞區業務開發負責人 Malcolm Chang(主持人)與三位重量級來賓齊聚一堂,包括 W3GG 的執行長暨共同創辦人 Chin Yu、Ambrus Studio 的創辦人暨執行長 Johnson Yeh,以及 Yield Guild Games 的企業與商業開發負責人 Andy Chou。與會者以遊戲業者、技術提供者與社羣平臺等多重角度,深入探討區塊鏈遊戲產業如何進一步落地,並破解 Web3 遊戲在市場推廣、使用者體驗以及永續經營模式上所面臨的挑戰。
圖源:(加密城市)拍攝 The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies
從遊戲熱愛到產業實踐
多數區塊鏈遊戲從業者的起點往往是純粹對遊戲的熱愛。Chin Yu 表示,自己曾長期參與各式線上遊戲社羣,看著玩家在遊戲內創造價值卻難以真正擁有其數位資產,他因此看好「區塊鏈」作為實現玩家自由與真實擁有權的關鍵技術。相較傳統遊戲模式,多數 Web3 遊戲強調「玩樂」而非「賺取」,並藉由區塊鏈解決獨佔式伺服器或遊戲倒閉就一無所有的結構性問題。
圖源:(加密城市)拍攝 W3GG 的執行長暨共同創辦人 Chin Yu
Andy Chou 則分享了 Yield Guild Games(簡稱 YGG)在東南亞的經驗。YGG 最初以「協助玩家接觸區塊鏈遊戲」而聞名,曾在區塊鏈牛市週期吸引大量新進玩家與投資。然而他也強調,僅僅依靠「玩遊戲就能賺錢」的模式並不可持續。要讓玩家長期留存,核心仍在於「好玩的遊戲」和「多元化的使用者體驗」。伴隨市場趨於成熟,YGG 也漸漸轉型為更廣泛的遊戲協作平臺,不只提供收益分潤或代幣獎勵,也關注玩家技能培養、區塊鏈教育與真實商業落地等面向。
打造多元生態與使用者共創
Johnson Yeh 所領導的 Ambrus Studio 選擇從零打造一款以「公平競技」與「玩家貢獻」為核心的區塊鏈遊戲。他強調,在打造 MOBA 或大型多人線上遊戲時,需要大量時間與資本投入,而區塊鏈技術則能賦予玩家更高層次的參與感與所有權。例如,玩家不單純只是「消費者」──他們也能成為遊戲內容的共創者,甚至以 NFT 或代幣為媒介,參與遊戲虛擬資產的管理或交易。這種模式特別適合南美與東南亞等新興市場,因為在手機硬體普及度較低的地區,快速且輕量化的區塊鏈遊戲,更能為玩家帶來「用手機隨時隨地體驗 Web3 的契機」。
圖源:(加密城市)拍攝 Ambrus Studio 的創辦人暨執行長 Johnson Yeh(左)以及 Yield Guild Games 的企業與商業開發負責人 Andy Chou(右)
Chin Yu 談及另一個市場切入點:玩家社羣的「互利關係」。他指出,W3GG 不只關注遊戲內的「經濟激勵」,更想辦法讓玩家在區塊鏈生態中互相分享技巧、組隊競技、創造內容。當社羣形成強大凝聚力,便能促進遊戲口碑與使用者留存度,最終帶動區塊鏈遊戲真正意義上的「大眾採用」。Andy Chou 也贊同這種「使用者共創」模式能有效降低行銷成本:只要打造出真正吸引人的遊戲機制與公平回饋,使用者自然會成為項目的最佳推廣大使。
前景與挑戰:破除「賺錢」迷思,強化體驗與自由
演講嘉賓普遍認為,區塊鏈遊戲要成功轉向主流市場,還須克服兩大要點:
其一是清晰、易用的玩家體驗,
其二是讓區塊鏈技術「隱身於背後」,讓玩家專心享受遊戲樂趣。
「區塊鏈」不該是令人卻步的複雜詞彙,而是一種強化使用者所有權與社羣自主性的底層工具。Malcolm Chang 強調,未來的遊戲產業若要迎合數億級玩家,就必須兼顧手機硬體與網路環境的差異,同時化繁為簡地處理錢包、代幣與數位資產交易。
最後,四位專家皆指出,區塊鏈遊戲的真正價值在於「自由」:玩家能夠真正擁有並管理自己的虛擬物品,遊戲營運方也能藉此與玩家形成更緊密、更公平的互動關係。雖然尚有法規不確定性與教育門檻等阻礙,但透過更成熟的遊戲開發、生態系建設與市場推廣,區塊鏈遊戲極有可能在未來 1 到 2 年內邁入新階段。屆時,從遊戲設計到社羣行銷都將進一步「去中心化」並形成正向循環,讓玩家真正體驗到融入虛實世界的遊戲樂趣,也開創數位經濟的新風貌。
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『TBW)破解「賺錢」迷思?區塊鏈遊戲的未來價值在於「自由」!』這篇文章最早發佈於『加密城市』