Web3項目爲什麼要一次次測試?

因爲新產品一定存在一些項目方自己無法預測的bug,只有通過低成本的測試,才能看到玩家對產品的經濟機制設計會做何反應,找到產品的數值有哪些問題,bug在哪裏。完整測試一下,纔好修正和優化。

例如Oneness這次測試,一天後,基本上就變成了少數OG玩家、KOL 和多賬號公會之間的 PVP ,完全沒普通玩傢什麼事兒了。

少數OG玩家、KOL和多賬號公會,能夠拿到項目方發的A類測試碼,每個A類測試賬號又可以發出50個B類邀請碼,用來邀請新玩家。每個新玩家被邀請進來後,A類測試賬號就拿到25個$test 測試代幣獎勵(拉人頭的獎勵)。

普通玩家拿到一個B類測試碼,做完所有任務,也只能拿到300多個$test測試幣,距離買一個測試 NFT碎片還差很遠(這會兒測試nft的最低價格是1068個$test測試代幣)。

所以今天的新玩家被邀請進來,做完任務以後,到此一遊,就啥也幹不了啦。剩下幾十個有A類測試賬號、幫忙拉人頭的OG/KOL/公會們,小範圍自嗨。

出了這樣的測試狀況,估計 Oneness項目方也沒有料到,要怎樣應對?需要推出哪些新措施,讓新玩家進來後有東西可以玩、有必要留下?

這個推,絕不是批評Oneness團隊, 畢竟是測試第一天,還有很多測試內容後續會推出。

忠實記錄和分享一下我所參與的鏈遊項目進展,是非常好的學習過程,歡迎參與討論。

@Oneness_Labs

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