文章作者:Cube Labs

文章來源:Cube Labs

TL;DR

  1. Web3的增長正在變得更加專業化和精細化,通過數據驅動運營的項目方優質用戶比例明顯高於普通項目;

  2. Web3常見的聯合活動(Joint Campaign)對增長確實有用,但增長效果取決於項目方如何精準轉化目標用戶,針對4類不同的用戶應該用不同的運營手段;

  3. 過了起量階段的項目方,單純的增長並非痛點,如何做好留存是關鍵。

背景

近期Web3的增長玩法並沒有發生太多變化,但有趣的是,項目方之間的聯合活動越來越多了,很明顯,單個項目增長乏力,項目方相互換量成爲Web3增長常態。

但常見的聯合多家項目方的活動到底增長效果如何?

我們是否真的知道自己的目標用戶是誰?

如何追蹤數據挖掘真實用戶提高轉化?

如何精準吸引對方項目的大戶或KOL到自己項目?

爲了找到答案,上個月我做了一場聯合活動的增長實驗,18個項目方參與,設置了20條用戶追蹤數據,包括但不限於以下指標:

活躍度指標:

  • 用戶加入Discord的時間

  • Discord持有的角色和數量

  • 發送消息和邀請人數的數量

購買力指標:

  • 錢包各類Token的餘額

  • 持有的藍籌NFT數量

影響力指標:

  • 用戶Twitter粉絲數量

  • 用戶轉評贊帶來的瀏覽和Impression總量

忠誠度指標:

  • 平均參與的活動數量

  • 持有的POAP和OAT數量

比較可惜的是完整追蹤了前10天數據指標的項目只有10個,受數據量影響,結論的準確度會有偏差,但管中窺豹,可見一斑,目前的數據仍然得到了很多有價值的結論。

聯合活動數據覆盤

此次活動持續10天,社媒曝光量約45k,激活到campaign頁面的用戶約21k,**追蹤到的完成了所有任務,有錢包並且有鏈上交互行爲和社交媒體動態的用戶(即真實用戶)**約2.3k,整體轉化率約10%左右,非常遺憾有8家優質項目方的數據沒有被完整追蹤到,下文爲詳細數據分析。 【注:利益相關 — 本文所有數據均來自Clique】

真實流量分佈

活動期間每日用戶勻速增加,其中第2天和第8天整體參與人數較多,一方面說明信息傳播需要時間,另一方面也說明用戶在活動剛開始和快結束的時候參與度較高,活動週期一拉長,用戶的積極性會降低。

新老用戶分佈

  • 本次活動中,89%的用戶是在活動期間新關注項目方Twitter並加入項目方Discord的,算做新增用戶,說明聯合活動項目方各自導量的訴求基本可以被滿足,也側面說明目前單一的任務類活動比較難喚回老用戶;

  • 老用戶佔比雖然不高,但質量相對較好,11%老用戶錢包中持有的ETH餘額佔整體用戶餘額的26%,粉絲量佔整體的31%,購買力是新用戶的2倍多,社媒影響力是新用戶的3倍左右,綜合價值較高。 如果能針對老用戶設計**促活類campaign,性價比會高於拉新活動,**最近Crew3增長速度這麼快也印證了Web3項目促活的需求旺盛,增長重心從拉新逐漸轉移到提高留存上;

  • 各項目中,新增用戶較多的5個項目方有3個屬於DeFi/NFTFi類型,其他2個項目的獎勵價值較高,說明新用戶更偏好參與交易類或獎勵高的任務;老用戶中活躍度最高的是Solv和ExtraFi兩個DeFi項目,說明雖然各類賽道和新敘事五花八門,真實用戶還是集中於DeFi相關領域。

用戶分層畫像

按照購買力和影響力細分用戶,以用戶錢包中ETH餘額和穩定幣總值作爲指標衡量購買力,以用戶Twitter粉絲量作爲指標衡量社交影響力(購買力中位數爲10ETH,影響力中位數爲300關注者),同時根據用戶平均參與的活動數量和Discord中角色持有量來衡量用戶忠誠度和活躍度,得出4類用戶畫像如下:

  • Valuable User【高綜合價值用戶】

  • 更偏好DeFi項目,忠誠度高,基本只參與1個項目的活動,也相對活躍,在Discord裏面都經過驗證且持有角色,人均POAP持有量爲14個,說明這羣人瞭解Web3項目的玩法,而且喜歡參與高質量的項目活動,絕對是又懂又愛玩的類型;

  • 這部分人數量雖然少,佔整體2%,但人均錢包餘額約51個ETH,人均Twitter約2.3k粉絲,持有總量21%的ETH和擁有16%的整體用戶粉絲量,既有購買力,又有影響力,屬於核心用戶,如果是大型campaign,建議設計更多鏈上交互任務並將更多份額的獎勵發放給這部分人羣;

  • User w. Purchasing Power【高購買力用戶】:

  • 沒有明顯的項目偏好,DeFi和NFT類型都有,忠誠度更高,幾乎只參與特定項目的活動,這部分人羣和項目方大戶的地址重合度比較高,和項目方大概率認識,以現有用戶爲主;

  • 活躍度較低,在Discord中不太水羣,持有角色量也不多,人均持有的POAP爲4個,社交媒體發聲不會很頻繁,所以粉絲量不多,典型的悶聲發大財類型;

  • 這4%的高購買力用戶持有總量60%的ETH,人均錢包餘額約48個ETH,有近千個ETH的大戶也不少,此類人羣購買力強但普通信息渠道難以觸達,建議項目方拉大戶羣或者DC開Whale Channel,重要活動單獨通知,觸達率更高;

  • User w. Social Influence【高影響力用戶】:

  • 沒有項目偏好,忠誠度一般,會同時參與多個項目的活動,在每個項目方的分佈都比較平均,活躍度很高,在項目方Discord中起碼有2個角色,人均POAP持有量爲16個,雖然資金量不大,但影響力較高,屬於Web3小KOL類型;

  • 這6%的高影響力用戶擁有總量57%的Twitter粉絲,針對此類用戶可以更多設計轉推、Tag好友和邀請類任務,建議直接獎勵Token,充分發揮社交媒體的低成本拉新和用戶乘數作用;

  • General Active User【活躍用戶】:

  • 沒有項目偏好,忠誠度較低,至少會同時參與3個以上的活動,活躍度非常高,在項目方Discord中有1~2個角色,基本都持有POAP或者OAT,應該屬於搬磚黨或者羊毛黨;

  • 86%的用戶都集中在這個領域,數量龐大,如何發揮出此類用戶的價值是項目方的難題,我始終認爲每一個真實用戶都是有價值的,只要不是bot,設計好轉化方案就能實現增長,所以針對這部分用戶,應該設計更多Daily task,追蹤長期活躍度來發放獎勵會比較合理。

  • 作爲項目方,在設計相對大型活動的時候,如果能基於用戶的多維度數據將獎勵分層分級,不同獎勵精準發放給不同類型的用戶,這樣更有助於提高留存,優化ROI,抓住核心用戶,而不是單純的raffle。這個行業羊毛黨和科學家太多,如果reward最終留到了非真實用戶手上,對項目長期而言並無益處。

分項目數據剖析

由於聯合活動所有參與方的宣發方式、時間、週期都是確定的,任務發佈平臺也一致,沒有太多外部影響因素,相當於控制變量的對照實驗,然而增長效果迥異。其中有7個項目的新增用戶比例超過了90%,平均65%以上的用戶在Discord中都驗證過身份持有角色,而有的項目則沒有達到預期效果。

各自轉化數據不同是用戶賽道偏好的問題,還是獎勵設置和運營方式的差異導致的?也許能從各項目方數據的橫向對比中找到原因。

按照項目的運營時長和粉絲量,將項目方分爲兩個大類,分別是初步增長類項目和穩定增長類項目:

  • 初步增長類項目:

  • 這類項目用戶基數小,campaign的主要訴求是用戶增長,更願意付費換取流量,不太會過多關注用戶質量,處於起量階段;

  • 其中MadMen和MidaSwap社媒粉絲量雖然少,但參與用戶質量較高,4大類用戶分佈較爲合理,採訪發現:

  1. MadMen在推廣上融入了本平臺自身的渠道,鼓勵觀看了宣傳視頻的用戶直接進入活動頁面,且獎勵的是可兌換成Token的券,而MadMen的早期用戶來源於合作的優質GameFi項目方,這些用戶基本上擁有一定的資產,並且願意參與活動和投入時間,所以綜合數據較好;

  2. MidaSwap在活動期間同步開啓了其他平臺的推廣,各平臺用戶交叉流動,但由於內測階段還沒有開始營大面積推廣,在NFT熟人圈子測試爲主,所以NFT大戶和KOL相對較多;

  3. ExtraFi作爲產品還沒launch的新項目,用戶量較多的原因應該和獎勵相關度較高,除了SBT外,所有合格用戶可以拿到Discord的OG角色,對應未來的Token獎勵預期;

  • 所以對於這類項目而言,宣傳渠道和有價值的獎勵爲影響活動參與量的主要因素;

  • 穩定增長類項目:

  • 這類項目有一定的用戶基礎,主要訴求是真實用戶增長和核心用戶轉化,既關注增量又關注質量,處於增效階段;

  • 其中SWAGGA和Solv Protocol用戶黏性較高,雙方均表示並沒有任何特殊宣傳或獎勵,目前這個參與量屬於基操,平時就經常會做活動來活躍用戶,大戶本身就比較關注項目動態,而且都是尚未發Token的項目,用戶或許對項目方未來有樂觀預期;

  • 所以對於這類項目而言,長期運營提高用戶互動率爲影響活動參與量的主要因素;

經過1o1的採訪後我發現,無論是早期項目還是老牌項目,運營精細化的項目方,用戶質量和黏性確實更高,在如今卷功能、卷用戶體驗、卷獎勵的Web3增長方式下,專業化運營的重要程度開始逐漸凸顯。

新增用戶行爲分析

通過聯合活動來相互導量增加真實用戶是項目方最核心的需求,這裏的新增用戶就是目標人羣,因爲這部分人樂於參加類似的活動,易於被別的項目方轉化,如果能挖掘和轉化公域流量中有購買力或者有影響力的人,對於增長效果而言,事半功倍。

購買力

新用戶中的大戶主要分佈在Solv、MidaSwap、MadMen和TraditioNow等項目,人均錢包餘額約46個ETH,其中Solv有多個新用戶持有超過150ETH,MidaSwap有持幣超過900ETH的大戶,如果想在聯合活動中精確觸達大戶,建議和這類項目深度合作,提供更高質量的獎勵,下圖中標記的User w. Purchasing Power的60+用戶就是比較容易轉化的目標對象。

影響力

新用戶中的KOL主要分佈在Solv、SWGGA,MidaSwap、MadMen和ExtraFi等項目,人均粉絲量約1,000人,粉絲量超過15k的KOL有3個,最高有32k,比很多項目方的粉絲都多。

根據上文的用戶畫像數據可以看到,KOL比大戶好轉化,因爲活躍度高而又沒有大戶那麼難觸達,**如果想轉化這部分KOL的影響力,建議在聯合活動中增加社媒轉發或者邀請類任務,**下圖中標記的User w. Social Influence的190+用戶就是目標對象。

如何基於數據優化運營設置數據指標

做好精細化運營的第一步就是要設置數據指標,要有數據才能談優化,不然就會非常盲目。

Web3用戶數據比較特別的是,資產、交互和一部分行爲類數據都在鏈上,但更多的信息仍然在鏈下,要構建用戶畫像的話需要鏈下+鏈上的綜合信息,包括但不限於用戶身份信息、交易記錄、社交數據、資產數據等多個維度的數據。

在上文的數據分析中,其實已經提到了很多對於運營側的建議,這裏簡單總結一下:

關鍵步驟優化

  1. 推廣時間

  2. 根據流量時間分佈來看,給運營側的建議是活動可以提前2天開始預熱,結束前1~2天提醒,活動週期儘量短平快,單個活動儘量不要超過5天,如果是大型活動可以拆到每週來設計和發佈。

  3. 分層獎勵,精準促活

  4. 根據畫像找到各類用戶後,需要設定不同的運營方式和分層獎勵,針對OG就留足獎勵份額,設計更多鏈上交互任務並將獎勵發放給這部分人羣;針對有購買力的人就拉大戶羣或者DC開Whale Channel,重要活動單獨通知;針對有影響力的人可以在活動中直接獎勵Token,更多設計轉推、Tag好友、創作類或邀請類任務;針對大量的活躍用戶,則需要設計更多日常任務,追蹤長期活躍度來發放獎勵。

  5. 篩選聯合活動的參與方

  6. 明確自己做聯合活動的目的,需要觸達的人羣是誰,然後篩選並定向BD符合條件的合作項目方,而不是來者不拒,盲目參加活動發任務,最後發現效果一般也不知道原因是什麼。