作者:Zen,PANews

 

經過二十餘年的發展,網絡策略遊戲在畫質、美術持續提升的同時也探索出了更多新穎的玩法,並在全球範圍內積累了不少玩家。該品類遊戲愛好者的整體規模雖遠不及FPS、RPG等類型的受衆那樣龐大,但是玩家在遊戲中願意投入的精力和花銷卻通常遠超其他遊戲類型,這也是不斷有遊戲團隊願意前赴後繼開發此類遊戲的原因。

策略遊戲極度依賴玩家進行深度思考,包括資源分配、長遠規劃、動態決策等,而這與加密投資者制定投資策略、評估風險回報等的研究習慣頗有契合之處,且二者都願意在資產投資或遊戲中花費大量精力和資金。因此,策略遊戲的挑戰性和成就感或許能夠很好地吸引這類有耐心、有熱情的羣體,並將他們轉化爲深度用戶。

那麼,將高品質的策略遊戲與加密生態結合又會如何?實際上,中世紀主題的策略遊戲BLOCKLORDS確實也證明了兩者結合的潛力,並僅通過其網頁版BLOCKLORDS Dynasty 就已吸引了超過 185 萬用戶。

穿越牛熊,耗時6年打造

BLOCKLORDS誕生於2018年,在那個連比特幣都還屬於“異類”的年代,區塊鏈/Web3遊戲更是小衆中的小衆。然而,BLOCKLORDS這款 MMO 策略遊戲卻始終完全圍繞 Web3 設計,並經受住了時間的考驗,熬過了多輪牛熊。

最初,BLOCKLORDS的開發資金主要來自開發者競賽的獎金,其開發團隊先後從NEO和TRON組織的活動中共獲得了數十萬美元。經過創業初期的沉澱,2021年,開發團隊組建了一個新工作室和內容團隊,以實現遊戲迭代。此外,這款遊戲的開發商MetaKing Studio 爲順利完成BLOCKLORDS的開發,便開始尋求籌集400萬美元的開發資金。隨後,MetaKing Studios於2022年5月宣佈完成了1500萬美元的融資,該輪次由Makers Fund 和 Bitkraft Ventures領投,Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group、Huobi Ventures、YGG等多家知名機構參投。

能獲得上述VC的認可,除了BLOCKLORDS已在早期經受住了市場的考驗之外,MetaKing Studios的核心團隊也是關鍵因素。

MetaKing Studios由David Johansson 和 Nicky Li 創立,兩人均在遊戲製作方面擁有數十年的經驗。兼任首席執行官與創意總監的Johansson職業生涯早期曾在在好萊塢電影業工作,後轉入遊戲行業從事創意和製作。Johansson參與過的知名項目包括(十字軍之王)(Crusader Kings)、(Liberators)和(League of Angels)等;這後兩款遊戲Nicky也曾分別作爲設計師、運營負責人和項目經理參與其中,其目前擔任團隊首席運營官一職。此外,MetaKing Studios團隊的藝術家、設計師和開發人員也大多來自Electronic Arts(藝電)、Ubisoft(育碧)、Paradox Interactive(P社) 和 Creative Assembly 等業界知名工作室。

玩家驅動的中世紀戰略MMO

從(帝國時代)(Age of Empires)中汲取文明發展和資源管理的靈感,加入(全面戰爭)(Total War)中加入大規模戰鬥和戰略指揮,融合(十字軍之王)中的政治陰謀和策略,再吸收一些(星露穀物語)(Stardew Valley)的農業模擬,將以上元素相結合,就是BLOCKLORDS這個中世紀大型戰略遊戲的主要玩法。這款遊戲目前已在Epic 遊戲商城上線搶先體驗版,並計劃於明年第一季度在Steam上線。

基於豐富的遊戲玩法,BLOCKLORDS旨在讓玩家自主選擇並塑造自己的故事,每個決定和行動都會影響遊戲走向,其主要圍繞農耕、戰鬥、統治和征服四個核心機制來展開:

  • 對於沒有英雄 NFT的玩家而言需要首先從一名農民開始遊戲,他們可以收集、開採、加工和製作各種材料以換取貨幣,農民同樣還可以管理動物和牲畜;

  • 通過不斷積累資源,玩家可以從農民轉型爲武裝力量,包括爲保衛農民和村莊的騎士和竊取資源及破壞村莊爲生的掠奪者;

  • 當玩家成爲聲名遠播的騎士後,便能夠有機會晉級爲統治階級並充當領主和夫人,其主要職責爲向農民徵收稅款和資源、向騎士提供獎勵和薪水,以及管理和發展城市和基礎設施;

  • 最終,通過有效利用技能並將面前道路征服的玩家,將有機會成爲國王或王后這一遊戲中的最高領袖,他們的職責包括管理貨幣、國家政策、外交、貿易協定以及可供其軍隊和地區使用的研究,還可以選擇在全國範圍內發動或參與改變​​國運的戰爭。

BLOCKLORDS允許玩家無需參與區塊鏈技術方面的應用,遊戲中也不直接包含任何加密貨幣。這種接納傳統玩家習慣的做法,也是其能在Steam上線的原因。而爲了照顧Web3遊戲玩家的喜好,BLOCKLORDS除了主遊戲之外還推出了網頁策略遊戲BLOCKLORDS Dynasty。

BLOCKLORDS Dynasty 這款全鏈遊戲基於 Base 區塊鏈,玩家可以在遊戲中領導一個貴族家族,創建獨特的家族旗幟,並通過戰略決策贏得聲望並擴展帝國。玩家擁有的英雄對於任務、決鬥和通過婚姻建立聯盟至關重要,甚至英雄陣亡後也能用來繼續產生資源。此外,Dynasty並不是完全獨立的另一款同IP遊戲,其遊戲中的英雄角色和旗幟與主遊戲 BLOCKLORDS 互通,可實現資產轉移。

LORDCHAIN:爲大規模採用鋪平道路

BLOCKLORDS Dynasty 在推出後獲得巨大成功,其吸引到的185萬用戶共在 Base 上完成了超過8000萬筆交易。面對越來越廣泛的玩家羣體,BLOCKLORDS的開發團隊決定拿出一個更具可擴展性和效率的解決方案,以支持更大規模和更活躍的社區——基於 Base 構建的Layer-3 區塊鏈解決方案LORDCHAIN由此應運而生。

LORDCHAIN基於 OP Stack 框架,確保與更廣泛區塊鏈生態系統的兼容性和互操作性。它的目標吞吐量爲每秒500萬 gas,並根據需求提供更高容量,以保證處理海量交易時的速度和效率不受影響。在橋接速度方面,Base與LORDCHAIN之間的橋接時間小於10秒,使得跨層交互基本滿足快速無縫體驗。此外,作爲BLOCKLORDS遊戲的專屬區塊鏈,LORDCHAIN鏈上的交易費用均以遊戲代幣$LRDS計算,從而促進可持續的遊戲內經濟。

目前LORDCHAIN剛剛推出了第一階段:主驗證節點系統, 這是LORDCHAIN 的核心設計,旨在保持安全性和效率,同時提升用戶體驗。參與者可以通過鎖定$LRDS 代幣並獲得持續獎勵,並助力平臺的安全性和性能。根據路線圖,LORDCHAIN 很快將引入測試網階段,進行廣泛測試、社區反饋和優化,其完整版的主網計劃於明年第一季度啓動。

LORDCHAIN官方將負責節點的初期部署,主網上線後,玩家可以通過 LORDCHAIN 官方APP界面查看自己購買的節點,參與網絡驗證、鎖定$LRDS、享受相關獎勵。此外,在LORDCHAIN主網上線前,測試網測試階段將開展節點認購活動,活動期間用戶將有額外獲得節點算力的機會,並可使用節點算力認購主網上不同級別的節點。

BLOCKLORDS 的經濟命脈 $LRDS

作爲整個遊戲生態經濟的命脈,$LRDS 的持有者除了被賦予專屬英雄、特殊獎勵等遊戲內權益,以解鎖更優質高效的整體遊戲體驗外,還能參與整個遊戲的治理;通過持有和使用 $LRDS,玩家可以參與社區投票,影響遊戲開發和敘事決策,直接參與遊戲的發展;而LORDCHAIN的推出則進一步爲$LRDS賦能,使玩家能夠參與 LORDCHAIN 驗證者獎勵計劃賺取 $LRDS。

$LRDS基於以太坊網絡發行,總供應量爲1億枚,目前已上線Coinbase、KuCoin、HTX、Gate、MEXC等多家主流交易所。據CoinMarketCap數據,截至11月26日,其價格約爲0.6美元,流通市值不超過1000萬美元。BLOCKLORDS 的代幣經濟學着眼於長期可持續性和價值,因此其LRDS 代幣具有長達10年的歸屬週期和發行計劃,其代幣分配機制爲:

  • 社區和生態系統(36%):致力於社區計劃、遊戲獎勵、Gamedrops、LORDCHAIN 激勵措施和整體生態系統增長,以確保積極參與和投入。

  • 投資者(31%):回饋對BLOCKLORDS發展做出的貢獻。

  • 營銷(10%):支持與優質合作伙伴持續進行營銷工作,以擴大 BLOCKLORDS 生態系統及其遊戲。

  • 顧問(10%):確保顧問在指導 BLOCKLORDS 方面的專業知識得到認可和重視。

  • 流動性(3%):保留用於提供交易所的流動性,確保 $LRDS 的平穩交易和深度訂單簿。

  • 基礎儲備(10%):作爲緩衝,支持未來發展並應對不可預見的挑戰。

總體來看,$LRDS 不僅構建了一個玩家與遊戲深度交互的橋樑,還通過治理權和驗證者獎勵計劃等多維激勵機制,確保了代幣的長期價值和生態系統的健康發展。

而結合以社區和生態系統爲導向的代幣分配計劃,$LRDS 以可持續性爲核心,不僅承載了推動 BLOCKLORDS 和 LORDCHAIN 長遠願景的使命,也將能持續爲玩家和投資者創造共贏的機會。