前幣安首席執行官Changpeng ‘Cz’ Zhao批評了迷因幣日益增長的趨勢,建議區塊鏈開發者應該專注於以實用性為驅動的項目。
在11月26日的一個X帖子中,Zhao寫道,迷因幣變得“有點奇怪”,並敦促開發者專注於創造提供實際實用性的“真正應用”,而不是優先考慮炒作驅動的項目。
CZ的評論重新點燃了關於迷因幣炒作的辯論,吸引了人們對其缺乏現實價值的關注。
迷因幣在很大程度上依賴病毒式營銷和社交媒體的熱潮來產生短暫的投資者興趣。雖然它們可以為一些人帶來快速利潤,但通常缺乏實用性或具體應用,使大多數持有者在初步興奮消退後面臨重大損失。
CZ的聲明是在關於基於Solana的迷因幣部署者Pump.fun的爭議中發表的,該平台的直播功能本意是提高參與度,但卻以令人不安的方式被利用,包括自殘威脅和不當內容。
一個特別令人擔憂的事件涉及一名用戶威脅如果他的代幣未能達到預定的市值上限,就會上吊自盡。當該個體隨後分享了一段據稱顯示他執行該威脅的視頻時,情況進一步惡化。
對於迷因幣的擔憂超出了它們在特定平台上的誤用。CoinWire的一項研究報告指出,通過社交媒體(特別是在X上)推廣的迷因幣,通常在三個月內會損失90%或更多的價值。
這種趨勢削弱了對更廣泛加密貨幣行業的信任,轉移了人們對具有真正實用性和創新的項目的注意力,並在潛在採用者和監管機構之間引發了對該行業長期可行性的懷疑。
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行業中其他知名人物也批評了迷因幣缺乏實用性和對加密生態系統的有意義貢獻。Ripple首席執行官Brad Garlinghouse認為,像Dogecoin這樣的代幣未能提供有意義的現實應用。
同樣,以太坊共同創始人Vitalik Buterin在今年早些時候批評了名人代言的迷因幣的趨勢。
在6月的一個X帖子中,Buterin強調,金融化只有在為社會帶來價值時才是合理的,並引用了醫療保健和開源軟件等領域作為區塊鏈可以提供社會利益的例子。
以實用性為驅動的區塊鏈倡議構成了該行業長期可行性的基礎。
像Axie Infinity這樣的項目使玩家能夠通過遊戲獲得收入,以及像Fetch.ai這樣的AI專注代幣,這些代幣驅動自動機器之間的交互,展示了區塊鏈技術如何解決現實世界問題並顛覆傳統產業。
根據CoinGecko的數據,迷因幣的總市值已達到1202.7億美元,超過了GameFi(241億美元)和AI專注代幣(390億美元)等領域。
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