在掉落狩獵領域,掉落分配的條件通常會被知曉,即使不是在最後一刻,至少在項目開發的後半段也是如此。爲什麼會發生這種情況,爲什麼我們不能立即說出來?

😈 憤怒

這通常會引起用戶的憤怒和憤慨,他們知道自己將“不值得”下降;這種情緒在新用戶中尤其普遍。這是正常的,在他看來,一個人面臨着公然的不公正行爲,他極度不滿也是合理的:他們會立即說……

👻 讓我們從基礎開始

在drophunt中沒有選擇。不,你只是被剝奪了選擇的權利,不是這樣的:“我想做這個,但我不想做那個。”在掉落狩獵中,如果你想要掉落,你需要盡一切努力並執行所有可能的活動,無論其類型如何。沒有人知道什麼會影響分配。無論是你還是我,通常情況下,即使是專案開發人員也要到某個階段才知道。

🫢為什麼不能馬上說呢?

正如我已經說過的,直到某個階段,即使是專案開發人員也不知道什麼會對下降產生更強和更弱的影響。哪些活動較重要,哪些活動是關鍵,哪些活動原則上可以忽略。經過一段時間後,他們會做出選擇,看看哪項活動會比較困難,哪一項由較少的使用者完成。你可以獎勵什麼,你可以削減誰。另外,一次性展示所有卡牌至少是無利可圖的;該項目只會收到大量相同類型的帳戶,而在這些帳戶中根本不可能選擇最好的。

💯 掉落機率

一般來說,並不是每個人都會在掉落狩獵中獲得掉落,一直都是這樣。此外,並不是每個項目都會下降。這個球體在遠處起作用,而不是今天,此時此地。先前參與的 10 個項目中有 7 個獲得掉落被認為是驚人的成功,用戶為每個項目給出了 100 分(滿分 100 分),探索每個角落。

🪒 他們就這樣把它剃掉了。

是的,他們可以像這樣把它刪掉,因為演算法認為你的帳戶有問題。這並不令人愉快,但沒有人能倖免,甚至還有更大的失敗。這很瑣碎,可能有一個農民和你在同一個網絡節點,你會為了公司而飛走,任何申訴都無濟於事,類似的原因可能有很多。

✍️條件

在此過程中條件可能會發生變化,這沒關係。如果沒有就要點達成一致,也沒有嚴格了解我們到底在耕種什麼,那麼掉落的條件和規則可能完全是任意的。認為這是理所當然的,作為一項規則,不要在其中尋求秩序和透明度,這不是正確的領域。

👊 總結一下:

為了獲得滴,你不必選​​擇你喜歡的活動,而是做你能做和不能做的一切,做每個人都在談論的事情,做沒人在談論的事情。任何類型的活動都應該去做,無論它是超級困難、漫長、昂貴,還是看似愚蠢和無用。以此為規則,獲得掉落以及最終獎勵的可能性將呈指數級增加。

附:掉落狩獵不僅僅是等待某物掉落。進入農場以獲得某些行動的獎勵並為 50 個帳戶獲得 2 美元也是一種掉落狩獵。因此,發展自己並擴大你的能力範圍。它們的數量比看起來要多得多。

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