Doron Wesly,Funtico 的首席商務官 (CCO),認爲早期的 Web3 遊戲由於基礎設施的限制而無法與 Web2 對手競爭。這些限制阻止了他們提供必要的視覺吸引力以吸引 Web2 玩家所需的高質量體驗。Wesly 進一步批評早期的 Web3 遊戲,稱其敘事“無聊”,遊戲玩法不令人滿意,最終導致它們的失敗。

儘管如此,Wesly 強調,行業正在積極應對這些挑戰,專注於建立更強大的基礎設施。根據他的說法,這意味着不再追求直接用 Web3 替代現有的 Web2 遊戲。

2023 年 12 月的研究報告支持了 Wesly 的觀點,指出優先事項發生了顯著變化。遊戲啓動的比例與網絡構建的比例從 2021 年的 29:1 大幅下降到 2.8:1,表明對基礎設施開發的關注度更高。

Wesly 提倡 Web2 和 Web3 遊戲領域之間的合作,而不是直接競爭。他認爲這種方法將是互利的。Web2 平臺可以瞭解區塊鏈技術,而 Web3 平臺可以利用用戶對已建立的 Web2 遊戲的信任。

在對 Bitcoin.com 新聞的書面迴應中,Wesly 還解決了 Web3 遊戲提供商的法律考慮,Web3 元素在在線遊戲中的整合潛力,以及這種整合可能產生的影響。以下是 CCO 對所有提交問題的回答。

Doron Wesly (DW): Web3 遊戲的崛起是由完美的風暴驅動的,COVID 封鎖促進了遊戲的發展,伴隨而來的是高調的 NFT 項目,得到了 A 列明星和體育特許經營的支持。這爲 NFT 創造了廣泛的曝光率,而 NFT 是 Web3 遊戲的核心,使玩家能夠擁有遊戲內資產,如皮膚和武器,併爲玩遊戲而獲得報酬。

然而,玩家很快意識到大多數 Web3 遊戲都受到糟糕的遊戲玩法的困擾,還有許多遊戲最終被證明是拉盤騙局,使他們對這一概念感到失望。許多遊戲更注重貨幣化,而不是創造沉浸式和引人入勝的遊戲玩法,造成了重大反彈。還有 FTX、Celsius 和其他平臺的高調崩潰,這開啓了加密冬天,並侵蝕了遊戲內資產的價值。

幸運的是,開發者已經吸取了這一經驗的教訓,現在更加註重遊戲玩法,專注於提高可擴展性和降低交易成本的 Layer-2 解決方案,而 Web3 遊戲的下一個階段則充滿了更多的希望。

DW: 我同意這表明行業正在重新平衡其優先事項,這種轉變是迫切需要的。最早的 Web3 遊戲無法與最好的 Web2 遊戲競爭,因爲基礎設施沒有支持玩家習慣的高質量體驗。它們缺乏視覺吸引力,敘事很無聊,遊戲玩法也不夠有趣。

在更好的基礎設施的支持下,Web3 開發者有時間專注於創造迷人的遊戲體驗,而不是技術細節,這意味着我們看到更多雄心勃勃和精緻的項目。Web3 遊戲資產的所有權變得更加無縫,交易更加流暢,使所有權和去中心化的承諾更具可行性。

這很關鍵,因爲如果 Web3 遊戲要贏得主流受衆,體驗必須擺脫早期項目所阻礙的技術限制。通過現在專注於基礎設施,行業爲一個更加穩定和令人興奮的未來奠定了基礎。

DW: 合作是關鍵。Web3 的能力,如資產所有權和新的經濟模式,確實可以改善已經掌握了遊戲玩法的 Web2 遊戲的體驗。

Web3 帶來的一個明顯優勢是互操作性——因此我們可以想象一個場景,玩家可以將一個遊戲中的資產帶入另一個遊戲,創造一種 Web2 遊戲中尚不存在的跨平臺體驗,可能會增加玩家之間的參與度和忠誠度。

當然,貨幣化方面令人興奮,Web3 使玩家能夠交易他們的遊戲內資產。想象一下能夠在 Roblox 或 Fortnite 上購買皮膚或物品,然後能夠在之後出售它們。這意味着你並不是一直在給遊戲投入資金,我認爲這種模式對玩家和開發者都有利。玩家得到了更高的性價比,而開發者會看到玩家的更高忠誠度。

另一個方面是 Web2 可以爲 Web3 遊戲帶來的信任水平。人們不信任 Web3 遊戲,因爲所有的騙局和問題,但 Web2 遊戲是可信的。因此,他們可以通過一種混合體驗逐步向玩家介紹基於區塊鏈的元素。例如,如果玩家購買一件物品,體驗將與他們在 Web2 中習慣的相同。但當他們想出售該物品時,就是我們可以向他們介紹數字錢包和區塊鏈交易概念的時候,儘可能無縫並“類似 Web2”。

這意味着他們可以按照自己的節奏學習區塊鏈的細節,這應該能減輕許多風險。

DW: 我們通過讓玩家完全控制他們的遊戲內資產和獎勵來做到這一點,因此他們擁有所有權、交易能力和我之前提到的互操作性。

我們計劃的一部分是幫助 Web2 遊戲開發者過渡到 Web3,以便他們可以在自己的遊戲中提供這些功能。與此同時,我們專注於社區發展,給予玩家影響遊戲內容和更新的機會,這樣他們可以在自己喜歡的遊戲中看到更多他們想要的內容。

DW: 爲了合規,激勵性技能遊戲必須避免任何賭博元素,這意味着不能在戰鬥中下注。這可以通過要求玩家支付入場費的技能競賽來實現。遊戲的結果必須完全基於技能,因此最有技能的玩家獲勝,而不是有運氣或機會的元素。這確保遵守全球反賭博法規。

至於數字資產,這些資產必須與它們所關聯的遊戲直接相關,並且不能侵犯他人的知識產權。它們還應避免集成質押機制,以便監管機構不會將其歸類爲證券。

最後,玩家可以賺取的獎勵代幣或硬幣需要更像傳統的遊戲內貨幣,其主要目的在於支付遊戲內購買和比賽入場費。玩家仍然可以選擇提取這些代幣,但這樣做必須要求進行適當的瞭解你的客戶和了解你的交易檢查,以遵守反洗錢法規。最好的方法是通過實施這些檢查的許可支付網關進行,這樣開發者就不必自己擔心這些問題。

DW: 從 Web2 過渡到 Web3 可能是令人畏懼的,特別是在平衡現有集中系統與新去中心化元素方面。這就是爲什麼我們看到 Web3 遊戲平臺的出現,幫助開發者處理這一過程。

開發者可以放心,他們遊戲的每個方面並不需要託管在區塊鏈上。只需將某些元素去中心化,例如結果、獎勵、排行榜和數字資產所有權,而保留其餘部分,這要容易得多。這使我們能夠使遊戲更具吸引力和價值,同時保留相同的遊戲體驗。

通過使用一個平臺在現有遊戲中實現 Web3 功能,開發者可以避免徹底改造整個後端基礎設施。這意味着開發者可以保留現有的用戶基礎和遊戲玩法,只需爲他們提供新功能和獎勵。他們可以以更受控的方式測試和完善這些去中心化元素,確保順利過渡,而不會導致可能使現有玩家疏遠的中斷。

DW: 當然會。Web3 可以幫助推動遊戲中更具互動性和經濟穩定性的生態系統。我們已經可以看到這一點,例如玩家可以投資的稀有數字資產,以及在像 Decentraland 和 The Sandbox 這樣的遊戲中購買和貨幣化虛擬房地產的能力。玩家可以通過這些房地產或他們自己創建的內容進行貨幣化,創造一個更具活力的社區體驗,從而提升參與度,併爲他們和開發者開啓新的收入來源。

玩家擁有的經濟可以將遊戲體驗擴展到當前限制之外,增加其沉浸感並使其對玩家更具價值,我認爲它們將對行業產生變革性影響。