作者:Weilin,PANews

 

「Tap to earn」類點賺遊戲無疑是今年加密市場的熱門趨勢之一,成功推動了 Telegram 和 TON 區塊鏈網絡的熱度飆升。例如,Hamster Kombat 在 9 月的空投前就宣稱吸引了超過 3 億玩家。而追溯到這一熱潮的源頭,今年 1 月 1 日上線的 tap to earn 遊戲 Notcoin,無疑是 Telegram 上 tap to earn 遊戲的鼻祖。其 5 月推出的代幣 NOT,在 6 月時市值一度接近 30 億美元。

11 月 1 日,PANews 在迪拜的 TON 生態大會 The Gateway 期間採訪了 Notcoin 的創始人 Sasha Plotvinov,討論了 Notcoin 的初創理念、代幣價格波動、TON 生態系統的現狀以及 Notcoin 如何在競爭激烈的市場中保持持續性增長。

Sasha 表示,單純複製別人的遊戲玩法其實是很難成功的。Notcoin 現在也扮演遊戲發行商的角色。他認爲,通過專注於社區,Notcoin 有足夠的深度來成爲一種文化,實際上成爲一種「cult(狂熱文化)」。實現 Web3 大規模採用的關鍵,首先是消除所有進入障礙,其次是病毒式的機制,最後,需要保持產品真實、個性化的體驗。

產品經理的挑戰:未料想 Notcoin 上線第二天火爆宕機

Sasha 的職業生涯始於產品經理,他在這一崗位上學到了許多寶貴的經驗。他提到,作爲一名產品經理,他早期遇到的最大挑戰是,並不是所有能想到的東西在發佈後都會按預期運行。很多假設其實都行不通。而這也沒關係,這種「不確定性」是開發過程中不可避免的部分。

他回憶道,1 月 2 日,Notcoin 在發佈後的第二天,應用幾乎整天都因爲火爆在宕機。團隊從早上 8 點工作到晚上 11 點,試圖解決這個問題,但沒有成功。第二天,應用依然無法正常運行。「我們在想:‘該怎麼辦呢?’但我們也學到了很多。所以,可以說我們確實預料到了這個目標,但沒有預料到會是以這樣的方式發生,」Sasha 說。「說實話,在 Notcoin 之前我們沒有高流量應用的經驗,所以我們不得不在一切崩潰的情況下,自己去學習和應對。」

追溯 Notcoin 的歷史,它於 2023 年 11 月首次在 Telegram 內推出進行封閉測試。最初,這款遊戲被營銷爲一款沒有明確目的的 meme 幣,僅僅是爲了成爲一時的病毒性現象。當時,Notcoin 在幾周內吸引了超過 65 萬用戶。今年 1 月 1 日,Notcoin 正式上線後,僅在第一週就有超過 500 萬玩家加入。

今年一季度,Notcoin 帶動了 Telegram 和 TON 的火爆,如今 Telegram 有數以億計的月活用戶,而 TON 目前的用戶總數爲數以百萬計。其實,在創立 Notcoin 時,Sasha 和其團隊其實花了很長一段時間,思考如何建立某種連接,如何將一部分用戶引導到另一個平臺。

他們嘗試了很多不同的方法,但在某個時候他們意識到,只需要移除所有的進入障礙。對於 Telegram 的用戶來說,進入 Web3 不需要從錢包、Gas 費等複雜流程開始,用戶可以直接開始玩。當他們有了收益時,就會更有動力去探索加密和 Web3 的整體生態。Sasha 認爲這是某種創新,因爲當時很多 Web3 遊戲對新人來說過於複雜。

Sasha 和其團隊決定儘可能簡化流程。「我們明白人們喜歡挖礦或賺取代幣,所以我不認爲點擊(tap)是這裏的關鍵點,關鍵點更像是一種適合挖礦的機制。挖礦可以有多種方式。我們瞭解到人們喜歡看到他們的餘額增長,那爲什麼不讓他們看到呢?在某個時候,我們會告訴他們:‘如果你現在想鑄造你的餘額,隨時可以這樣做。’我認爲這就是轉折點。」

看準 Telegram 強大的社交屬性,認爲 TON 生態仍是藍海

Notcoin 在 TON 網絡上成爲了一個強大的 Web3 技術應用場景。談到爲什麼選擇在 TON 網絡上進行開發時,Sasha 表示,這一決定源於 Telegram 平臺本身強大的社交屬性和開放性。Telegram 提供了一個獨特的生態系統,允許加密應用和迷你遊戲直接嵌入平臺。

「機會非常明確。並沒有什麼‘獨家祕訣’之類的東西。我們只是花了足夠的時間去研究這些基本面,去理解這裏的機會。」

三年前,在 TON 幾乎沒有任何項目,也沒有智能合約、Token 或 NFT 時,Sasha 便看準 TON 上的機會。「你可以想象它就像是一個沒有任何活動的裸鏈。正是因爲我們從那時開始,當然我們與基金會以及其他項目建立了緊密的關係。所有在 TON 上構建的團隊都是我們的朋友,顯然,我們都是從小做起的。我們都在一個從未被看好的環境中起步,直到大家現在才發現它的潛力。」

在他看來,如果現在想要開發一款遊戲,比如在 App Store 或 Google Play Store 上發佈,將面臨許多競爭對手,大家都在爭奪用戶的關注。這讓在那裏脫穎而出變得非常困難。但在 Telegram 上,現在很容易推出一些能夠找到產品市場契合點的東西,用戶會喜歡它,會使用它,甚至願意爲他們喜歡的東西付費。「這真的是一片藍海,目前這裏幾乎還沒有競爭對手。成爲第一批入局者非常有利,」他說。

關於 NOT 代幣:發行非常分散,鯨魚難以操縱

今年 5 月,NOT 在幣安上線,引起了市場廣泛關注,推升交易量顯著上漲。但最近,NOT 的價格出現了回調。此外,對於價格的波動,是否有已知的支持者或「鯨魚」在爲價格穩定做出干預?

針對這個疑問,Sasha 表示,鯨魚基本上很難操縱 Notcoin 的價格,因爲 Notcoin 的發行非常廣泛且分散,意味着有大量用戶,1150 萬的人領取了代幣。這意味着,許多用戶持有的代幣份額非常小,要想操控價格,必須是一個超級鯨魚,像是持有 1 億以上美元的人,並且得瘋狂到在沒有完全瞭解的情況下去買代幣。「鯨魚通常更喜歡 VC 幣,因爲在那裏可以控制很多東西,瞭解所有的分配情況,包括鎖倉期等等。而 Notcoin 沒有鎖倉期,所有代幣一開始就全部分發了。」

Sasha 介紹說,「交易量最高時有大約 45 億的 24 小時交易量。需要投入多少資金才能操控這樣一個高風險資產的價格呢?這幾乎難以置信。」

Sasha 解釋說,夏天時,市場對 NOT 的反應沒有特別活躍,也不是特別冷淡。他認爲,這是很多人都在猶豫不決。「最近法國決定因某些奇怪的原因逮捕 Pavel Durov。我認爲對於一些投資者來說,他們把它視爲一種風險。一旦他被釋放,預計 TON 生態系統將會成長,因爲這將減少投資者和企業的風險。」

Notcoin 的發展並不是一直順風順水。此前,有報道指出,Sasha 的團隊曾在一次 AMA 中公佈,NOT 的社區分配份額爲 95%,但後來的項目公告顯示,社區份額爲 78%。對此,Sasha 做出了澄清。「首先,當人們玩遊戲時,他們會賺取一些 Notcoin。在 TGE 的第一天,我們基本上將 78% 的代幣分發給了這些玩家。剩下的部分則通過 Binance Launchpool、OKX Launchpool、Bybit Launchpool 等渠道進行分發,大致比例是:Binance 4%,OKX 1.5%,Bybit 1.5%。此外,我們還通過一些錢包,如 Telegram 錢包,推出了活動,大約是 1% 到 2% 左右。加上所有這些激勵競賽,這就是上幣過程的一部分。」

「總是需要以某種方式幫助交易所的交易者去探索你的產品。所以,基本上,Launchpool 是最高效的方式。這就是我們分發大部分代幣的方式。我們也燃燒了一些代幣,最終我們大約保留了 5% 的代幣,用於項目未來幾年的發展。讓我們能夠繼續建設,確保即使明天進入熊市等情況,也仍然有意義繼續爲未來幾年構建項目。」

Sasha 在 TON 生態大會 The Gateway 2024 上介紹 Not Pixel

Notcoin 的未來:成爲一種文化

部分點賺遊戲的熱度消退,出現用戶留存的困難,是市場近期關注的另一個話題。

對此,Sasha 講出了他的看法。 「我認爲,那些試圖複製其他方法的遊戲通常會失敗,因爲人們足夠聰明,不會去玩‘另一個 tap to earn’的遊戲。人們想要的是樂趣,想要的是情感體驗,但人們也想要一些真實的體驗。如果你只是複製某些東西,人們可能會想:我已經見過了,我不喜歡,我不想要。」

具體而言,Notcoin 沒有具體的路線圖。目前,Notcoin 已經推出了第三階段 (Phase 3),有更多 mini-game 的推出,比如像素點賺遊戲 Not Pixel,在幾周內就吸引了 2000 多萬用戶。

Sasha 強調,Notcoin 不再僅僅是一個遊戲應用,它已經成爲一個具有深度的社區。通過與多個遊戲項目的合作,Notcoin 能夠將更多的價值回饋給其核心社區成員。「現在我們所做的就是,基本上把 Notcoin 持有者和 Notcoin 社區置於中心。這意味着,每一款現在與 Notcoin 合作的遊戲,都在爲核心的 Notcoin 社區做出貢獻。」

Sasha 提到,比如 Not Pixel 的 20% 代幣將分發給 Notcoin 持有者和 Notcoin 社區。我們希望從產品的角度出發,讓它變得更具吸引力,更像是遊戲個人檔案之類的東西,比如你有自己的頭像、定製背景,可以玩不同的遊戲。比如你玩 Not Pixel,假設你完成了你的第一個 100 個像素畫作,我們將給你一些成就獎勵,最終讓你成爲更多核心社區成員的一部分。」

不僅圍繞社區做建設,Notcoin 已經逐漸融入了遊戲發行商的角色。「我們幫助其他遊戲,暫時只有兩個遊戲,我們幫助它們構建正確的內容並順利發佈。會確保把他們介紹給我們的社區,也會從構建的角度提供幫助,無論是代碼方面還是其他很多事情。但是反過來,每一次遊戲的發佈都會對 Notcoin 社區作出貢獻。」

Sasha 認爲,Notcoin 最初是一個應用,但現在 Notcoin 不再只是一個應用了,它是一個社區。「你可以把它想象成像‘無聊猿’那樣的東西。可以非常廣泛,甚至包括餐館、漢堡之類的。有時候,整個生態系統可能會很廣泛。Notcoin 有足夠的深度來成爲一種文化,實際上成爲一種‘cult(狂熱文化、邪教)’,對我們中的一些人來說。以一種好的方式,當人們覺得 Notcoin 中的價值觀與他們產生共鳴時。」

大規模應用的關鍵:消除使用障礙,採用病毒式機制

雖然 Notcoin 目前主要基於 TON 生態系統,但 Sasha 表示,團隊並不排斥未來將項目擴展到其他區塊鏈。談及在 TON 上的發展,Sasha 表示,用戶需要更多時間去適應和信任加密貨幣。將資金投入加密貨幣等等。「現在我們看到的一切,實際上只是一個真正影響的開始,因爲這些數字,目前只是數字而已。但在兩三年後,我們將看到那些真正進入 Web3 的人,他們的入門過程始於 Telegram 和 TON。」

Sasha 認爲,實現 Web3 大規模採用的關鍵要素。第一是消除所有障礙。第二,需確保機制是病毒式的。「我不相信你可以通過購買大量流量來打造一個大應用。基本上,所有真正的大應用都是自然的、有機的增長。需要打造一個人們想玩或使用的應用,他們會有足夠的動力去分享、邀請他人等等。這就涉及到網絡效應。所以,消除障礙,確保你內部的機制能夠促使這種網絡效應的發生。」

在他看來,還需要保持真實體驗。「許多應用只是嘗試複製其他應用。這沒問題,但我認爲如果你能真正做出一些獨特的東西,它的效果會更好。還有,我認爲一般來說,人們喜歡一些有趣的東西,比如 meme。當人們體驗到一些情感時,類似於他們感受到歸屬感或某種與特定 meme 或特定遊戲、事物相關的情感時,那真的很不錯。所以,如果你能做出一款遊戲,能給用戶帶來一些個人化的體驗,這是一個很好的增長方式。「真正的社區是在當人們有共同的情感體驗時建立起來的。」他提到。

在採訪的最後,Sasha 對 TON 生態的發展做出了非常積極的預期。他說,「我預計 TON 會成爲最大的區塊鏈,這不難理解。我本來以爲它會在明年發生,也許甚至會在今年就發生。你知道,TON 現在已經超過了 1 億個錢包,TON 在這裏做得非常快。而且增長曲線仍然是指數型增長。」

「讓我們拭目以待,真的很期待看看接下來會發生什麼。」Sasha 在採訪最後說到。